《龙之丘》:会骑龙的公主都不是好惹的

2015年04月16日 14时36分

作者TRON

英雄劫财不救美的行为惹怒了城堡里的公主,盛怒之下她手持大剑驾驶着巨龙上天入地,势将人间一切生灵来个统统毁灭,追赶骑士进行一场复仇之战!

两个月前的《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)让我们享受到了纯粹的滑雪体验,而在Gameplay的进化层面上,《龙之丘》(Dragon Hills)则又向前迈出了可喜的一步。与《阿尔托的冒险》相似的是,《龙之丘》也采用了“标题画面→立刻游玩”的无缝作风,并且还有拥有一个相当滑稽的背景故事。

从地面上突然钻出了一个光头!噢不是更可怕的巨龙!
从地面上突然钻出了一个光头!噢不是更可怕的巨龙!公主拿着大剑来复仇啦!

高塔的顶端,胖公主正在拼命呼救,此时一辆疾驰而来的马车出现了,一名英雄径直杀入塔中看似要上演一场英雄救“美”的经典剧情,但让人意想不到的是,他却抱着一箱财宝扬长而去,只留下那位破口大骂的公主……然而这绝不是故事的结尾,盛怒之下的公主憋出了大招:只见她手持大剑骑着一头红色恶龙像洲际导弹那般从塔尖发射出去冲向地面,势将人间的一切生灵来个统统毁灭,驾驶着巨龙追赶骑士进行一场复仇之战!

《龙之丘》的游戏方式很容易联想到《超级巨型蠕虫》(Super Mega Worm)。《龙之丘》中的巨龙确切地说,也可以算作一只贪吃的大蛇。玩家如果不进行任何操作,那么这只红色恶龙会贴着地面永远向前游去,沿途那些傻乎乎的绵羊、满载物资的拖车以及石块砌成的房屋都可以被轻松撞毁。

从操控方式上看,《龙之丘》又有《翼飞冲天》(Tiny Wing)的味道。巨龙又可以说是一只胖乎乎的大蚯蚓,为了避开沿途防御用的障碍物以及岩浆,玩家不得不按住屏幕发动遁地技能。按住的时间越长,下潜的深度也就越大,松手之后飞出地面的速度和角度也会越大。玩家也正是通过对地面和地下行动路线的规划,和对龙“出水”角度的选择,来让女主尽可能多地吃到金币,利用Combo规则赚取更多分数。

眼花缭乱的封关Boss,从地下突袭才是要点
眼花缭乱的封关Boss,从地下突袭才是要点

看似极具破坏力的巨龙其实也有脆弱的一面,初始状态下的小龙只有3颗心,被士兵投来的标枪命中一发也是蛮疼的。不过相对于武器而言,最为致命的威胁来自于岩浆,无论是地面还是地下,均会出现这种红色高温液体,钻地过程或是在空中下落时一旦撞到,公主就只能抱着一堆龙骨哭了。

钉板不会让你的龙致命,但岩浆是一定不能碰的!
钉板不会让你的龙致命,但岩浆是一定不能碰的!
一次摧毁多个建筑或敌人还有额外的Combo加分
一次摧毁多个建筑或敌人还有额外的Combo加分

和如今的跑酷游戏喜欢将简单的事情复杂化的作风所不同的是,《龙之丘》只有一种游戏模式,但随着追赶距离的增加,游戏会不断提升难度等级,而且会一直保持下去,不会在重新挑战时又要从最简单的场景开始。沿路吃到的金币可用于升级主角和龙的装备,还可以购买冷冻光束(Freezz Rays)、原地复活、这样的Power-up道具。如果你觉得自己的坐骑完全不给力,等攒够了钱可以再换一头——当然这需要玩家能够具备驾驭高阶龙的水平,也就是提升到对应的等级才能解锁。

让人想不到的是,每个关卡等级的最后还有一场史诗级别的Boss战,而且打法也需要玩家费一番脑筋。有时要面对的是一只比自己大好几倍的巨型怪物,有时又会是3个或者更多的铁甲骑士。为此玩家要掌握好潜地回避和出击的时机,躲避投射武器以及分布密度越来越高的岩浆,紧张感十足。

虽然《龙之丘》上天入地的游戏方式不是他们首创,但是把它应用到时下千篇一律的跑酷游戏中时,还是会让我们眼前一亮并且爱不释手。虽然该作仍然无法摆脱跑酷模式以及长时间游玩失去新鲜感的问题,但起码还让我们学到了一个深刻的道理,那就是千万不要惹毛女人,尤其是家里养着一条龙的那种。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
上天入地的跑酷玩法具有一定的新鲜感;
帧数流畅,关卡设计多样性;
无语言障碍
缺点
龙的种类与道具还可以更加丰富

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