《阿波斯》:由中、法、日、美四名开发者线上合作的像素游戏

来自中国的田桑、来自法国的像素艺术家Bo、来自日本的芯片音乐家Naruto和身处美国的游戏爱好者Shiaw-Ling,通过一种叫电子邮件的方式维系着《阿波斯》的开发。

编辑sigil2015年12月30日 16时13分

“这真的是一款我做梦时都在玩的游戏,也希望它能成为一款你做梦都想玩的游戏。”

田桑这样形容自己正在开发的游戏。

田桑在网上的常用昵称是Clewcat,他曾在北京的游戏行业干过6年,如今则在西安从事独立游戏的开发。他现在正在做的是一款复古的横版自动滚屏动作游戏,叫《阿克斯·波·斯达夫》(Axe, Bow & Staff),简称《阿波斯》。说起来,这款游戏的开发过程实在是比较特殊。

因为《阿波斯》是由四位分别来自中、法、日、美的开发者线上制作的。

《阿波斯》Boss战
《阿波斯》Boss战

在90年代玩游戏长大的田桑,称自己深受像素风格的影响,他认为这影响“刻骨铭心”,于是他希望能给自己做一款充满童年乐趣、同时又有时代清新感的游戏。

今年年初,田桑在国外的独立游戏开发者论坛TIGSource上见到了Bo的像素画。“这不正是我梦寐以求的美术风格吗?”田桑当时就这么想。后来他才了解到Bo是法国人,同自己一样是名自由职业者。

“我们用蹩脚的英语沟通,没想到游戏渐渐做出了想要的样子。”

Bo酷爱芯片音乐(Chiptune),于是又给田桑推荐了来自日本的Naruto做游戏配乐。另外,田桑以前的同事,住在美国的Shiaw-Ling也对游戏很感兴趣,最终加入到英文文字设定的工作中来。

于是,四名分别来自中、法、日、美的游戏爱好者,通过一种叫电子邮件的方式维系着《阿波斯》的开发。

如果你有点开这个游戏的试玩视频,希望你能一直看下去,因为到后期,游戏的节奏加快,出现的要素也越来越多,组成游戏名字的三名主角——矮人战士阿克斯(Axe)、精灵忍者波(Bow)和巫师斯达夫(Staff)——都有各自的技能树可升级,还有装备、药剂、道具等传统RPG要素。

而且游戏支持本地合作模式,你可以最多同时操作三人,也可以同好友分别操作其中的一位,配合过关,当然你也可以选择互坑队友,没准这才是游戏的正确玩法。《阿波斯》未来也将增加在线匹配的功能,支持联机。

田桑表示:“我坚信独乐乐不如众乐乐,多人合作游戏带来的快乐总有它无法替代的地方。”

此外,对于游戏的设定部分,田桑也颇为用心,他希望营造荒谬的故事和对话设定,例如,对于游戏三位主角之一的巫师,他是这样描述的:

“斯达夫(Staff)是一个对哥布林、石头、树、猫,还有大部分魔法过敏的巫师。所谓过敏,就是会刺激鼻腔粘膜导致空气不受控地从肺里喷出,对前方所有目标造成0点伤害。由于他只会传送术这种小把戏,而一直没能学会火球术、暴风雪这些招牌法术,所以连年被评为‘史上最弱巫师’。现在他不得不来到水晶森林,寻找治疗过敏的救药。等待他的,将是哥布林、石头、树,还有哥布林。”

《DungeonUp》中的地图编辑器
《DungeonUp》中的地图编辑器

《阿波斯》刚刚通过了Steam平台的青睐之光,预计马上开发完成,于明年年初登陆PC,在那以后,田桑他们也会考虑移动平台的移植。

不过在此之前,田桑在iOS、Android和Steam平台上就已经有过一款“魔塔”(Tower of the Sorcerer)类型的游戏《DungeonUp》。

这款游戏是由田桑一人开发完成,美术则是购买的Oryx Design Lab的16-bit Fantasy Sprite Set,成本很低,也没有预算和精力做推广。但田桑仍然把这款魔塔游戏做出了自己的特色。

相信玩过魔塔的玩家都知道,魔塔本身是通过不断堆积攻防属性、再和怪物比数值大小的游戏,而《DungeonUp》在此基础上加入了随机生成的地图,让原本需要周密计算的魔塔增添了一定的运气成分,相对提高了游戏的可玩性。

此外,田桑还为《DungeonUp》内置了一个地图编辑器,方便玩家互相出题考验对方。

因为《阿波斯》的美术、音乐制作者都在国外,而且开发属于线上合作,所以要比田桑一个人开发《DungeonUp》要困难许多,四人的工作效率也不是很有保障,但他们还是在不到10多个月的时间里基本完成了游戏的开发。Steam青睐之光的通过也给了田桑极大的鼓励,相信不久以后正式版《阿波斯》就会同大家见面。

感兴趣的玩家也可以先尝试一下田桑的魔塔游戏《DungeonUp》或者他提供的《阿波斯》试玩:WindowsMacLinux

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编辑 sigil

louxiaotian@outlook.com

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