《逐日飞行》:光明不灭,飞行不止

2015年08月07日 15时28分

作者TRON

这是一部用游戏的方式来向我们演绎“夸父追日”传说的概念化作品,靠太阳能所驱动的高速无人机穿梭于各种障碍物之间,它的最终归宿又在哪里呢?

《逐日飞行》是一部用游戏的方式来向我们演绎“夸父追日”这个传说的概念化作品,我们的主角是一个在由几何图形组成的抽象世界中费力向前飞行的无人机,追寻在地平线上方不断下落的太阳。太阳既是这架UAV的目标,也是生存方式,因为它是纯太阳能驱动的,一旦身边的最后一丝阳光被黑暗吞噬,便只能做自由落体运动了。

无人机的飞行速度非常快,其造型看上去就像一只燕子
无人机的飞行速度非常快,其造型看上去就像一只燕子

这架飞机操作起来非常简单,玩家只要触摸屏幕两侧即可控制其左右移动。场景中出现的障碍物,均为锥形、立方体组成的跨海大桥、高楼大厦、巨型风车、高速公路这样的现代文明象征物,还有山川河流、茂密森林这样的自然景观。随着游戏的推进,障碍物的分布密度越来越高,某些还会发生有规律性的位移,让人完全看不出哪里才是出路,时刻考验着玩家的反应速度。

最大的难点,在于这部“抽象”的无限飞行游戏中存在着非常具体的物理特性。UAV的飞行速度并不是恒定的,虽然在无限跑酷游戏中,玩家非常热衷于吃加速道具,但在这部游戏中,航速的变化会大大扰乱玩家的操作节奏。你会发现机体并不是瞬间上升到Max Speed,而是存在一个明显的加速度,在线性加速的过程中,一个简单的连续障碍物,可能都会让我们吃瘪。当玩家大幅度的向一侧移动,再想将机体反方向拉回来的时候,就会发现惯性会让你有力不从心的感觉。

移动障碍物需要玩家能够对速度和距离做出精准的预判
移动障碍物需要玩家能够对速度和距离做出精准的预判

游戏对坠毁的判定看上去并不苛刻,只要与障碍物的接触面积不超过机翼的三分之一,就只会导致擦伤,仅仅损失速度。不过当你看到因为自己的每一次非致命性失误,而赶不上太阳的时候,就会领悟到“慢性自杀”一词的含义。

跳跃技能能够让UAV进入短暂的无敌状态
跳跃技能能够让UAV进入短暂的无敌状态
一旦落日余晖出现,就意味着UAV已经死期不远
一旦落日余晖出现,就意味着UAV已经离死期不远了

游戏中的Power-up道具是以各种颜色的全息立体图形构成:蓝色是增加总分;绿色能够让战机跳跃一次,回避地面上小型障碍物;黄色道具在放缓太阳下坠速度的同时,还会短暂提升机体的速度(实际上是一回事);能量护盾可以让战机在一次严重失误中幸免于难。随着飞船等级的提高,诸如超级跳跃、自动吸取道具、高速转向等技能也会被解锁。

和所有存在关卡递进机制的无限跑酷游戏类似的是,《逐日飞行》解锁新区域的方式依然是让主角满足若干任务目标,之后就能飞入新的场景。不过当UAV坠毁之后,我们只能从头开始追寻太阳的轨迹,因此传送门就成为了避免重复劳动的重要道具。其实,即便是从零开始,玩家也并不会感到任何的乏味感,更不能用“背版子”的方式来应对复杂地形,因为每隔24小时之后,全部25个关卡都会重新随机生成。同时,当你遇到死活也通不过去的关卡的时,恐怕等上24小时再玩才是唯一的解决之道——当然结果很有可能是依然过不去……

进入11关之后,玩家会解锁“末世”(Apocalypse)模式,游戏画面的色调从灰白转变为了黄色与橙黄色组成的魔幻味,游戏的时间单位只能用“秒”来计算,是标准的生存模式,也是本作唯一存在“终点”的游戏模式,不过想要飞到那里可是要付出很大的代价。

原先在PS4版中独占的“迷宫”(Labyrinth)将会在25关之后解锁,它取消了很多限制条件,比如没有太阳下落所带来的持续压力,它的视角距离机体更远,飞行速度也相当缓慢,看上去弱化了操作的难度。不过“迷宫”的建造者们可不是吃素的,很多时候你会发现自己完全处于一个密闭的空间内,在一一堆堆动个不停的几何体中寻找出路简直比登天还难——等你看到了,恐怕距离撞墙也不远了。

从自然学角度来解读夸父追日的动机,是因为他所在的部落的生产方式已经从捕猎过渡到农业,“追日”象征着农业人口对以光合作用为代表的生产力的追求。这架太阳能未来无人机所做的一切,和古老的中国传说可谓有着异曲同工之妙。只要还有一线光芒,那就奋力向前飞翔吧!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0
优点
新概念的无限跑酷游戏,抽象场景的构造充满了想象力和挑战性
缺点
缺乏累积成就感的机制

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口