《散花 -SANKA-》:花开艳丽终散落

CAPCOM公司つくれん计划新作,操纵花朵在场景中滑行撞碎其他目标,伴着四散的樱花以及静谧的背景乐,感受那种精致到骨子里的静寂之美。

作者魔女2015年07月08日 15时03分

CAPCOM公司的つくれん计划相信大家都有所耳闻,他们在近日又推出了一款新游戏《散花 -SANKA-》,目前已在Google Play和App Store上架。

与之前介绍的《迷雾之雨》(Mist Rain)相同,该作与这个计划中的其他作品都具有同样的特点:简单、小巧并具有独特的设计。如果说《迷雾之雨》为我们带来了一次扮演魔法使操纵时间的清新之旅,那么本次的《散花 -SANKA-》又展现出了另一种不同的风情。

在时限内撞碎尽可能多的花朵
在时限内撞碎尽可能多的花朵

游戏玩法十分简单,玩家操纵浮在画面上的一朵花,点击屏幕可以让它滑行起来撞碎其他花朵。每个关卡有时间限制,不过撞碎一朵会增加0.2秒的时间,连续撞碎奖励会翻倍。简而言之,这就是一款让花朵美丽地散落在水面的游戏。

对于这样一款立足于一点而生的创意小制作看起来简单至极,不过在实际游玩后还是能体验到很多微妙的感觉。四散的樱花,静谧的风铃声,还有花朵在水上滑行连续撞碎花瓣时,水面上绽开的四散轨迹和拾阶而上的钢琴效果音都充满了美感。从这种精致到骨子里的静寂之美中,或许能够窥到传统日式审美的一隅。

没有多余装饰的游戏界面

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虽然该作在玩法上的单调性注定让它只能成为闲暇时随手消遣的小玩意,但是想要玩出高分也并不容易。每个关卡的不同设计给玩家会造成一定阻碍(例如第一关的障碍物,第二关会移动的花瓣),而且玩家自己操纵的那朵花滑动起来也并不是完全贴合触摸轨迹,而是对着触摸的方向进行加速运动,同时还具有一定的惯性,想要随心操控肯定还要熟悉一番。不过面对这样的一款静心之作,急于求成肯定行不通,所以就在自己心情刚好时,拿起来把玩一番这静寂的美丽花瓣吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 魔女

yamahikali@gmail.com

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