在《Smash Hit》之后,他们做了一款充满科技感的连线游戏

“懂人心”是Mediocre Games游戏很显著的一个特点。我很好奇,他们的新作品《DIRAC》将带来何种感受。

读者陈祺2016年03月02日 16时39分

3月10日,《Smash Hit》《Does Not Commute》的开发商Mediocre Games将推出最新的休闲游戏《DIRAC》,供玩家免费下载。

从视频来看,这是一款连线游戏。玩家需要在限制时间内连接相同颜色的圆点。形成闭环方可过关,相连越多得分越高。游戏的节奏很快,关卡之间几乎没有停顿,玩家的注意力时刻集中在游戏内,和《Smash Hit》连贯的关卡转换设计一样。

游戏讲究一定的策略。玩家可以先用小范围连接消除,为长连接做铺垫,还可以等待圆点变多再开始连线,追求更大的连击数。当然这样的设计奖励与风险并存,等待时间过长,圆点呈几何增长,消除不及将导致失败。

在圆点扩散到边缘之前,连接它们
在圆点扩散到边缘之前,连接它们

Mediocre Games如果翻译成中文,大概是“平庸工作室”。他们做的游戏却与工作室名称有本质区别。2014年,《Smash Hit》3月上线旋即替代《Flappy Bird》成为全球热门休闲游戏,拿下129个国家免费榜冠军,半年时间下载量突破1亿,并入选苹果2014年度20款最佳游戏。

虽然《Smash Hit》获得了全球范围的成功,但公司依然只有2名员工——Dennis和Henrik,加上一直兼职为他们做音效的Douglas和做关卡的程序员总共4人。2015年5月,他们发布了新游戏《Does Not Commute》,一款具有教育意义的“碰碰车”游戏,同样取得了不错的玩家评价。

我在玩《Smash Hit》时,会产生了一种莫名的快感。这种快感也很好解释:每个人内心深处都有破坏的欲望,现实世界又不允许你破坏他人利益,满足自己的一己私欲。《Smash Hit》就是这样的一个出口,你用小球不停击碎玻璃,还有像梦境一样的氛围,很会抓人的心理。

《Smash Hit》曾风靡一时
《Smash Hit》曾风靡一时

“懂人心”是Mediocre Games游戏很显著的一个特点,去年的《Does Not Commute》也是如此。玩家在拥挤的早高峰穿梭,同路的车辆都是平行时空的自己,你要回想刚才操作的场景,尽量避免相撞,路况却变得更加混乱。可能开发者也没想到,游戏设计让很多玩家开始反思平时开车的问题,乱变道,不遵守交通规则,不会换位思考。

我很好奇,他们的新作品《DIRAC》将给我何种感受。

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读者 陈祺

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