《部落冲突》在韩国悄然建立办事处

《部落战争》开发商近日在韩国首尔建立了办事处,或许将要和韩国智能手机端最大的应用制作厂商Kakao展开合作。在被日本通信界巨头投资收购了51%的股份后,Supercell将自己的目标定为成为任天堂那样的全球化游戏公司。

读者靠澈2014年03月21日 16时26分

3月19日,外媒报道称《部落冲突》(Clash of Clans)的开发公司Supercell在韩国首尔市开设了一间新的办事处。根据相关信息,新办事处的主管是CrayonPixel创始人杰克·刘(Jack liu)。

埃卡·潘纳宁声称Supercell的目标是成为另一个任天堂,这句话可以理解为讨好亚洲的玩家
埃卡·潘纳宁声称Supercell的目标是成为另一个任天堂,这句话可以理解为讨好亚洲的玩家

在被日本通信巨头软银收购51%股份后,Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁信心高涨,公开在发言中表示Supercell的使命就是今后能成为一家像任天堂那样的全球游戏公司。所以,在日本和韩国相继建立办事处这一行为大概是Supercell的重要一步。此前,游戏厂商King已经与韩国聊天热门软件Kakao达成合作,作为在韩国市场占据95%以上智能装机量的Kakao(简单来说,韩国版的微信)对这次合作抱有很高期待。而和腾讯一样,Kakao重要的盈利方式是利用游戏令其庞大的用户群体价值变现(KakaoTalk收取在其平台上发行的游戏销售额21%作为分成)。因此媒体普遍猜测,Supercell如果想要进入韩国市场,其最佳选择是同Kakao合作。作为明星公司,Supercell有足够的名气和成绩,在中国、韩国和日本的应用商店畅销榜上,该公司明星产品《部落冲突》(CoC)排名一直稳居15名以内。

Supercell经营思路一直是找最优秀的人做最好的游戏。众所周知,在《部落冲突》上线之前,这个游戏团队的规模相当精简——只有5个成员,到了2013年,Supercell的现金储备几乎比中国任何一家手游公司都多——但当时他们也不过也只有90个人。现在,一直在用人和扩张理念上强调精炼的Supercell却先后在日本、韩国建立了两个办事处。日本倒是不难理解,软银的投资就是想把Supercell推到数以百万的日本玩家面前。但相仅仅几个月后的韩国办事处又是为了什么?

2013年年末,《部落冲突》在安卓平台发售,足足比iOS版慢了一年多。安卓平台的混乱现象也是Supercell考虑推迟发售的重要原因。而撑起韩国手游市场的Kakao在韩国智能机中有着极高的覆盖率。如果要进入韩国市场的话,通过Kakao显然算是方便快捷的办法。

回到中国市场,尽管Supercell在推出《部落冲突》前后曾经详细收集了中国市场的相关信息——包括“中国市场的特点”、“中国市场的市场规模”、“可能的合作模式”、“推广方案”等等,但我们都知道,相比日韩市场,中国手游领域的潜在问题更多,包括政策环境、市场环境、付费心理、目前仍然混乱的渠道问题和抄袭山寨问题,这些都导致手游领域的外企在中国的成功案例较少——Supercell是否会在中国设立办事处,目前还没有可信结论。

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读者 靠澈

zhangwenming@chuapp.com

“发射用英语怎么说?”“biu,biu,biu。”

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