《像素魂斗罗2》:追忆动作片的黄金时代

2015年01月27日 13时21分

作者TRON

该作是一封以80年代电子游戏之表,向动作片黄金时代致敬之实的情书。通过以少对多的群殴以及无脑向前冲的快速节奏,唤醒了我们对那个时代的记忆。

橘子像素(OrangePixel)公司的“Gunslug”系列被国人翻译成了“像素魂斗罗”,这并非是某些好事者的山寨行为,因为它的游戏方式的确是《魂斗罗》与《合金弹头》的结合——即“Contra+ Metal Slug”。

游戏的行进速度非常快,就像用了“变速齿轮”一样,不注意加血的话很快就会挺尸
游戏的行进速度非常快,就像用了“变速齿轮”一样,不注意加血的话很快就会挺尸

Gun&Run式的平台射击,想必从FC时代一路走来的玩家们都已经相当熟悉了。和这两位老前辈相比,《像素魂斗罗2》(Gunslugs 2)在敌人设定和关卡设计上的确是差了十万八千里,很多时候我们都不知道自己打的是什么东西,也不知道自己被什么东西打中。

游戏的场景设计很简单,室外场景通常只有一两层平台,地面堆上几个纸板箱、油桶之类的障碍物即完事。双方基本上就是一开枪马上就能命中,这也意味着战斗时几乎没有回旋的余地,发现敌人之后要尽快用火力全开的方式将其消灭,只有硬碰硬杀出去才是王道。

当然也正是因为这种胡打一通的模糊感,才让本作在平台射击游戏泛滥的移动设备上拥有独特的风格。为了突出这种“乱”,敌我双方子弹的飞行速度不仅极快,而且连颜色都没有作区分,到了双人合作的时候,甚至打得连画面上有什么都看不清楚了……

站着不动开枪还会有后坐力效果——这种细节是很多射击游戏都是不具备的
在如此快的节奏中你一定不会想到,站着不动开枪还会有后坐力效果——这种细节是很多射击游戏都不具备的

每个关卡的任务,都是摧毁敌方的3座指挥塔。进入室内之后的场景和敌人的分布均为随机生成,相当于3个迷你关。一路上还会出现商店用于购买补给品,比如让角色看上去像机械战警或者是蝙蝠侠的护甲,以及生命槽升级等。

游戏系统也是为了这种“无脑向前冲”量身定制的:方向键只有两个,右下方还有用于跳跃/爬楼梯和射击的虚拟按钮。只有街机模式下才强调“命”(只有一条)的概念,普通模式“死很大”是一件很正常的事情,因为游戏节奏实在是太快了。

在你一路疯狂地打打杀杀的时候,还是要注意一下HP槽和弹药槽情况。如果打打停停不注意吃补给,那么在子弹打完之后就只剩下用小刀肉搏了。而如果你坚持一往无前,必然会被打得满头包。想躲肯定是躲不过去的,甚至是稳扎稳打也打不出个名堂来——在掩体后方按住前进箭头可以进入探头射击,但敌人也会很聪明地跳过来攻击你,还不如直接杀过去来得痛快。

关底总是少不了顶天立地的大Boss
关底总是少不了顶天立地的大Boss

《像素魂斗罗2》追求的也并不是传统平台射击游戏“一命通关”的成就感,玩家的目标就是在最后一丝血耗光之前,冲到那些被关起来的新角色的牢笼旁将其解救出来。起初解救的是2P角色(金毛男,双枪女),很快你就会发现一批老熟人(前作主角)成为了邪恶的Black Duck军团的的俘虏。即便你没有玩过前作,也不会对这些像素猛男感到陌生,因为他们根本就是上世纪80年代以史泰龙为代表的动作巨星的恶搞人偶。这样就能够以满血、满弹药的新角色继续征战,然后再重复这个过程。

《像素魂斗罗2》是一封以80年代电子游戏之表,向动作片黄金时代致敬之实的情书。以史泰龙、阿诺为代表的“肌肉猛男”,跟琼瑶笔下的纯情少女一样,都是这个时代的代名词。在大妈和同龄女生沉溺在某阿姨的爱情小说里泪眼婆娑的时候,我们这些豆芽菜小男生正在偷偷对着老妈的穿衣镜,奋力鼓起新发育起来的每一块肌肉,不时扭头瞟一眼床头贴着的那个头系红带、手端火箭筒、满身披挂子弹带的身影,计算着自己与史泰龙之间的差距。这部游戏,正是通过以少对多的“群殴”,近乎闪电般快速而过的节奏,上演无数小喽啰被各位猛男劈躺,唤醒了我们心底的这些记忆。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0
优点
攻击节奏极快,复制了动作电影黄金时代的节奏感
缺点
多人合作模式打起来比较乱

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口