《DomiNations》第一年:“我们低估了玩家有多渴望新内容”

“这对于我们是个持续的提醒,玩家总是期待新内容,为此我们要坚持某种‘无情的优先级’,不管怎样都要及时地把新内容做出来。”

编辑sigil2016年04月12日 11时52分

“我们跟大多数手游开发商都不同,我们是做PC策略游戏出身。你问我《文明争战》(DomiNations)如何从一堆建造和掠夺类的手游中脱颖而出,我觉得游戏本身还是要好玩。”

《文明》《国家的崛起》系列的开发者之一、Big Huge Games的联合创始人,Tim Train在《文明争战》上线一年后接受了Develop Online的采访,谈到了开发及运营这款游戏一年来的经验教训。

《文明争战》是一款融合了《部落冲突》《帝国时代》《文明》等系列玩法的游戏,触乐此前也介绍过这款游戏对于CoC Like的《文明》化改造。在这个月,游戏开放了全球时代(Global Age),玩家已经能研究二战科技了,《文明争战》目前也达到了2000万的下载量,成绩相当不错。

Tim Train表示他们每天也都玩自己的游戏,讨论哪里好玩、哪里不好玩,然后不断更新迭代,把游戏尽可能搞成能玩好几年的样子。“我不知道别的手游开发商是怎么做的,我们做的很多游戏都是在席德梅尔大神的指引之下,这种指引在《文明争战》里也表现得相当不错。”Tim Train说。

Tim Train表示他们非常慷概的一点在于给玩家“比他们的竞争对手多20%的自由”,让他们有闲余去玩打猎、采集之类的事情
Tim Train表示他们非常慷概的一点在于给玩家“比他们的竞争对手多20%的自由”,让他们有闲余去玩打猎、采集之类的事情

《文明争战》从《帝国时代》《文明》中学到的一大重点是对于人类历史主题的运用,这听起来可能太学术、会枯燥,但其实喜欢这两大经典系列的老玩家其实不少。

Tim Train很惊讶此前没人把带有《文明》感觉的游戏搬上移动平台,“在这一门类和市场上,我们仅此一家,别无分号,这感觉不错。”他说。

从这两大经典系列中《文明争战》学到了什么呢?Tim Trian表示他们遵循着席德梅尔的一大原则:一款游戏是一系列有趣的选择。

“在我们的游戏中会有许多互斥的选项,玩家就不得不苦苦思索:你要选哪个文明?接下来你要建哪个奇迹误国?这挺有意思的,而且更重要的是,这加强了玩家在文明发展中起到的决定作用,这可能是文明类游戏的关键。”他说。

但他们也发现有些东西不能从《文明》照搬到在线手游上,“《文明》有一点很好玩的地方我们没谈,因为不能放到线上游戏。那就是不断重开一局新游戏,体验不同的思路、玩法。我们隔三岔五就讨论这个,这在真正的在线文明游戏里应该是怎么样的?但还没有产生很好的解决办法。”

人类历史主题听起来太学术,可能会枯燥,但喜欢《帝国时代》《文明》的老玩家其实不少
人类历史主题听起来太学术,可能会枯燥,但喜欢《帝国时代》《文明》的老玩家其实不少

Tim Trian和另一个游戏首席设计师John Hawkins每个月都会在官方论坛上写“联合国声明”,谈谈游戏的开发进度,回应玩家的反馈,在游戏上线的这12个月里,他们最大的收获是发现自己低估了玩家有多期待新内容。

“这对于我们是个持续的提醒,玩家总是期待新内容,为此我们要坚持某种‘无情的优先级’,不管怎样都要及时地把新内容做出来。”他说。

“当你有了几百万玩家之后,就得用新内容保证他们不会离开,去找别的游戏玩。所以我们有一个团队,专门用来实施我们‘无情的优先级’,决定那些内容先上,哪些后上。”

当你有了几百万玩家,就不得不用持续的新内容来抓牢他们
当你有了几百万玩家,就不得不用持续的新内容来抓牢他们

《文明争战》在本月刚刚放出了全球时代,这款起来Big Huge Games要把“时代们”给用光了。

但Tim Train谈到暂时不会出现这种情况,“《文明》系列一个挺有意思的地方在于,游戏开局每回合跨越,嗯,比方说100年,到游戏后期,一回合只要1年。我们也打算这么干,古典时代会占据人类历史大约500年的时间,但工业时代(一战时期)和全球时代(二战时期)会只有30年,但跨度上仍然类似。”

对于接下来的计划,Tim Train表示他们会继续开放新时代,“我想我们在花光人类历史前应该还能有几个时代好做。长期计划的话,我们会再加几个时代,多关注下与联盟有关的内容,然后再加点给早期时代玩家体验的东西。”

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编辑 sigil

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