《伦敦陷落》:旁观、经历、书写……一本“异闻录”的N种打开方式

2016年05月09日 14时31分

作者TRON

1861年,为了给温莎城堡中奄奄一息的丈夫续命,伦敦城被卖给了邪神并陷入了犹如地狱一般的地下世界。在这个如此黑暗的都市中,你会经历何种惊心动魄的故事呢?

看到这样一个名字,不少人一定会以为这部上架不久的游戏就是近期热映的“同名”电影《伦敦陷落》(London Has Fallen)的IP改编游戏,只有经历过页游辉煌年代的人,才会兴奋的大喊:“这家伙终于推出了手游版!”

是的,《伦敦陷落》(Fallen London)是2009年推出的一部Facebook文字冒险游戏,它堪称是游戏史上内容最多、自由度最高的同类型作品(在很多人看来,“之一”的确都不需要加!)。由于本作光文本单词就超过了120万,并且还包含了众多冷僻词和古英语词汇,以至于让不少汉化组望而却步,再加上由于境外登录接口方面众所周知的原因,导致这部神作只是在国内的小众群体中流行过一段时间。

主角的身份是新门监狱的一个囚犯,除了擅长越狱以外(因为无论你怎么选,都是100%成功率),没有任何的细节设定

首先,让我们来聊一聊这部游戏最吸引人的地方——世界观。和将时代背景放在维多利亚时期伦敦的冒险游戏所不同的是,《伦敦陷落》并没有司空见惯的蒸汽朋克元素,而是一个更加幽暗晦涩的氛围,用烂俗的“哥特风”一词已经无法形容:1861年,为了给温莎城堡中奄奄一息的丈夫(阿尔伯特配亲王?)续命,“叛国者女王”(维大妈?)将伦敦卖给了邪神巴扎尔(Bazaar)。随后,一群蝙蝠和伸出地表的巨大触手将这座大都会拖入了位于地表一英里的地下世界Neath。

地下城版的伦敦并不孤独,它依然是一座海港城市,被名为Unterzee的地下海环绕,周围还有4个先前被拉到这里的消失在人类历史或者是传说故事中的城市作伴,同时来自镜子世界(梦境)、恶魔国度、神域的力量,也开始向着这座尚有“伦敦”之名的地下迷宫渗透。

玩家所扮演的,是在新门(NewGate)监狱中遭受冤狱的犯人,此时距离伦敦陷落已经过去了三十多年,居民们已经日渐习惯了这种诡异的生活。各种异灵现象不仅已经成为“日常”,而且它们还成为了社会生活的一部分,比如地狱就在城中设立了一个“大使馆”。

而此时的伦敦,也早已面目全非。比如说无名主角一开始进入的钟表匠丘陵,就是一个长满菌类植物的河边荒地,变异生物在这里横行,而来自于其它城市的偷渡客,也将这里作为了首选的落脚与藏身地。“面纱花园”这个充满了文艺味道的地方,实为打着“文艺”旗号的2B青年们的乐园,他们在这里寻欢作乐,制造着以“黄暴殴”为标签的通俗文化。即便是在“陷落”之后,被誉为罪恶之源的东区依然存在,它的名字变得更加直观——“罪恶区”,构成这片土地居民主体的流氓无产者,正是培育全伦敦最为危险的暴力分子的土壤……随着探险活动的继续,玩家将会彻底揭开更多关于这座熟悉而又陌生的城市的秘密,迷失其中且不能自拔。

那么,玩家又将在这样一个处处都被打上克苏鲁神话烙印的黑暗都市中,经历何种惊心动魄的故事呢?答案就是——“你的冒险,你自己做主!”。在很多自我标榜“Choose your own adventure”的手游文字冒险游戏中(比如《Buried》),玩家只能得到一张美丽的饼,能交给你选择的,都是鸡毛蒜皮的小事。真正影响剧情进展的关键点,即便玩家可以选,说产生的结果很快又会在不可抗拒力的作用下回归预设的路线。游戏看似复杂的分支系统和对话选项,实际就是“不选白不选,选了也白选”,随时都有一张无形的手,将你牢牢地摁在预设轨道之上,因为按照一变二、二变四的方式创作分支,即便是对于文字游戏的设计师来说也要崩溃。而在《伦敦陷落》中,完全脱离游戏制作者预设的故事轨道(事实上这部游戏中根本就没有什么主线轨道),去书写属于自己的冒险,这根本就是一种常态。

人物属性并不是固化的,你的行动和使用的物品也会与之形成复杂的互动;你所做出的选择的成功率是根据自身属性来决定的,但并不代表25%的成功率就意味着永远也不可能;钟表匠山丘,一个相当于生化障害物集中处理区的地点,也是玩家初期赚影响力的首选

决定玩家所经历事件的首要因素,是你的身份。在越狱行动前,玩家可以在四种“品质”——观察(Watchful)、说服(Persuasive)、藏匿(Shadowy)、危险(Dangerous)中决定自己的发展路线,在接下来从事对应的调查员、诗人、小偷和马仔职业的时候,不仅能够获得报酬和道具(虽然T1职业的收获很少,毕竟都是搬砖活),而且还能获得对应属性的增加。累计到一定程度之后,就能开启高阶职业,实现真正意义上的“为所欲为”。

你可以成为煽动底层百姓,成为让当局头疼的社会活动家;去当不分是非黑白对,只认真金白银的黑帮老大,前一分钟还在帮助革命者,后一部分又成为邪恶政权的抓牙;也可以去当穿行于大街小巷,没事就要弄个大新闻的小报记者;还有坐在家中终日脑补,骗稿费以养家糊口的作家,没事就找弗洛伊德等大家(当然游戏中使用的是化名)谈笑风生;还有带着猎犬和利器,专门捕杀超自然生物的狩魔猎人;为恶魔代言,为地狱传教的幻术师;成为警队的一员,亲自调查同样在这个世界中发生了的杰克开膛手连环杀人案;参加大国游戏,以一己之力推动历史巨轮的间谍……如果你不想冒险,只想当一个苟且偷生的小老百姓,也可以选择教师、医生、公证人这些“正规职业”,拿着固定工资,从来都入手不了特殊道具,从一个旁观者的角度来观察各方势力在这座距离地狱最近的城市中的角逐。

你可以将游戏视为一部文字版的GTA,当然它的自由度是任何主流沙箱动作射击游戏都无法比拟的
你可以将游戏视为一部文字版的GTA,当然它的自由度是任何主流沙箱动作射击游戏都无法比拟的

进入一个新区域之后出现的卡片,决定了你所要经历的事件,但全部过程都不是预先边编排好的,也是无法预测的。这个名为StoryNexus的故事引擎的包含高达3192个故事片段(即所谓的Storylet卡片),它们的出现几率和排列组合方式,则取决于玩家当前所持有的物品和状态——除了基础的4种以外,还13种附加人物属性,它们是系统用来追踪你故事进度的量化数据,决定某个特定区间,你在某个特定故事线中的遭遇和对应的互动方式。比方说,当玩家出现持续性的负面状态(如困倦、受伤),那么对应的“睡觉”和“疗伤”卡片就会持续性的出现在事件卡牌组之中。当你的威胁(Menace)指数过高,那么在当前事件最后走向失控的可能性也就会越大。

便携化之后的《伦敦陷落》拥有全盘翻新的触控UI,更重要的是移动平台能适合类似“偷菜”的行动等候阶段。不过,这部游戏的准入门槛依然很高,它依然属于一部让很多人“不玩根本就不知道自己英语水平有多差”的文字AVG,并且游戏系统方面并没有进行任何的妥协,光弄懂它的游戏机制,就要付出不少的脑细胞。但如果你能够让这部F2P游戏保存在自己的设备上,有事没事玩上几个故事片段,并且有朝一日发现了它的魅力之所在的话,那么一切的付出都是值得的。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
2009年Facebook同名页游完美移植,UI全部重新制作;
独特的世界观魅力,游戏系统极具深度
缺点
初始行动点和回复速度并没有针对移动玩家进行调整;
游戏系统和灰暗的世界观一样令人晦涩难懂

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