独立制作人德义和他的梦想

已在独立游戏圈里小有名气的制作人德义,如今正开发着他的第二款游戏《马它马它》。但两年过去了,该作仍未制作完成,一向视制作游戏如同培养孩子一般的他,能否交上令自己满意的答卷呢?

作者张智宣2014年12月08日 12时39分

如今已到而立之年的德义是一名独立游戏制作人,在长春市有一家自己的工作室——3K Realms。

3K Realms由德义和高川于2013年共同创立。现在工作室的规模很小,只有主程高川、主美孙一博,以及制作人德义。工作室的前身为3000GAME——他曾以这个工作室的名义发布了手游处女作《被错过的天堂》。名字的灵感都是来自佛教用语“三千世界”。

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左一为团队合伙人、主程高川,中间为德义,右一为主美孙一博

和一些独立开发者相比,德义的运气很好。尽管他的第一款游戏《被错过的天堂》没有像《围住神经猫》一样成为社会现象,但对于当时刚刚进入独立开发圈子的德义已经足够成功——该游戏曾在台湾区App Store登顶,游戏正版、盗版加到一起也在安卓各渠道取得了数百万的总下载量。但它毕竟还是一款只有十几M的小游戏,同时在运作上也有许多缺陷,不足以让德义摆脱独立制作者面临的困境。如今,他工作室的新作《马它马它》已经制作两年,这款有着卡牌元素的强联网动作手游是德义眼中工作室未来的方向,他希望工作室未来能做“绝对独特的网络手游”。同时,德义则一直像培养自己的孩子一样培养着它们。

德义从2003年左右就开始接触Flash,到今天他已经成为Flash AIR开发者群体中比较有名气的一位。2007年后他就进入了游戏业,起初是在北京一家开发Flash游戏的小团队里工作,后来进入北京乐升科技担任UI组长和主程。在谈到他这两段从业经历时,他说最大的收获就是认识了许多技术牛人。

在《被错过的天堂》鸣谢名单中,我们可以看到究竟有多少人及机构帮助德义制作、运营了这款小游戏。该名单的大多数人都是他的前同事,哪怕只是帮过他一点小忙,他都给记在这张鸣谢单上了。

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“其实我出来自己做很多都是靠朋友的,我的力量太小了,朋友帮我太多太多了。”德义说,“可能我脾气和性格都比较好,所以人缘还不错,朋友很多。”

其中,作为认识多年的朋友、现在3K Realms合伙人兼主程高川对他的脾气可谓知根知底儿,觉得跟他在一起很开心也很轻松。

他们从去年2月份开始合作组成了现在的团队,这之后两人之间几乎从没发生过争执,他们总能以理性讨论的方式解决问题。德义说:“我们是觉得各有各的领域优势,所以我们不会出现强力反对或过激争论的情况。比如我是策划,所以在游戏方向上就(主要)听我的,要是美术出了问题,就(主要)听美术的。”

作为工作室把握“方向盘”的人,德义将同事间的气氛调整的非常融洽。3K Realms最能沟通感情的就是游戏,他们每天中午都会花2、3个小时玩游戏,他们最喜欢的游戏是《炉石传说》,而最近他们最常玩的是独立游戏《饥荒》。

休息时玩游戏
休息时玩游戏的场景

《饥荒》是一款结合了Roguelike和生存元素的动作冒险类游戏,在这款游戏中玩家唯一要做的就是幸存下来,而该游戏或多或少也表现出了工作室现在的生存状态。

因为资金有限,所以德义选择从工作、生活多年的北京回到老家东北创业。“由于我们的任性没找投资,全靠自己支撑的。所以过不了什么好日子。”德义说。现在3K Realms依旧没有任何找投资的意向,德义希望能够保证工作室的独立性,但这也让他们的日子过得比较紧。

合伙人高川也说:“没有收入,经济一般般吧。肯定买不了想买的东西了,就买点必需品。如果保持这种没有收入同时继续制作游戏的情况,我可能撑不到一年吧。”

成功的尝试——《被错过的天堂》

其实从德义一开始创业,资金问题就一直困扰着他。据他说,最初创建团队的时候是想制作安卓平台网游的,但是由于当时做的项目太大了,资金无法支撑他们完成这款游戏,之后只好无奈砍掉项目,并重组了团队。

这之后,他瞄上了iOS游戏。可因为团队刚刚起步,各方面条件都有限,所以想到做一款简单的游戏来试水。看到当时解谜类手游的市场表现还不错,他就决定做一款,于是密室逃脱主题的解谜游戏《被错过的天堂》就这样诞生了。

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虽然在制作期间遭遇到许多问题,但对于德义来说,似乎游戏制作完成后的问题才令他头疼。

这款游戏制作了3个多月便基本完成。但后来究竟修改了多少个版本、总共花了多长时间去改,就连德义本人也说不准。

在游戏正式上线前,为了增加知名度,德义曾带着《被错过的天堂》参加过许多比赛。据他说,有些比赛的要求非常苛刻,比如他曾经参加的腾讯闪游地带Flash游戏开发大赛。当时他手里有一款“死”iOS版本,容量大约有40 MB,但闪游地带却要求他将游戏压成3 MB,“即使是外行人都知道,这事不太可能。”但德义不愿就此放弃,特意为这个比赛费了很大的力气重新做了一个比赛专用版本。

尽管过程十分痛苦,但最后的结果却很顺利,这个专门为了参赛所做的新版本获得了该比赛的一等奖,不仅拿到了奖金,还在比赛的试玩环节获得了大量玩家的支持,稳定了他对《被错过的天堂》的信心。同时,游戏还跟闪游地带签约了独占协议,但由于该协议的限制,不让游戏在大陆上架,只能先在台湾区App Store测试性地上线。

在谈到他是否料到上线第一款手游就能成功的时候,德义告诉我,这款游戏在设计的时候对于玩家反应的设想跟最后的结果是一致的,对于这一类的“小游戏”,他认为他的实力足以把握,所以成功也是理所当然,不过程度却超出了他的预料。

虽然这款游戏曾登上台湾收费榜榜首,但其实并没有给德义及当时的团队带来多少盈利。一方面原因是台湾区App Store创造利润的能力本来就不强,另一方面则是因为游戏在运营上存在许多问题。《被错过的天堂》最初由于技术限制并未植入广告也并没有其他盈利的设计,而到后来有能力时,游戏的盗版在各大安卓市场早已经泛滥,来不及补救了。同时,德义也表示自己后来太忙,已经顾不上它了。

德义说在安卓市场上,这款游戏的盗版下载量加在一起应该有上百万,而他却因为懒,什么广告和收费都没做,他也承认自己运作的不好,导致这款游戏并不算成功。当大家知道他的游戏登上台湾App Store付费榜榜首的时候,都以为他这款游戏赚大了,但其实根本没赚到什么钱。反而因为在闪游地带和2012百度云应用开发大赛等几个比赛中获奖,拿到了许多奖金。

不忘初心——《马它马它》

虽然在市场上失败,但德义通过《被错过的天堂》已经证明自己可以制作出一款有质量的手游。于是在试水成功的情况下,德义再次组织团队——就是今天的3K Realms,并以游戏制作人的身份投入到新游戏的开发工作中。

2012年9月17日,他发布了一条微博宣告了正在开发一款代号为“大苹果”的游戏。据他讲,之所以为游戏取这样的代号是因为该作是以“大菠萝”《暗黑破坏神》为灵感制作的。可到了2年后的今天,虽然该游戏的玩法、基本功能全都已经公开,并且被定名为《马它马它》,但它仍然在开发中,离正式上线的日子也比较遥远。

《马它马它》是一款像素画风、强联网的动作卡牌游戏。曾经在网络手游上栽过跟斗的德义在多年之后,依旧选择制作这样一款游戏。他觉得,相比起几年前,现在的自己已经积累了更多的手游开发经验并有更加成熟的设计想法,他还是想完成自己一开始的制作心愿。

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但现实总不那么顺人心意,等真正开始制作的时候,德义才发现这款游戏的工作量远超团队能力的负荷。对于一个只有三个人的小团队来讲,制作一款强联网,并同时有动作和卡牌元素的手游,确实有些困难。“游戏是一个整体,其中的环节包含了方方面面,只写功能当然好些,但是每个功能相关的东西不计其数,往往一个模块一天就写的差不多了,而此后的一个月都看不出做了什么,但却一直忙个不停。”德义此前在接受熊拖泥采访时无奈地说道。

为了保证更专注地制作《马它马它》,德义和合伙人高川在这两年里没有做任何的兼职。一直靠自己的存款和上一款游戏的收入支撑着整个团队和自己的生活。德义说:“尽管游戏本身并没有花多少钱,但我和高川这两年没领过工资。如果放在其他游戏公司里我们的工资不会少,所以这样算下来,游戏的成本大约在100万元左右吧。”

同时,德义虽然表示公司的钱已经花的差不多了,但他还是想专心做完《马它马它》。至于做兼职接外快这类事情,他认为不到迫不得已是不会做的。

如果光说作为独立制作人的局限拖累了这款游戏的进度,显然是片面的。这款游戏完成度低还有一个原因,就是德义对于细节的严格要求。今年5月份他曾发微博表示,因为工作室一直在细节上不断修改,所以耽误了游戏进度。德义非常努力的提高游戏的品质,例如为了做出理想的“龙卷风”效果,他不惜要求团队反复修改,并准备了多个版本,以便挑选。

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2014年5月24日发布于德义微博

“德义对于游戏的细节会有很多的想法,哪怕是玩家基本不会注意的地方。”3K Realms合伙人高川说,“他在工作中的追求很多,但生活上基本就是什么都无所谓吧。”

在游戏制作方面侃侃而谈、要求严格的德义,当被问到什么是他认为的富足生活时,他只是开玩笑地说:“上超市不看价。”

要说现在德义对于物质没有要求,那几乎是不可能的。现在他已经成家,并且有了一个2岁多的女儿。他十分重视将来孩子的物质生活,但他也同样看重对孩子的培养。无论在他的微博上还是博客上,你都能经常看到他对于家庭教育的议论和思考——就像他对待制作游戏的态度一样认真。从刚刚踏进独立游戏圈时,德义就一直表示,我把每一款游戏当做是我的孩子去培养,我爱他们。

德义对于生活和工作的认真劲儿能从他微博、微信等社交平台分享的有关自己的烹饪历程中体现出来。烹饪是德义最大的爱好,他会把每样做好的食物都拍照留念,并且给它打分,同时认真地写总结,思考分析自己的厨艺有没有需要改进的地方,对自己在厨艺上的发展有着十分明确的要求。

而正处于事业上升期的德义,对工作室的未来发展也十分明确:“我们是一支有梦想的团队,希望能做出国内最优秀的原创游戏。我们想把游戏的独立个性和商业元素结合起来,所以让游戏不失独立个性的商业化也是我们一直在探索的方向。我们希望有一天,独立游戏也能够像商业游戏那样引领潮流。”

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂带大的美式RPG真粉;动视黑,P社吹,还喜欢一切体育游戏。

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