《极品飞车:无限》:这是我能想象的最糟糕的形态

我不反对F2P,只反对那些除了F2P什么都不剩、玩法和内容能简则简的产品。从用户体验的角度说,且不提那些知名赛车游戏,《无限》跟腾讯的《天天飞车》比都差了老远。

读者oracle2015年01月08日 18时43分

在EA的定义里,《极品飞车:无限》是系列第一个“专为移动设备打造”的产品,而之前几代都是作为主机游戏的移动版。这话的意思好像在说:我们终于能摆脱传统的枷锁,去拥抱先进的游戏制作模式——免费、体力、强化、碎片、抽卡……是的,这些设定《无限》里都有,比如我的车辆就由A到D不同稀有度的零件所构成,诸如C品质的变速箱和B品质的悬吊,我还能把轮胎喂给我的引擎,从而提升后者的等级——这些玩意是怎么来的?当然是刷刷刷来的。

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我觉得这都不是个事,大家都在这么干,事到如今也没有什么可指摘。但同时我们也知道,同为F2P,品质有高低,有些刷刷刷不怎么让人生厌,有些则从骨子里流着那股敷衍劲,《无限》不巧正是属于后者。

刚上手《极品飞车:无限》,最大的感觉是糊弄事。赛道和车辆都奇少,以至于前几个赛事给人的感觉就是用同一辆车反复跑同一条赛道。对于这类赛车游戏来说,赛道和车辆是检验内容丰富度的主要参考标准,这样一来就显得《无限》毫无诚意,也是本作相比《狂野赛车8》和自家的《最高通缉》最大的不足。而时隔将近两年,《无限》的画面观感没有多少进步,城市赛道里充斥着廉价的炫光,加上杀马特的NPC人物造型,快餐气息扑面而来。

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和之前的作品比起来,《无限》缩短了单个赛事的长度,初期很多赛事在一分钟内就能完事,超车等变数减少,意味着数值化程度有所提高——我得说,数值化程度的提高不能算缺点,设计出色的数值体系尚可给人一段不错的沉浸体验。但《无限》依然像是国外荒蛮时期的F2P产品,数值曲线简单粗暴,一小时之内玩家即遭遇频频卡关,不得不刻意刷素材,初期体验极不流畅。加上少的可笑的赛事,“重复感尤为明显。

我不反对F2P,只反对那些除了F2P什么都不剩、玩法和内容能简则简的产品。从用户体验的角度说,且不提那些知名赛车游戏,《无限》跟腾讯的《天天飞车》比都差了老远,后者虽说是个跑酷游戏套壳,但好歹有一系列各具特色的玩法,对免费用户也算友好,付费点更多的集中在“得到额外的好处”而非“为了免于遭罪”。而前者,只是一个糊弄事且极糙的IP之作罢了。

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