《巨神战记》:一款大公司流水线上的合格品

一款以“巨神”坐骑为卖点的3DARPG游戏,采用了漫画风格的角色造型,除此之外并无太大新意。

作者老k2016年04月07日 11时17分

《穿越火线》(Cross Fire)的端游开发商Smilegate在手游市场上的最大动静莫过于近期不断地向中国开发商售卖CF的IP,先有腾讯正版CF创造了同时在线600万的佳绩,后有龙图游戏《穿越火线:重返战场》,但他们的野心并不仅仅于此。

虽然Smilegate在2014年就进入了手游市场,至今共发行了8款游戏,但除了《Wanted》和《Qurare 魔法图书馆》这两款表现尚可,其他作品只能说勉勉强强,和在端游上的表现相比相去甚远。不过他们并没有放弃移动市场,在近期又发行了一款以“巨神”坐骑为卖点的3DARPG游戏《巨神战记》(거신전기)。

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游戏采用了漫画风格的角色造型,满眼的绿色草地以及星空、城堡、风车等为主题的BGM,这种小清新风格在ARPG游戏中算得上别树一帜,只是背景音乐并不会根据战斗节奏自动调整, 比较影响战斗时的体验。

战斗方式同其他ARPG一样使用虚拟摇杆+技能按键,或许是因为受限于游戏风格定位,在打击感上倾向于流畅轻快,力度偏弱但体验尚可。通过攻击积累怒气之后可使跟随的巨神影子实体化,角色乘坐巨神坐骑后,人物技能也会得到强化,特效自然也是上了一个层次。

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除此之外副本、Raid、爬塔等玩法并无太大新意,PVP则是玩家角色的巨神之见排好顺序进行对战,除了4个技能还有一些Buff可供选择使用。值得注意的是目前版本只有5个巨神坐骑,角色选择上“撞衫”的几率非常大,玩家很难通过技能、角色选择等策略来制胜,难免陷入拼数值的情况,乏味感也就越发强烈。

总体来说,《巨神战记》算是一款大公司流水线上生产出来的合格品,技术、美术等水平均属中上水准,系统、玩法甚至数值都是“泡菜游戏”的标配拿来组装一下就可使用,巨神宠物的卖点也只是试图突出和其他ARPG的差异,但目前这种半成品的样子还是比较勉强。好在游戏成绩目前还不错,大公司人力物力充沛,近期就要进行版本更新追加新的角色和内容,希望下个版本能变得更加有趣些。

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 老k

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