《Streets of Rogue》抢先体验版:玩完2-3我突然自爆

2017年03月14日 14时53分

编辑sigil

去年没做完的测试版让你自爆,几个月后,抢先体验版毫无开发进度,让你在同一关卡、同一时间、同一地点自爆。工业区2-3,地痞们绕不过的坎。

本评测只针对《Streets of Rogue》(下简称SoR)的抢先体验版本

这款游戏在上周末开放了两天试玩,去年也有测试版,从测试版起SoR的概念就很清晰,正如简介所说,“战斗、潜行并在随机生成的城市中披荆斩棘。看起来像是Nuclear Throne与Deus Ex的结合,还混合了GTA的无政府状态。Rogue-lite游戏与模拟经营游戏融合,然后彻底发疯”。

简而言之,就是俯视角射击(或近战)的玩法、相对自由的通关方式和混乱黄暴的开放环境。从“然后彻底发疯”几个字你也能看出来游戏虽然有简体中文,但翻译质量不那么靠谱。

实际进游戏多看看各种文本,确实不靠谱。而游戏为求幽默,文本数量也不小,翻译问题还挺突出。包括在游戏里也出现了各种汉字相关问题,比如道具说明的字体小到看不清,但毕竟EA阶段,这种硬性技术问题一般来说不用担心,正式版后会解决的。

一张图看游戏玩法、特色

SoR还自称是“The World's Only RPG Roguelike Action Stealth Shooter Brawler Co-Op MegaGame”(世界上唯一一款集RPG、Roguelike、动作、潜入、射击、探索、合作为一身的超级游戏,加粗几项是开发者有意为之),你也能看出这是个大杂烩。

我在实际试玩时也能联想到其他一些游戏,比如《火线迈阿密》《荒野老城DX》,但SoR与之追求截然不同,不会有《火线迈阿密》的爽快、《荒野老城DX》的开放,它最为坚持的核心理念还是以《杀出重围》式的不同方式去通关,而且提供了大量差异化的角色。

开发者自制了许多gif,推荐大家学习

SoR的目标主要是闯关,作为反抗军一员,从贫民区坐电梯向上经过工业区、人造公园、市区以及最上层的住宅区,最终干掉禁止大家吃鸡块的邪恶市长(因为稀缺,鸡块也成为解锁各种角色特性、初始道具的“货币”)。

玩家的一些特定行为,比如杀人、偷窃、找到好东西会获得经验值,升级可以选择得到一个特性,比如增加暴击、地图全开、买东西便宜等相对常见的,以及一些不常见的特性,主要与20种角色设计相关,下文会提到。

游戏的目标是提供600小时的重玩价值,机翻原文是“随机生成的世界和完全极致的可玩性要素意味着你可以玩上600个小时而不会觉得无聊!认真地说,出门走走吧!!!”,但我大概用了2个多小时就通关了目前内容,正面临着可玩性急剧缩水的情况。

任务制闯关

首要问题是EA版内容太少。五个区域只开放了两个,贫民区和工业区,而这两块区域区别也不大,总计6小关,仅仅是在过渡关卡1-3多了一些特殊限制,比如说天空会不断落下炸弹跟踪你、或者全地图产生辐射每隔一段时间让你掉血等等,主要目的是让游戏节奏更紧张。

除此之外6个关卡大同小异。然后玩完2-3你的角色就炸了,砰的一声血肉模糊。

“哦,很抱歉让你爆炸了”

地图本身范围也不大,被各个房间独立开来,但房间总数只在10个左右,房间差异化不明显,主要分陷阱房间、关押房间、商店、墓地和空无一物只有NPC的房间,NPC主要分帮派流氓、毒贩、店主、幽灵、科学家等。贫民区和工业区都是一样,缺少差别。

右上角可以看关卡地图大小

好在游戏有众多角色设计,还是以官方介绍说明,包括:

一个先射击后提问的士兵、一个使用氯仿和镇定剂默默拿下对手的隐秘科学家、一个可以谈笑着越过最可怕守卫的亲切调酒师、一只具有超高智能的大猩猩(可以去拯救关在笼子里的其他大猩猩来组建一支小规模动员型大猩猩部队)。

诸如此类,已经有20种角色,各有各的特殊能力、特性和启动道具,其中有的描述还很搞。

比如说医生的特性“氯仿手帕”,描述写着:“第一步,移动到敌人后面;第二步,使用氯仿;第三步,将生殖器画到敌人脸上;第四步,逐渐长大”。虽然是机翻,我们抱着理解的心态,还是能看出开发者努力想做得很搞。

另外几种角色,警察很特殊,能用手铐抓人,但不能滥杀无辜,不道德的行为会掉经验;黑客也很特殊,自带笔记本,可以远程入侵电脑,关闭某个陷阱房间所有机关并释放毒气,很强力。

得承认,游戏的角色设计做得数量、多样性都已经足够,而且未来仍有可能继续增加,甚至能有自定义角色。这些设计确实能通各种地图要素和任务产生化学反应,但相比之下,后两者仍然有欠缺。

黑客很好用

角色和通关方式数量都够了,问题在于目前EA版在地图上的任务和互动元素仍然不多。

目前游戏6个小关体现出来的几种任务,主要就是消灭或解救,不是击杀某个NPC或者破坏、取得某个物品,就是解救并护送某个NPC目标逃离追杀,尽管有随机化加成,但整体上只有这么几种,而且每关都一样。

这造成了一种“殊途同归”的情况,20种角色用各种方式来来回回做着同样的事情。如果工业区往后三个区域仍然是这种情况,那将是非常尴尬的,很难撑起600小时的重玩价值。

不过你也可以看看SoR下面的标签,大概也能清楚这是个什么游戏。如果能联机,地图要素互动不够的问题就不是问题,可以用人与人之间的互动来弥补。但现在联机的网络情况实在是太差了,所以问题仍然成问题。

而且合作最多支持4人

最后提醒一句,开发者只有1个人,这种情况的优缺点不必多说。优点是灵活机动、想搞则搞。但从游戏去年的Alpha测试到如今的EA版本,进度极慢,当时的版本让你在2-3爆炸,现在的版本仍然很抱歉让你爆炸。

两个版本最显著的变化只是多了一个教程。这个教程也很搞。传统教程里,总会有个家伙叫你干这干那,做得好他就夸你。在SoR的教程里,某个家伙也夸你,夸得太兴奋了,“你真是百年一遇的奇才!”,结果他兴奋爆了,是的,字面意义上地爆掉了。

我对这个教程确实有好感,但这种好感是一次性的。

鉴于试玩已经结束,游戏定价48元(Steam链接点此,顺带一提我买了),问题多多、内容又少,触乐分级只有“最好别玩”,但具体而言,目前我对这个EA版的建议是“最好别买,先等等”

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优点
丰富、差异化、有意义的角色设计及通关方式;
挺逗的(但得靠翻译,所以理论上得放右边);
联机想必会更搞(但现在网络超差,所以理论上也得放右边)
缺点
目前汉化质量堪忧;
只开放两个大关卡,总计6个小关卡,内容极少;
任务数量、多样性及地图要素不足;

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