除了关于“欸,难道没有安卓版本吗”的抱怨以外,全世界的人民在对待“超级马里奥要出手游了”这个新闻上显示出了一片祥和的氛围。
任天堂说要好好做移动端游戏,但似乎大家都抱着一种听一听的态度。因为任天堂的身段一直都显得太高了。
玩家们不作声,静静地等了很久。期间,Miitomo闪亮登场,但不久就在媒体的一片唱衰中渐渐散去了它刚上架时的“辉煌”。虽然和其他大部分手游相比,Miitomo的成绩依然非常出色,但总觉得任天堂能做到的应该不止这些。
之后,《精灵宝可梦GO》成为了社会热门话题,也让任天堂的市值和股价暴涨。但《精灵宝可梦GO》和任天堂株式会社其实没有太大的关系,甚至,它和宝可梦株式会社的关联都没有想象中的那么大。
任天堂在多个媒体上也透露了关于它旗下游戏《动物之森》和《火焰之纹章》将要在今年秋天上架移动端的消息,但是,所有的内容也仅止于此。
我甚至在最近看到了很多国外游戏媒体都在抱怨,“负责任天堂内容的记者和编辑几乎没有活干!”
但我想他们今天应该很忙吧。因为任天堂旗下最闪亮的招牌,那个超级马里奥终于将会在年底登陆iOS平台,这款游戏的名字叫做《Super Mario Run》。
我甚至看到了外媒以“这是任天堂真正的第一款手游”为标题来报道这件事。
无论如何,在经过了一轮又一轮的、来自全世界各个地方的、各种不同类型的花式山寨之后,能在手机上玩到任何和超级玛丽相关的游戏,都是一件振奋人心的事情。
但其实我想到这篇文章的选题的时候,并没有料到这样的“画风”。因为在我的想象(和主观要求)上,它至少应该有一些善意或者恶意的吐槽,但事实是:我搜索了一个上午的推特、谷歌,除了关于“欸,难道没有安卓版本吗”的抱怨以外,全世界的人民在对待“超级马里奥要出手游了”这个新闻上显示出了一片祥和的氛围。
而这次苹果发布会(我的同事甚至觉得这是一场任天堂发布会)最大的槽点,也即和索尼之间的各种明争暗斗,也半点没有硝烟的味道,甚至索尼官方也发布了一条不知是自嘲还是真·自豪的微博,显得特别雍容大度。甚至那些在任天堂株式会社官方推特的、关于《Super Mario Run》的推文之下,对于“咦,为什么没有安卓版”的抱怨和回复也充满了调侃和友好的味道。
-因为索尼的智能机是安卓系统的呀……
-喂(#`O′),要是这么说的话Miitomo宝可梦也都不会有安卓版而且安卓是谷歌那边的呀
-总之就是不想给你们(超级马里奥)啦!!不给!!”
我们知道,任天堂和索尼在《火焰之纹章》系列上曾经有一个非常著名的官司。不知道《火焰之纹章》手游上线之后,这样的吐槽又会呈现出什么样面貌呢。
除此以外,就像是已经定下来的剧情专门套路一样,我们看到了任天堂股价大涨。当然,它还带着DeNA,甚至是有马里奥做代言的,也是任天堂股东之一的京都银行一起涨了起来。
不过,在这一篇祥和的氛围之中,还是有几篇推文呈现出了一些些不同的面貌。
比如说这位网友@Fumiyam。他找来了Wii上的《超级马里奥兄弟》中马里奥的官方图片,和《Super Mario Run》的图标进行了比较。其实我们很容易就能看出来,在App Store上的马里奥显得脸更大一些、更圆一些、下巴更宽厚一些、帽子也更小一些。
而@6wmg_也谈到了《Super Mario Run》中,核心的“跑酷”玩法:“我看了《Super Mario Run》的试玩视频,感觉就是一款一直按着十字控制键向右方向键的、有着鬼畜难度的超级马里奥。”
而这种玩法甚至还催生了一个关于“这是一款最接近《索尼克》的马里奥游戏”的善意观点。我经常关注的博客Gamecast甚至还在它关于《Super Mario Run》新闻的文章中谈到了这一点,并以此作为标题。
《Super Mario Run》还没正式上市,就已经开始微微地搅动了任天堂和日本其他几家游戏发行制造商之间的旧账呢。
对于任天堂在手机端发售那些以往“只有买了我们的主机才能玩到的游戏”这件事来说,我想广大玩家的想法和看法也是不同的,积极一些,就会觉得老派古板的任天堂也终于开始顺应时代的潮流;而消极一些的话,极端地来说也有“任天堂也禁不住诱惑堕落了”这样地说法。不过,年轻一代已经不再对马里奥、宝可梦产生像以前一样地兴趣,也是一个可以看得见的事实。
无论如何,《Super Mario Run》登上了各大社交媒体的话题榜。这种时候,就应该引用电影《疯狂麦克斯》中那句著名台词:“多么可爱的一天!”
最后附上之前我采访过的日本独立游戏开发者大塚(就是辞职了也不敢告诉岳母的那位)的一则推文: