《魔法触摸:雇佣巫师》:穿越魔法黑箱

2015年03月17日 10时34分

读者AugustD

一款以手势操作为核心的游戏,它相对完美地处理了手势判定的宽容度,却又很难阻止那些死于不明判定问题的玩家向它吐口水。

如果你接触过iOS平台大作 “无尽之剑” 三部曲的话,那么一定不会对魔法系统感到陌生。在游戏中,玩家可以在屏幕上绘制特殊的魔法符文,触发增益魔法,或进行属性攻击。 “无尽之剑” 系列充分展现了iOS平台的特征和系统性能,其出色的手势操作设计也一直被其他移动游戏所借鉴。然而,上述提到的 “绘制” 操作却罕有令人满意的改造。

看着它们从天而降并摔个粉碎的惨状,感觉真是爽极了

《魔法触摸:雇佣巫师》(Magic Touch: Wizard for Hire,以下简称《魔法触摸》)是由像素大厂Nitrome发布的小品之作,移植自同名Flash游戏。如你所见,这是一款以 “绘制” 为核心玩法的作品。本作中,玩家需要扮演一名雇佣巫师,通过绘制手势击破从天而降的机器人大军。

根据游戏设定,只要任何一只机器人安全落地就会直接结束游戏,所以我们就要在机器人乘气球着陆之前,正确画出气球上的符文将其爆破。这种玩法听上去易于上手,但实际上难于精通,其难度主要体现在3个方面:第一,机器人下降的速度会以肉眼可见的速度上升,留给玩家画手势的时间会越来越少;第二,符文的复杂度会阶段性提高,从早期的 “∨” “∧” “Z” “—” “ |” (1~3笔画),到中期加入带曲线的符文,再到迅速加入的 “∨∨∨” 等复杂符文(5~6笔画),都延长了画手势的必要时间;第三,高等级的机器人会携带更多数量的气球(超过6个),只有全部爆破才能阻止其登陆。

作为一款动作游戏,玩家对节奏的主观感受异常重要,而《魔法触摸》在这方面的处理则相当成熟。比如金币宝箱的设计,它会横向飞过战场,不管它不会导致游戏失败,爆破之后则会获得额外的金钱奖励。更重要的是,当金币宝箱出现后,所有怪物会停止刷新5秒左右(体感),即不会打断节奏,又给了玩家适当的休息时间。

复杂的符文需要更长的操作时间;难以救急的子弹时间道具以及糟糕的游戏Bug,解锁倒数第二个道具后就会出现无法使用的龙道具
复杂的符文需要更长的操作时间;难以救急的子弹时间道具以及糟糕的游戏Bug,解锁倒数第二个道具后就会出现无法使用的龙道具

提到金币宝箱,不得不说说金币和(糟糕的)道具系统。金币的唯一 “入口” 是打机器人,唯一 “出口” 就是购买道具。是的,道具看起来很美妙,它们随机出现,效果各异,即能当场使用,也能存进背包,但很多时候它们简直是提升游戏难度的存在。首先,在《魔法触摸》中使用道具,需要绘制出对应的符文,作为一种救急的物品,它们真的超级难画!比如 “子弹时间” 是个顺时针的螺纹,玩家想使出道具时,多半已经来不及了。其次,辛辛苦苦花金币解锁的道具并不会降低游戏难度,因为道具出现的次数并不会增加,而那些新道具,效果总是有些 “见仁见智” ,如果你解锁了召唤龙的终极武器,你一定知道我在说什么。

子弹时间道具,进入子弹时间慢慢消除;火焰地毯道具,阻止一次敌人的登陆;爆炸道具,所有敌人变成炸弹,还有溅射效果
重力加速道具,全屏敌人高速下坠直接摔死;变形术道具,全屏敌人变成青蛙往上飘走;终极的龙道具,似乎没啥用?
重力加速道具,全屏敌人高速下坠直接摔死;变形术道具,全屏敌人变成青蛙往上飘走;终极的龙道具,似乎没啥用?

回到 “绘制” 手势操作本身,《魔法触摸》还是有相当大惊喜的,因为它对手势的判断相当宽松。作为对比,你可以尝试一下同类作品《神奇绘图》(Impossible Draw),其核心玩法类似 “手势操作+跑酷” ,但对手势的判断相对严苛,经常死得不明不白。

然而,无论是《魔法触摸》还是《神奇绘图》,只要是死,我都会死得很愤怒—— “画得明明是对的,你偏说我不对” 。围绕着手势操作,这个问题始终阴魂不散。

在第一部 “无尽之剑” 里,有个神奇的道具叫 “荆棘戒指” ,佩戴之后角色可以使用 “治疗” 和 “毒” 两种截然不同的魔法。显而易见, “治疗” 是恢复血量,而 “毒” 是进行攻击,但他们的施法操作太相似了, “治疗” 的施法动作还没结束就会被提前判定为 “毒” 攻击。被这个坑了的玩家尸横遍野,是否算是个Bug似乎还未有定论。

对于手势操作的判定,玩家始终是在一个黑箱之外的,所以玩家当然会愤怒。黑箱堵塞了,就像键盘卡壳或者网络延迟,这是交互的一部分,是游戏的必要,而不是游戏本身。对于《魔法触摸》这类以手势操作为核心的游戏来说,能否成长为独立的游戏类型,我始终有些存疑。如果判定太严,玩家就无法和游戏内容交互;如果判定太松,手势操作又显得毫无意义。《魔法触摸》的优秀和尴尬都在于此,它相对完美地处理了手势判定的宽容度,又很难阻止死于不明判定问题的玩家向它吐口水。

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优点
手势操作玩法耳目一新;
游戏节奏把握得很好
缺点
道具系统比较花瓶,甚至存在Bug;
手势操作永远有说不清的判定问题

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