《太空清道夫》:要爽快,更要策略

2014年01月02日 13时59分

读者oracle

“几何战争”“雷电”“乐高”“太空”……这些关键词会让你想起什么?一款非常棒的太空射击游戏!只要稍加适应,习惯了遵循真实物理规则的飞船操控,你就会迅速投入到精妙的策略和紧张的战斗中去。

《太空清道夫》(Starborn Anarkist)是一款双摇杆太空射击游戏,这类游戏在iOS上并不鲜见。但如果你抱着一颗寻常游戏的买了它,那么在上手10分钟内,估计你就会怒删之——操作反人类,是一个足以将99%的游戏移出硬盘的正当原因——但我建议你先别这么做,尝试克服前期的不适,并习惯它独特的操作理念吧,这意味着,你将领略到近期最优秀的射击游戏。

在蜂拥而来的敌机大潮中手忙脚乱,最后死无全尸,是新手最常见的结局
在蜂拥而来的敌机大潮中手忙脚乱,最后死无全尸,是新手最常见的结局

与普通的双摇杆射击游戏不同,《太空清道夫》加入了质量因素,加上游戏的背景是太空,这就导致惯性对操作会造成极大影响。刚上手的时候,你很可能完全无法适应这种惯性:想移动躲避子弹的时候,火箭推进器吭哧吭哧喷火,飞船慢吞吞地移动——然后被击毁了;想停下来躲避敌机的时候,反推火箭吭哧吭哧喷火,飞船义无反顾地冲向前——然后被撞毁了;与多架敌机的缠斗更是噩梦,你想直线飞,飞船偏走弧线,你想绕圈,飞船偏飞8字——然后就是各种惨死……惯性的存在,让本来就不太便利的虚拟摇杆操作更显捉襟见肘,只让人抓狂不已。

我之所以如此大力地渲染操作的不人性化,是为了让诸位进入游戏时有所心理准备。这样才能将注意力从操作的抱怨转移出来,投入到紧张的战斗与精妙的系统上。在《太空清道夫》里,你驾驶的不是常见的飞船,而是一架架由很多方块组成的飞行器(和乐高玩具有些类似)。构成飞船的方块,可以是主炮、装加板、推进器、也可以是追踪导弹、护盾生成器,或者加力燃烧室。这赋予了飞行器近乎无穷的性能组合,值得所有玩家权衡一番:装甲厚了,自然就抗打,但质量也上来了,不利于灵活机动——那么撤几块装甲,换上推进器如何?但这样太脆了,不妨点护盾生成器?至于缺失的机动性,就用加力燃烧室来弥补吧!看上去,要组合出一艘德智体全面发展、性能均衡的飞行器也不是难事。

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左边是不同型号的飞船蓝图,右边可以自定义每个部位放什么方块

然而《太空清道夫》神就神在这里,游戏中有"制造蓝图"这么个东西存在。每张蓝图对应一种飞船型号,其中不乏一些让人纠结的造型——比如一字形、工字形、品字形,甚至还有"主"这种奇葩玩意。如何在既定造型下的有限空间内发挥方块的最大作用,这对玩家的资源分配和想象力提出了挑战。一般来说,大型飞船的蓝图一般都比较慷慨,我们可以有大把的空间用来布置各种方块,打造出一艘功能齐全,火力凶猛的飞船。但我们也能看到一些比救生艇大不了多少的迷你型号,小到只有3个格子,放一枚主炮、一块装甲和一个推进器,不能再多了。出于游戏的任务机制(一些任务需要玩家驾驶特定型号的飞船来完成),你免不了要用到这些小豆丁,这时小型飞船机动性高的优势便得以体现,在枪林弹雨间穿梭的爽快感不亚于横扫千军的大家伙(当然,需要再一次指出,这一切建立在熟练操作的基础上……)。

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Boss与杂兵都是一些由方块拼成的几何图形

关'乐高飞船"的赞美就到这里,如果有人玩了《太空清道夫》后对这类游戏产生了兴趣,不妨去找一款名叫Kaiser Earth的游戏,似乎本作的一些设计灵感正是来源此。

策略部分说了很多,具体到战斗部分,《太空清道夫》依然很有新意。由于敌机乃至Boss也是用各种方块拼凑成的,那么势必有性能强弱之分,更有致命的弱点部位。特别是大型Boss,初看之下,四周都有坚硬的装甲板,但如果能打掉几个炮台,找准角度射击其内部的炸药箱,便有机会一举将其击溃。火力强化系统也做出了不小的革新,在《雷电》这种STG中,你只需要埋头吃"P",火力自然会达到最强。但在本作中,只有吃到同色的强化组件才会增加当前炮台的火力,机关枪变为散射,激光变为两股,诸如此类。一旦吃到异色零件,你的高级机关枪就变为了1级的导弹或其它什么武器,这在纷乱的太空战场里可真是要命的事儿。因此在游戏中,你要做的不仅是寻找强化组件,更重要的是避开不需要的强化组件。不过在游戏中后期还会有"同色相吸"的方块出现,将其加装到飞船上,可以在很大程度上减轻筛选的难度。

炮台满级之后再吃升级组件,激光炮台会射出辐射全屏的激光,而导弹炮台会一次性发射实际枚导弹,此时的升级组件便成为了一种重要的战略消耗性资源
炮台满级之后再吃升级组件,激光炮台会射出辐射全屏的激光,而导弹炮台会一次性发射实际枚导弹,此时的升级组件便成为了一种重要的战略消耗性资源
 显眼的弹道提示线给玩家留了足够的思考时间,这表明《太空清道夫》并不是一个考验反应力的游戏,胜败更多地取决于玩家对战场形势的把握能力
显眼的弹道提示线给玩家留了足够的思考时间,这表明《太空清道夫》并不是一个考验反应力的游戏,胜败更多地取决于玩家对战场形势的把握能力

针对多数STG的弊病——一旦炮台满级,P就彻底无用,《太空清道夫》做出了一个很积极的改动。当你的炮台满级,再次吃到同色强化零件时,炮台会在短时间内得到极大的加强,获得视觉效果非常华丽的超级火力。在后期的高难度战斗中,适时保留强化组件,在关键时刻吃掉清场,是一个很重要的战术手段。

不过话说回来,本作战斗最另类的设定,依然要跟独特的乐高玩法挂钩——你甚至能组装出一个近战飞船!就像官方视频里演示的那样,将飞船组成一个长柄状,柄端加上若干个链球,利用旋转时的离心作用甩出,击毁近身的一票飞船,这种玩法,已经足够让人拍案叫绝了。

这样一款创意、画面、游戏性兼顾的游戏,当然需要付出一些代价来获取——游戏是付费的,你需要付出两美元。但和一些买了后还要源源不断地内购才能玩爽的游戏不同,《太空清道夫》的内购形同虚设,不花钱完全不会减少游戏乐趣。到目前为止,我对这款游戏唯一的不满就是,武器的种类实在太少了,如果能再多一些,我不介意多给0.5分。

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蜂拥而来的敌机用激光组成了一张交叉的火力网
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优点
缺点

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