《千山飞鸟》:秋风萧瑟,候鸟南还,前路万里长

2015年08月24日 15时23分

作者TRON

展翅,没有尽头;抬头,路在何方。湛蓝的天空,随时可能阴云密布。我们只能扇动翅膀,在苍穹上留下一行行灰色的记忆,飞向遥远的第二故乡。

《千山飞鸟》(Gathering Sky)是一部来自Stranger Gravity小组的休闲“游戏”。之所以要把游戏二字打上引号,是因为和移动平台上众多文艺情调的概念化作品一致的是,本作并不注重Gameplay层面的设计。

游戏中玩家扮演的是一只候鸟,在西洋水彩绘制的地表之上,于苍穹之中寻找自己的伙伴。你会以领头雁的角色带领它们穿越六大场景,其中既有春夏秋冬的转换,也有浓雾暴风所组成的极端气候。即便撞上障碍物也不会有任何损失,而且也没有任何挡道的谜题和收集元素存在。正如其他同类型游戏中所见到的那样,所有功利性的设计在本作中都是不存在的。

西洋水彩技法绘制出了浓郁的东方水墨画风格
西洋水彩技法绘制出了浓郁的东方水墨画风格

全触屏飞行游戏一直都有“毁手”的特性,而在这部文艺小品中,鸟群的飞行实际是半自动的,玩家只要让它们飞到五彩气流之中,即可顺着轨道高速前进。正如现实中那样,这些属于天空的精灵总能找到利用气流进行长途不间断飞行的诀窍。在进入第4和第5个场景之后,由于能见度较低,障碍物又明显增多,玩家可能会出现迷路的情况。好在顺着屏幕从下往上飞一圈,总能找到冲破阻碍的方法。

作为一部体验型游戏,《千山飞鸟》充分利用了色彩对人类情绪的作用特性。通过颜色的搭配、组合、过渡与对比,使玩家产生不同的情绪,从而让体验者的心境发生变化。由旧金山音乐学院交响乐团演绎的BGM,很好地烘托出了这部游戏的画面感,并且能随着场景的变化进行无缝连接。即便是这些自始至终以剪影形象示人的群鸟,我们依然可以从飞行动作上感受到它们的情绪变化。

鸟群的队形同样体现着情绪的变化
鸟群的队形同样体现着情绪的变化

风和日丽之时,鸟群用正V字和反V字型排着漂亮的队形,用极其舒缓的动作享受着造物主赋予自己翱翔蓝天的本能,和生机盎然的大地组成了一副美丽和谐的画卷。凛冬降临,这支尚未到达目的地的队伍靠拢队形,仿佛要抱团取暖。动作频率加快,却又显力不从心。我们仿佛能够感受到这群飞鸟正在遭受的饥饿与寒冷。进入白茫茫一片,永远也看不到出口在何方的雾谷,先前内心的欢喜逐渐被恐惧所占据,飞鸟的队形开始混乱,其中的成员们不断地撞山,生存的本能让它们完全忘记了自己在这个集体中的职责,开始绝望地挣扎。

暴风雨撕碎了群鸟的队形
暴风雨撕碎了群鸟的队形
这种毫无意义的可互动道具,似乎还有一些打磨设计的必要
这种毫无意义的可互动道具,似乎还有一些打磨设计的必要

不断出现的掠食者用硕大的身躯和利爪撕破天际,同时也让这群无助的鸟儿们编制的美丽图案变得支离破碎。在狂风暴雨中,并不是每一只鸟儿都有向着天空高呼“让暴风雨来得更加猛烈点吧”的勇气。我们只能在闪电划过黑夜的时候,才能看到挣扎在混沌天空中的这群生灵,它们的数量一只一只减少,直到只有领头雁孤单最终冲破黑暗,留下孤单的身影……

很多Steam平台上表现一般的概念化小品,在推出手游版之后均能获得不错的评价,比如之前介绍的《逐日飞行》(Race the Sun)和这部《千山飞鸟》均是典型的代表。这种风格清新淡雅,随时能够拿得起放得下的作品,的确能够成为碎片时间的调剂品,但这并不代表本作是一部完美无瑕的“艺术品”。

批评本作欠缺游戏性,的确有失公允,因为它的设计思想就是能够在40分钟时间内充分调动玩家的情绪,给人以美学的震撼。不过游戏中一些值得玩味的要素,比如对落单候鸟的搜集、躲避凶鸟的追踪,还有漂浮在空中的大量毫无实质意义的互动道具,如果能够再进行一些设计,或许就能大大提升本作的可玩性。从互动电子书的角度来出发,本作的场景过渡亦缺乏必要的逻辑性与情节要素,缺乏持续吸引玩家的魅力。希望Stranger Gravity小组能在以后的作品中,能带给我们更多惊艳的感受吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
浓郁的艺术气质,休闲与催眠佳作
缺点
欠缺完整的游戏性设计

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