《跃射攻击者》:跳跳先生耍大枪,死伤无数有希望

2015年03月31日 14时59分

作者TRON

极为复古的横版射击游戏,不过主角有个“毛病”就是会一直自动向前奔跑,就好像你的手柄右按键被锁死一样,你能想象在这种状态下来打通这款像《魂斗罗》一样的游戏么?

无论对于传统游戏平台还是移动游戏平来说,横板卷轴射击都应该是始祖级的游戏类型之一。如今想要玩到原汁原味的“魂斗罗Like”游戏,根本没有必要搬出中古主机或是借助模拟器,因为移动平台就有大量使用经典“跳(越障碍)吃(道具)射(目标)”的作品,而且它们绝大多数都使用了像素画风,体现出了浓浓的复古风范。这一领域想要玩出“旧”的味道的确有着许多选择,不过想要找到富有新意的作品,可不是一件易事,不过《跃射攻击者》(Jump'N'Shoot Attack)这款游戏你的确可以尝试一下。

向右按键已经锁死,即便前面是悬崖,主角也会自动义无反顾地掉下去……
向右按键已经锁死变成了跑酷游戏,即便前面是悬崖,主角也会自动义无反顾地掉下去……

和那些给横板射击加入技能系统、蓄力攻击、角色养成等等元素的“将简单事情复杂化”的做法所不同的是,《跃射攻击者》是一部操作玩法极简并且极为复古的作品。制作人Sam Beddoes宣称,本作的卖点是“硬派任天堂”(Nintendo hard),尽管没有任何一部任天堂出品的平台游戏会让主角始终自动向前奔跑,就好像有个熊孩子一直在按着手柄的右按键,你还要在这种状态下尽力打通跑酷版《冒险岛》或者《洛克人》一样。

超级虐心兼虐手的《跳跳先生》(Mr Jump)正是用堪称“机械般精密的难度”将玩家们折磨得遍体鳞伤(同时也乐此不疲)。与之相比,《跃射攻击者》的难度有过之而无不及。从第二个平台开始,场景里就会出现电梯式的移动平台组合,并且很多站立点都相当狭窄。到后来完全就是在空中的小平台上上下翻飞,连地面都给省去了。更重要的是,本作的判定同样严格,即便是落地之后踩到了崖壁边缘也一样会摔死。

善用原地踏步技巧,先把前方的敌人消灭掉再前进。感谢隔墙射击这个设定!
善用“原地踏步”技巧,先把前方的敌人消灭掉再前进。感谢隔墙射击这个设定!

另一点与《跳跳先生》不同的是,《跃射攻击者》还存在难缠的敌人,用于升级武器的Power-up道具是以类似《魂斗罗》的飞鹰形态出现的,吃到之后会立刻增加你的火力强度,从最基本的单发、双发到最强的三发上中下齐射。不过千万不要被游戏中怪物的皮儿薄外观所欺骗,由于玩家无法让主角在不停狂奔过程中稍微消停一下,因此你几乎免不了要与每一只怪物来个亲密接触,在它们近身之前就将其击毙是上上策。

你知道这里为什么有一条命吗?那是因为前面你很可能就要丢命了,这算是开发者良心的一面,不过某些物品设计可是引诱你去自投罗网……

不过话说回来,开发者也并没有把这款游戏做得那么绝,还算是具备一定的“友好度”:总共16个关卡(分为4个世界),主角一上来就有10条命,每死一次只会回到当前小关的开头,只有全部死完才从头开始,而且每个关卡的长度也很短,此外场景中还有“1UP”和宝石可以加命。另一个过关技巧是可以利用地形挡路暂时让主角原地踏步,等做好准备之后再继续跑路,尽管如此你还是免不了要坠崖N次来吸取教训。

总体来说,《跃射攻击者》并不是一部拥有多少可玩性的游戏,论创意也要比“倒着打”的《剧透警告》弱了不知道多少倍。不过它倒是非常适合作为当前大热的黑马《跳跳先生》的非官方姐妹篇,至少能够给“死很大”的玩家看到那么一丁点儿的希望。最后别忘了看看这款游戏的快速通过视频,让你的拇指也休息一下吧。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
玩法极简且极为复古;
难度虽大,但也具备一定的“友好度”还不至于绝望
缺点
关卡较少,价格稍高

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