《乐一通酷跑!》 :第一千零一次尝试

2015年01月19日 16时04分

作者TRON

无论你的走位是如何地风骚,只要任务目标没有达成,一样过不了关,而且有些并不是背背板子就能解决,甚至还有那么一点点解谜元素包含在其中。

查克·琼斯(Chuck Jones)被誉为好莱坞最伟大的动画大师,他创作的《猫和老鼠》《太菲鸭》和《兔八哥》系列可谓家喻户晓,这些经典卡通形象伴随着无数人的成长。然而令人遗憾的是,移动平台在很长一段时间以来都没有上述作品的官方游戏。现在,纵版无限跑酷游戏《乐一通酷跑!》 (Looney Tunes Dash)终于要来填补这个空白。平心而论,查克·琼斯的几部代表作,真的非常适合改编成这种手游,因为这些卡通的定式就是一个大块头坏蛋满世界地追着小可爱们跑。这比追着盗墓者的那头大黑熊,以及拿着木棍撵着喷漆小子的城管老爷爷的说服力要高多了。

游戏场景共有7个区域,第一个是在茂密的丛林中,兔八哥(Bugs Bunny)与那个每次都是被猎物先发现的死胖子艾玛(Elmer Fudd)的反追逐战。第二个是在沙漠场景中,疯狂追赶BB鸟(Roadrunner)的怀尔狼(Wile E. Coyote)又想美餐一顿。

游戏操作与场景设计更接近《地铁跑酷》风格:控制角色通过在左中右3条路上迅速躲闪、跳跃、滑铲吃掉金币和奖励品。特殊道具当然也少不了,比如可以自动回收物品的吸尘器、化身空中飞人的超人斗篷等等,也均是“地铁”的翻版。

“乐一元”币用在后面的关卡会比较值;3股“车道”几个闪避动作,游戏方式还是很传统的;变身之后,任何障碍物都会撞成渣渣
“乐一元”币用在后面的关卡会比较值;3股“车道”几个闪避动作,游戏方式还是很传统的;变身之后,任何障碍物都会撞成渣渣

那么《乐一通酷跑!》相对于其他跑酷游戏又有哪些独创要素呢?首先,当然是题材上的优势了,“兔八哥”系列的出场人物高达150多个,其中相当一部分都会在跑酷流程中登场,而且还能给场景带来很多变化。比如古惑狼乱入时会化为一道旋风,将路旁的一棵大树刮倒,给你制造新的障碍;火星人马文则会开着它的UFO从天而降,沿途洒下一群小兵,碰上它们就完了。

正常情况下,只有经过这样一系列的跳跃才能收集到足够多的油桶,你可能要经历很多失败才能知道
正常情况下,只有经过这样一系列的跳跃才能收集到足够多的油桶,你可能要经历很多失败才能知道

还有一些中立角色,比如太菲鸭会趁火打劫,跑到兔八哥的前面抢金币,让你的收集数量无法满足任务规定的限额。不过如果你能用滑步最后迎头赶上,并且一把将其抓住,太菲就相当于一台鸭肉取款机了。不得不说还是有点用处。此外,这些卡通跑酷明星还有着专属特技,而且均是在动画片中用来耍宝的必备招式,在紧张之余,也能让你赶到浓浓的亲切感。

起初几个任务只要安全到家就可以,之后会对指定物品的收集数量提出要求,而且会越来越苛刻,玩家顿时就会感到压力。因为无论你如何用风骚的走位回避掉了陷阱与障碍物,同时还吃到了大把金币,只要任务目标没有完成,就一样过不了关,减一颗心。此时只要稍微背背板子,多尝试几次,也完全可以应付。

然而再到后来,笔者的确有些玩不下去了,因为许多收集品会要我们先满足一系列条件之后才能获得。而在尝试的过程中,玩家根本就是处于一种“摸石头过河的状态”,并且一旦错过其中的任意一环,就只能从头来过。这样玩下去,游戏就会变得相当无聊,很快你又要盯着那该死的倒计时等着恢复生命了。

目标没有达成?9币包奖品再让你“乐一通”,如果点击放弃就要掉一颗心了
目标没有达成?9币包奖品再让你“乐一通”,如果点击放弃就要掉一颗心了

比如某关卡的收集品或者跳跃平台开关就藏在一枚巨石的后面,不变身的话无论如何也不可能做到(想以卵击石吗?),而且你不到达那里的话,本局基本上就会失败。而想完成这个目标,你要先踏上一个藏在木箱后面的升降平台开关(尽管此前经过的时候可能并没有注意到),跳上对面的悬崖,落在一辆卡车的货箱上,然后再踩上一个开关,空中飞起改变路线吃到变身道具,最后化为一头黑熊撞碎岩石,才能收集到。如果你不知道这些门道,恐怕失败上一千次,都不知道原因所在。所以《乐一通酷跑!》并不是一款无脑跑酷游戏,你需要动动脑子观察沿路的一切细节,像解谜一样找出突破的关键所在。第一千零一次的尝试,也许就能带给你成功。

此处之外,还有那个坑你没商量的“乐一元”币,其主要作用是用来接关(一次消费9张),可以保存当前获得的所有奖励,在你尝试了几百遍怎么也打不过去的时候,真的是非常诱人。不过10张6人民币的价格花起来心疼死了,不然就只能移步积分墙(还不是下载安装软件那么简单的)。作为一名免费用户,我已经用尽全力花了3周时间才跑到21关,实话说这时候已经让我对这游戏心生“删”意了。

跑酷游戏并非不需要关卡设计,去年上架的两部横版跑酷经典——《马鲁大冒险2》(Manuganu 2)和《发条骑士》均是其中的代表。但这种靠奖励道具和障碍物来对玩家的行动实施“威逼利诱”的纵版跑酷,从“无限”到“有限”的变化,也许真的是弄巧成拙了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
上手迅速、画面清新;
强大的题材优势,在角色技能、场景上均体现出了原作的特点
缺点
任务设置单调,目标也不容易达成,挫败感很大

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