《黑暗侵袭》评测:硬派冒险风

2014年03月14日 15时52分

作者TRON

《黑暗侵袭》就像电影原作那样充满了手游上不可多见的硬派设计,游戏中从头至尾都没有任何的配音与音乐,气氛的渲染是靠画面与音效来完成,故事由一条条发送自iPhone 5的信息进行叙述。但也由于缺乏必要的娱乐元素,我们并不推荐追求休闲娱乐的玩家下载这款游戏。

画面风格复古而怀旧
菜单风格粗犷

2005年最佳小成本恐怖电影《黑暗侵袭》(The Descent),虽然沿用了美系恐怖片最常见的“绝望空间”的旧模式,但它却没有像一般恐怖片那样,仅用一个个恐怖爆点来连缀整部电影。影片并未一味以渲染怪物为乐,它的优势在于情节、情绪,剧本非常扎实,且不事炫耀。去年的新版《古墓丽影》就受到了本片的很大影响,劳拉在充满尸腐毒瘴、白骨累累的洞穴中摸爬滚打的片段给我们留下了深刻的印象。而就在最近,我们终于玩到了一部同名官方手游作品。

与大胆采用清一色的女性角色阵营的电影不同的是,本作启用了一名科班出身,长得很有印第安的印第安纳·琼斯范的历史学教授John。他的宝贝女儿Liza在对传说中的“死者之书”的发掘过程中,发现自己已经被“黑暗力量”所包围,为了找到失踪的男友Steve,她在给父亲留下一段短信信息之后就之身踏上了冒险之路,随后也失去了联络。John需要在两大章,共计11个关卡中,在女儿日记本的指引之下,于南美丛林、高山洞穴、非洲沙漠,乃至冥界中寻找线索,最终让叛逆的Liza回到自己的身边。

Bill是John的好友,他们之间是通过这只iPhone-5进行联系,通篇都没有任何一句对白
Bill是John的好友,他们之间是通过这只iPhone-5进行联系,通篇都没有任何一句对白

使用Unity 3D引擎制作的《黑暗侵袭》,应该是目前移动平台上最有主机范的一部作品。女儿温馨甜蜜的卧室,亚马逊丛林的湿热潮湿,还有主角受困于平行空间时那令人毛骨悚然的颤栗感,都渲染得相当到位。更加难能可贵的是,游戏的地图设计一点也不像手游,除了地图边缘以外,没有刻意安排的“空气墙”来限制John的行动。然而就是在这样一个看似哪里都可以去(也的确提供了足够大的活动空间)的场景中,想找到出路是非常困难的。

游戏的文字量相当大,女儿的日记中记载有大量的神话传说
游戏的文字量相当大,女儿的日记中记载有大量的神话传说

寻找出口,就是本作的主要游戏方式,也是游戏致敬电影主题的主要手段。本作的操作同样也可以称得上是移动平台上FPS让人玩得最舒服的一款作品(尽管本作应该定义为“主视角冒险游戏”)。拜被称为动态手柄控制系统(dynamic joystick control system)的操控解决方案所赐,游戏只用一个摇杆就能同时兼顾移动和视角操作——在圆环范围内推动方向就可以直接调整视角,无需右摇杆的配合,大幅度推动方向为方向移动。在这套操作方案之下,让主角向前走只需将摇杆向前推到圆环以外即可,除了视角有轻微上扬(因为前半段操作会被系统判定为是“视角向上”),并没有任何的不适感。游戏当然也提供了右摇杆,同样具有视角调整的功能,但因为按下之后的操作是开火,为了避免玩家由于误触而将几发左轮枪子弹打光,我们可以将其当成是专用的Fire键。此外,屏幕右半区还提供了快跑和开镜的操作。

就像我们在电影中看到的那样,游戏中怪物出现的频率并不高,样子也没有电影中那样恶心,更没有什么复杂的谜题,玩家的唯一任务就是找到逃出生天的道路(尽管结局总是从一个魔窟落入另一个魔窟,就像电影中的女主角Sarah)。很多玩家在App Store中游戏下载页面的评论栏中抱怨游戏缺乏必要的地图信息指引,尤其是习惯了轨道射击玩法的玩家。恐怕只有看过同名电影的玩家,才可以理解为什么设计师们会带来这样奇怪的体验:当John在一个接着一个的幽闭环境中挣扎的时候,周围只有潮湿的空气,不明生物留下的粘液。这里无处可藏,连畅快呼吸都成为了一种奢望。想活下来,想找回女儿,或许只有把自己和被击毙的怪物那样的生物,让内心深处隐藏的阴霾将自己完全吞噬之后才能实现。

每个任务中的子弹只有几发,误触打光之后就会相当危险
每个任务中的子弹只有几发,误触打光之后就会相当危险

《黑暗侵袭》就像电影原作那样充满了手游上不可多见的硬派设计,游戏中从头至尾都没有任何的配音与音乐,气氛的渲染是靠画面与音效来完成,故事由一条条发送自iPhone 5的信息进行叙述。但也由于缺乏必要的娱乐元素,我们并不推荐追求休闲娱乐的玩家下载这款游戏。但如果你是一个重度AVG迷,又苦于没有时间去享受那些主机大作,那么《黑暗侵袭》绝对是一部不容错过的作品。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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