依旧不做“本地化”:《魔灵召唤》百度、360版本1月6日开启测试

在1月6日也就是今天,在中国已经运营半年左右的《魔灵召唤》在百度、360等应用市场开启了删档首测,此前玩家们只能通过App Store或者Google Play玩到这款游戏的通行版,现在终于推出了中国特供版。

编辑高洋2015年01月06日 15时07分

在1月6日也就是今天,在中国已经运营半年左右的《魔灵召唤》在百度、360两家应用市场正式展开联运,推出了相应的渠道定制版本,开启了删档首测,而此前安卓版仅在官网提供了一个Google Play的下载地址。此次测试为期7天,将在1月13日结束。不过在《魔灵召唤》的官网上并没有就此发布消息。

《魔灵召唤》联运版首次测试宣传海报
《魔灵召唤》联运版首次测试宣传海报

很长一段时间里,Com2uS在中国扮演是一个规则之外的角色——很少做推广,基本不联运,2014年靠着在App Store异军突起的两款产品过得颇有声色。这两款产品分别是《钓鱼发烧友》与《魔灵召唤》。

如果说《钓鱼发烧友》的成功靠的是对细分类型的挖掘与对钓鱼这一运动的生动模拟,那么《魔灵召唤》的成功相比就更让人摸不着头脑一些——在竞争激烈的国内市场上,没IP、不够本地化、没推广、玩法也算不上十分新颖的《魔灵召唤》,却在App Store畅销榜一度到达榜单前十。

在苹果市场获得了成功,《魔灵召唤》安卓版此前却没有借势选择和渠道进行联运,一定程度上限制了游戏的市场表现。一个可能的原因是,Com2uS在中国此前业绩并不算出色,中国分公司几经裁员和搬迁,如今数十人的团队规模很难支撑对接国内渠道所需要的大量人力支持,不仅仅是传说中大小上百个渠道的SDK,还需要对游戏进行针对性的本地化修改,考虑到Com2uS每年在国内发布十数款游戏的频率,这个工作量并不轻松。而本地化修改则还涉及到韩国总部是否认同以及给予了中国团队相应的权力,毕竟渠道SDK和Com2uS自身的HIVE账号系统之间存在一定冲突性,而且就算这些都做了,效果也不敢保证——如果不能和渠道搞好关系获得流量的导入,一切也都是白搭。

《魔灵召唤》删档测试活动
《魔灵召唤》删档测试活动

此次推出联运版本,对于玩家来说最大的好处是免除了从Google Play更新的烦恼,但不同版本账号并不互通,老玩家们要么选择留在Google Play版本,要么选择从新开始。至于大多数玩家们最关心的问题——联运版本是否会对游戏内容做出大幅度修改,我们下载并试玩了360版本的删档测试包,大致体验了一番,游戏内容基本上继承了原版,没有出现VIP系统、保底十连抽等太多的“本地化”特征,而Com2uS中国市场部的金赫向触乐网表示,未来这些内容也不会出现在游戏中,游戏将和Google Play版本基本保持内容上的一致,但是会加入更本地化的运营活动。

他同时提到,未来可能会有更多渠道加入联运。

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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