说起“大富翁”类游戏,一般都代指大宇开发的PC端游戏,那么这种玩法的游戏在登陆PC端之前是什么样?大宇开发的多部“大富翁”系列游戏之间又有何差异?让我们一起回顾“大富翁”游戏的数十年历史。
几个月之前在iPad上面下载了一个《大富翁4 fun》却一直没有上手。直到今天下午出差回上海路上和一个年龄相仿的同事在火车没什么事,聊天聊着聊着就开启iPad玩了开来。不想两人都是幼时常玩《大富翁》的老手,竟你来我去的开了好几局各有胜负,直到高铁到站。不由想到大富翁这款游戏在今日,于iOS移动端焕发第二春,不由让人感叹这个系列蓬勃的生命力。
《大富翁》的前身是图版桌游《Monopoly》直译就是《垄断》,传说《Monopoly》这款游戏原本是为了向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,没想到这款揭露资本主义水深火热的游戏却大受欢迎(只能说资本主义实在太诱惑人了)。实际上,早于1904年,Lizie J. Magie已经为一种类似的游戏大地主(The Landlord's Game)申请专利。此后发展出了多个版本,美国版本最初是Parker Brothers于1935年11月5日发售出这款经典的图版策略桌游。英国版于1936年由Waddington Games推出。
1973年,该桌游被 Kenner Parker Toys 公司推出了中文版,中文译名定为《大富翁》,事实上,此前由英国John Waddington Limited出品的也推出过中文版,翻译为《财源广进》,但是由于制作普通,印量较少,推广不力等原因并没有传播开来。从此开始,桌游版本的《大富翁》就在中国风靡了起来。
大约是90年代,著名玩具公司孩之宝将 Kenner Parker Toys 公司收购,《Monopoly》的招牌也归入麾下,将《Monopoly》的中文版更名为《地产大亨》,接着推出了《地产大亨全球版》。这款桌游十分经典,我大约在98年入手了名为《大富翁世界版》的桌游(如下图),和其类似,台湾的一个公司制作发行的,游戏非常好玩,记得当时还常常招呼上几个同学放学不回家疯玩。
《地产大亨》也就是《大富翁》《强手棋》,其玩法和后来大宇的PC版本《大富翁》有不少差别。其中最大的区别就是PC版本《大富翁》中,买卖地是随意的。然而桌游的《地产大亨》最大的不同就是《地产大亨》有地块的拍卖和交换机制。《地产大亨》的地不是你再次走到自己的地就能升级的。而是你必须要买到同色的地之后才能盖房子,同一街道的房子盖满四栋之后才能建筑宾馆,而且走到无主的地方你不买地就必须进行拍卖,每个人的地块可以在任何时候进行拍卖或者置换,而且地产是可以进行抵押贷款的(所以玩这个游戏做银行的非常的辛苦)。常常是刚开始各自的房子星罗棋布,后面慢慢都整合到一两个地块上去以攒成收钱效果好的旅馆。所以大家为了能够迅速攒出一个能建房子的地块常常要互相妥协互相交换,游戏越到后期越是经典,基本上每个人都对一两个街区进行垄断盖楼,常常就是胜负就是在一个色子之间。
而《地产大亨》终究需要凑齐至少三个人一起玩,而且要玩必须三个人同时有着整块的时间,随着计算机的发展和电子游戏行业的兴起,以《地产大亨》为蓝本的电脑游戏在当时层出不穷,但是基本上都没有进行太多的创新,只是把简单的桌面游戏移植到了PC端上。
而在这么多移植至PC的大富翁游戏之中,绝大多数都是随着时间流逝而默默无闻,但是有一款却在90年初通过改进迅速脱颖而出,那就是大宇资讯开发的《大富翁》(以下均指大宇资讯版《大富翁》)。
大宇资讯在1988年成立之后,一直只有三个人在运作,两个研发负责设计开发软件,一个老板负责把关和销售。1989年初,他们得到了公司至今的骨干人员,姚壮宪,今天人称“仙剑之父”。事实上,姚壮宪也是“大富翁之父”,以他作为核心开发了“大富翁”系列的1到4代,一手打造了“大富翁”系列游戏的经久不衰。
姚壮宪在学校就爱好编程,在校就加入了大宇资讯协助开发游戏,而且当时的另外两个研发也都是在校大学生。相传,姚壮宪在毕业的时候要求加入大宇,大宇的boss要求他拿出一个作品,他就用了三个月时间用Quick Basic + 汇编开发 + 绘图,以台湾为版图,开发出了“大富翁一代”,哦对了,他是台北科大矿业冶金专业的。
“大富翁一代”得到了公司的认可,当时的老板李永进决定用10万台币买断这款游戏,并且要求姚壮宪修改这个360K大小的游戏直到其能上市。此后游戏又经过了三个月的修改,在1989年的12月,经典的《大富翁》上市了。
一代《大富翁》只有单色显示,并且没有支持声卡,除了保留基本的棋盘元素之外加入了股票和彩票的要素。一代《大富翁》的销量不错,3年里游戏一共卖出了3万套,共价值600万台币。对于当年的游戏产业来说,只要卖出1000套就足够回本了。
在这个游戏制作结束之后,姚壮宪就去当兵去了。直到1992年,此时的大宇凭借在1990年推出的《轩辕剑》而名声大噪,扩张十倍有余,研发部进行了分组。姚壮宪回归大宇后就加入了后来名声在外的狂徒研发小组着手设计研发《大富翁2》。
此时,由于大富翁游戏的制作成本低,在台湾的人气高,受众广,开发简易,几乎每一个台湾的软件游戏公司一年都会推出一款以大富翁为题材的游戏。《老夫子大富翁》,《哆啦A梦大富翁》(这款挺好玩的,推荐一下,它是著名的游戏商智冠科技开发制作,获得日本小学馆授权,TVB配音,发出后当年销量10万套),《咸蛋超人大富翁》,《小燕子决战大富翁》(还珠格格题材),《霹雳大富翁》(布袋戏主题),《美眉大富翁》(美女主题),连政客也没有躲过资本主义的毒手,出了一个《大富翁连战风云》。大富翁系列大有烂大街的势头,这个时候的大富翁2又会不会埋没在这各式各样的大富翁之中呢?
1993年元月,《大富翁2》制作完成并推向市场。整体来看,二代比一代有了长足的进步,画面转变为256色,增加了道具、卡片为基础的互动系统。制作了多副地图,并且支持滑鼠,增加了背景音乐,加入了经典的神仙系统。可以说2代基本上已经确定了大富翁系列的游戏模式,玩家可以选择单人模式进行游戏闯关,变身“阿土伯”的侄子“阿土仔”只身闯过台湾香港台北三关,成就咸鱼翻身;也可以和朋友开启多人游戏模式,带上电脑进行多人游戏。应该说,二代基本奠定了大宇“大富翁”系列游戏的整体框架,二代之后的所有“大富翁”系列都是在《大富翁2》的基础上增加新元素而并没有改变《大富翁2》的回合制和卡牌互动的模式(除了5代)。
《大富翁2》推出之后,获得了3年8.2万套的销量的成绩,虽然没能大热(当年《DOOM》上市,正式版最终获得了三百多万套的销量),但依然可以说是一款成功的游戏。
结束了《大富翁2》的开发之后,姚壮宪就投身到了著名游戏《仙剑奇侠传》的研发。《仙剑奇侠传》在1995年推出之后几乎一夜爆红,仅台湾就获得了80万套销量。有人估计,如果大陆盗版也计算在内,《仙剑奇侠传》的销量将超过2000万套。从此姚壮宪多了“仙剑之父”的称号,大陆人称“姚仙”。此后,姚壮宪又带领狂徒小组进行《大富翁3》的研发。很快,1996年7月,《大富翁3》就面世了。
《大富翁3》继承了上一代的优点和游戏架构,界面与操作方式几乎没有改变,增加了警察局、港口、机场车站、地下钱庄等新内容。如果一定要说创新的话,就是加入了新的人物,人多达到了12名,其中大多是我们耳熟能详的角色:孙小美(据说是姚根据一个冰淇淋牌子取的名)、钱夫人、沙龙巴斯、小丹尼等等。
另外就是加入了各个角色的台词和表情,从此就有了各种经典的对话和喜怒哀乐的表情。游戏内容方面,增加了物产指数这个概念,让游戏就算因为股票的原因出现了通货膨胀也依然可以保持一定速度进行(物产指数就是在大家的平均资产达到一定程度的时候对物价进行调整,以避免后期大家都炒股炒到几百万,地产保险变成没意义的东西)。此外,游戏还增加了许多经典的道具,例如机器娃娃、遥控色子、汽车卡等,为游戏增添了许多乐趣。另外,《大富翁3》还对游戏场景细节进行了加强,在传统节日时游戏的场景会发生变化(就是说10.10台湾地图会张灯结彩放烟火之类的)。虽然很多玩家对《大富翁3》的改变并不满意,认为《大富翁3》不过是《大富翁2》的加强版本,但是总体上《大富翁3》是一款成功的游戏续集。
《大富翁3》的销量达到了13万套,比起《大富翁2》已经有了进步,虽然这个数字放在1996年看并不算多,但是对于这类益智策略类游戏来说已经可以说是“火爆”了。
不知道当年大宇的策略是不是想先出《大富翁3?来探探路,收一波钱之后再接着开发一款新的大富翁系列游戏。总之,在《大富翁3》结束之后,姚壮宪带领狂徒创作组连续作战,接着开发了一代经典《大富翁4》。
1998年,在众多粉丝的翘首期盼下,狂徒创作组推出了《大富翁4》。《大富翁4》的人物以3D模式呈现,更具立体感,画面解析度更高,地图视角可以旋转俯瞰。游戏找来了专人为其配音(宫本武藏是专门到日本找人配的),还特地编曲几首背景音乐,另外游戏时可以自行修改游戏胜利条件,还加入了控股、商业地产、公司企业等等新元素。
说道公司企业和控股,有个小插曲。传言台湾中国信托的老板辜振甫对《大富翁3》中的银行是第一银行,而不是中国信托的事情有点耿耿与怀。他甚至把这种想法托人传达给了姚壮宪。《大富翁4》里,老板李永进卖了一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。因而到了《大富翁5》里面,甚至有了冠名权这个东西,所有股票都以实业命名,所以只要一个东西火了,广告真是哪里都能塞进去。
另外,《大富翁4》还加入了医院和监狱。玩家可以通过使用点券把医院中的小混混救出,从而向其他玩家收取保护费,还加入了乐透彩票和魔法屋的功能。超高的赚钱自由度还有宝箱、礼盒、小游戏的设定让游戏的乐趣更上一层。不得不说,《大富翁4》是该系列作品几代之中最细腻、最贴心的一款。游戏的美术、设计、企划、音乐、画面已经把回合制大富翁发挥到了极致,这些努力一方面让《大富翁4》成为了一代经典,另一方面也让《大富翁4》成为了“大富翁”系列中难以超越的巅峰。这款游戏获得了18万的销量,但是大陆盗版销量保守估计超过千万。时至今日,还有很多人喜欢在无聊时候开启《大富翁4》来玩一把。
《大富翁5》是大宇资讯《大富翁》系列中最具争议性的一代,5代把投掷骰子前进布数的传统回合制模式彻底颠覆,完全改成即时性移动手牌系统,玩家可以根据步行,摩托,汽车的方式选择不同张数的移动牌。这么说可能难以理解,如果上手过一次就会明白,就是游戏时候底部有一个卡牌栏,隔一段时间就会飞过来一张移动点数的牌,所有的对手都会同时行动,每一个玩家都是一个独立的个体,例如你在使用了5点移动的卡牌时遇到对手,你就必须立即用出飞弹卡或者冬眠卡之类进行先手控制,稍微手慢一点就会被人反手控制,被人碰到还会被撞倒,总之玩起来不再和回合制一样悠哉悠哉,十分紧凑。另外《大富翁5》的游戏性及变化性相当的大,卡片及道具数量也非常丰富,每个角色融入升级系统且有其擅长的独门特技(就是每一个角色走到一定步数之后就产生一个技能,例如打击能把人往前推一格等等)。
另外,《大富翁5》还有一个颇受人诟病的特性就是无法单机多人游戏(即时游戏当然不能单机多人游戏了),相对的是《大富翁5》开始支援网路连线功能,玩家们可以连上大宇架设的服务器,在网路上找寻同好一起进行游戏,最多可以让十二名玩家同时对战。多人游戏中也增加同盟模式,玩家们可以三人组队对抗其它玩家。全新的设计强化了游戏的刺激性与趣味性,但是即时游戏的特性却彻底地与休闲玩家决裂,玩家们因喜好不同分裂成革新派及传统派,两者落差非常大。
多年之后回头来看,《大富翁5》客观看来是一个巨大创新,但是却不能说是成功的创新,因为它并没有考虑到《大富翁》系列游戏的受众终究是那些喜欢休闲,希望和周围朋友众乐乐的玩家(例如一些女孩子)。而且新的特性几乎就是暴力性地与旧作割裂,导致很多休闲玩家因为在5代上的失望而彻底停止对新作的期待。不过这款游戏的大陆代理商换成了北京晶合科技(这个公司靠卖点卡起家在书店圈地卖软件,当年也是挺出名的,2002年之后因为盗版猖獗淡出历史舞台),靠着大陆的给力代理商,销量倒是很好,交出了50多万套的优秀成绩。
此后,北京软星科技在姚壮宪的带领下推出了《大富翁6》。《大富翁6》让“即时制”及“回合制”两种模式并存,喜欢传统回合制的玩家,可以慢慢掷骰子、买房子,享受悠闲温馨的乐趣;而喜欢刺激快感的玩家则可和五代一样进行即时制的游戏模式。 除了改进五代的缺点,《大富翁6》全新的3D画面,将场景中的建筑物也彻底的立体化。玩家可以在进行游戏时观赏四周生动美丽的风景,并随自己的喜好将视角切近、拉远及左右旋转。《大富翁6》还加入了债券,产业控股的玩法,玩家甚至可以仅仅通过股票来获得胜利。
另外《大富翁6》加强了建筑系统,在地块上面可以建筑商店、住宅、工厂三种不同投资回报曲线的地产,并且加入了地产互动的环节,就是说如果一个街道都是商店可能就会形成一个商业区,价格将成倍的增长,但是如果一个街道上两个住宅一个工厂,地价就会因为这个工厂的存在而受到影响。
而且6代还加入了小神仙供养系统,其实就是把神仙当作电子宠物养,养的越好,可能给你的回报越多。即时性的游戏上面也加入了很多新元素,其中当年最火爆的就是太空PK,每隔几秒就会拿到一个新卡,你必须非常迅速的在你的卡牌中间作出如何使用卡牌的决策。
总之,不得不佩服姚仙对于玩家心理的把握,基本上大众认为《大富翁6》是对5代的修复,可以说是一个经典的回归。
软星科技的开发速度似乎比台湾的大宇更有保证,在推出《大富翁6》之后一年零四个月之后,就又在2003年12月推出了《大富翁7》。7代可以看作是对4代的回归,无论是功能还是游戏模式都极其相似4代,甚至连画面也从3D降低到了2D,而且还抛弃了很多6里的复杂功能,它摒弃了大6开创的多格房屋等游戏功能,小神仙饲养功能,债券功能等等,在抛弃复杂功能的基础上却没有什么创新。不过,从7开始小游戏可以直接从菜单进入了,7代出了8款小游戏,还有多人的小游戏….反正我记得的只有小游戏了,7代基本可以认为是4代的加强版,对经典的一个回归,总体来说,还是保持着比较高的制作水平的。
《大富翁7》之后的三年后,2006年2月软星再次推出了大富翁的新款《大富翁8》。姚壮宪在2009年4月号《大众软件》杂志中接受采访时表示,由于单机游戏市场萎缩以及玩法没有突破,《大富翁8》之后大富翁系列游戏将停止开发,不再推出续作,大富翁系列游戏就此终结,自此20年富翁之梦就此停止。
虽然有时候我还是很怀念大富翁系列游戏当年的经典,怀念着自己明白不会再见的三四个童年好友一同蹲坐在电脑前一玩一下午的场景,怀念着和玩伴互相陷害后学着对方角色说着的台词,更怀念的是无忧无虑随便玩点什么就能开怀大笑当年的自己。但是我自己也知道,恐怕“大富翁”系列,将来是真的不会再有什么人玩的了,更多的,就是像我今天写下的文章这样,变成一个回忆。