而且水系精灵很难抓!
这回的情报又是Reddit的/r/TheSilphRoad泄露了,他们也是站在首度曝光游戏视频时背后的玩家。
之前Niantic给测试版加入了道馆,测试玩家也开始追踪在什么地方出现什么精灵。这回/r/TheSilphRoad的测试玩家主要回答的是战斗、精灵群落和道馆的情报,甚至包括如何寻找道馆Portal的具体模式等内容。
当然,视频是不被允许的,谁放谁封号,所以你得通过文字自行想象一下。
如果归纳一下/r/TheSilphRoad最近放出的内容的话,最大的泄露可能是有关战斗机制。
可能所有的战斗都不是回合制的。攻击可能是通过点击、按压屏幕之类,从左往右滑动手指可以闪避;精灵攻击力取决于耐力(Stamina),被打时会上涨更快,这可能是用来避免滥用闪避机制;战斗持续2分钟,不过大部分60秒肯定打完;如果己方精灵被打晕,战斗不会结束,到2分钟读秒结束;回血需要道具,地图上没有精灵中心;记住:精灵类型还是很重要。
然后是道馆相关。战斗得到声望(Prestige)可以提升道馆等级,帮助防御;进道馆用到的6只精灵是随机选出(至少目前如此);道馆首领是玩家化身,不是AI;打很多次才会让道馆回归自然无主状态。
无论如何,就泄露的情报看来《Pokémon Go》跟《Ingress》区别巨大。
另外补充一下之前在14号泄露的一些信息:没有战斗冷却时间的设定,所以玩家可以一直练下去,除非把精灵放在道馆防守,那么其他任何地方都不能用那只精灵,直到道馆被占领;因为游戏中的道馆造型奢华,看起来很重要,所以一样的,寻找道馆的固定模式就是找那些大公园、图书馆、教堂等,这是最普遍的地方;目前没有PVP,测试玩家也没听说。
以及野生精灵相关:找野生精灵并不容易,有些玩家能找到平常在野外很难见到的火精灵,而有的玩家连最容易发现的精灵也找不到,换言之,似乎是看脸……另外,水系精灵在湖泊、河流中间(……)出现,所以大部分玩家都很难找到——记得首先你的手机要防水。但其他系精灵都比较容易找。目前也没有看见神兽的信号,虽然反编译游戏代码的话能看到一点信息。