触乐夜话:PC玩家怎么给人的都是这样的印象了?

其实本届GDC上有一些其他有趣的话题,比方说微软宣布要开放跨网络游玩功能……

编辑梅林粉杖2016年03月18日 17时02分
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图/小罗,题材据《炉石传说》代打门
图/小罗,题材据《炉石传说》代打门

PC玩家怎么给人的都是这样的印象了?

今天,有国外的观察者表示,VR并非本届GDC上最重要的趋势,开放的游戏引擎平台才是。他的看法很冷静,也很有道理,当然这取决于看问题的角度。游戏引擎的改进毕竟是解决游戏开发的基础性问题,如果开发的门槛能够进一步降低,长远来说的确是本届GDC带给未来的最大意义。但是从话题度上考虑,我觉得VR当然是最重要的趋势呀,就像我触这样和VR似乎关系不够紧密的媒体,最近有关VR的各种报道都要爆表了。而且我必须指出,连央视都认为VR是本届GDC最重要的趋势,那么我更没有理由去否认它。

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这就是报道

随着VR硬件逐渐从概念走向了成品,触手可及,游戏玩家们对它的心态显然有了变化,从最初的新鲜感到怀疑,现在有些人已经跃跃欲试,我身边的朋友就想托人从国外买Oculus Rift,他真的是等不及要玩玩看了。当然像他这样乐观的我想并不是普遍现象,就像Oculus创始人Palmer Luckey指出的那样,开发商VR游戏的预期不要过高,对通过这个新技术能够得到的回报要持有更加实际的预期,毕竟VR设备的发展仍处于初期阶段。这句忠告对玩家也是一样管用,其实大多数人本来的态度就是观望,除了支持VR设备的游戏不多之外,人们最关心的其实还是帧数、刷新率、晕3D、疲劳度这些老问题,有些问题恐怕是一时半会无法真正解决的。VR开启了一个新时代,我也相信VR真的有繁荣昌盛的一天,可是这也必然建立在许多小白鼠勇敢牺牲的基础上。

其实本届GDC上有一些其他有趣的话题,比方说微软宣布要开放跨网络游玩功能,只要游戏开发者愿意支持这个功能,Xbox One与Windows 10玩家就可以联机对战,甚至如果开发者更加异想天开(以及微软的对手们同意),与PS4或Wii U等主机跨平台对战也是可能实现的。微软以为它等来的会是玩家的真心赞美,但其实反响是这样的:“主意挺不错,但PC外挂满天飞!“”用手柄操作要被对面的鼠标用户吊打吗!”也不能说怪微软,可PC玩家惹谁了,怎么现在给人的都是这样的印象……

我们和《Miitomo》差了些什么?

昨天,我的同事们都在忙着下载试玩《Miitomo》,我不确定他们今天是否还在玩,好像大多数人发现能做的只是回答问题和买衣服之后就兴趣索然了。我也有些兴趣索然,当然我也知道《Miitomo》不是任天堂手游的全部,也许它在下很大的一盘棋。但是,说一点吧,我很喜欢《Miitomo》的气氛,不管是看着它的UI或是Loading画面,还是我真正控制那个鬼畜的自己时,我真的感觉很慢节奏,很淡然,也很舒服。不管你怎么说日本游戏从内核上崩坏了,它呈现出的表面的东西仍旧是还是美的,设计师可能只是用了简单的场景和配色,就可以表达出完全不同的感觉,这种感觉大多数中国游戏还真是难以达到。美育的培养是个长期和艰难的过程,什么时候你看到北京街边的餐馆招牌不是傻大又难看的印刷字体了,这种素质的提高可能才算最终完成吧。

我挺喜欢它的美术风格
我挺喜欢它的美术风格

很抱歉,标题写得太大了,实际上扯了这么小的一个话题。

所以,到底是谁变丧尸?

最后要说说今天看到的一个奇怪的消息,我觉得马上有变成冷笑话的倾向:卡普空宣布将在旗下的“Capcom Cafe”里发售一款奇特的香水,香水的名字叫做“T病毒”,预计于3月26日发售,售价为4200日元。一般读者看完了会有这样典型的调侃:“卡婊又不务正业了!”“反正我不会买给女朋友,难道我想让她变丧尸?”坦白说,我的第一反应也跟后面一句差不多,然后我真的还贴给媳妇儿看了,问她要不要买一瓶试试。

她冷冷地回答我说:“那是男士香水。”

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所以这到底是男士还是女士香水?
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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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