《香肠俱乐部》:这只柯基不但笑容爽朗,而且脖子很长!

开发者克里斯·韦德说:“脖子长意味着你可以用花哨的方法摇头,这是很好的自我表达方式!”

编辑周思冲2016年08月09日 11时58分

正常的柯基犬是这样的。

一只柯基
一只柯基

在《香肠体育俱乐部》(Sausage Sports Club)里,柯基犬是这样的!

爽朗一笑!
爽朗一笑!

这个微笑简直值得托付终生!不知道你注意到没有,除了耀眼的笑容,这只柯基和普通柯基有很大的不同。普通的柯基是躯干长,这只柯基是脖子长。《香肠体育俱乐部》对脖子的执念可谓丧心病狂,于是我们看到了这样一只让人有很多联想的癫狂白头鹰。

美国精神!
美国精神!

除了白头鹰,游戏里还有长脖子的鲨鱼,长脖子的小鸟,等等。究竟是为什么!

游戏的开发者叫克里斯·韦德(Chris Wade),我在推特上联系到了他,向他表达了这个疑问。他告诉我,游戏的灵感来源于童年的回忆。小时候他们家里养有一只柯基犬。小学的美术课上,老师让小朋友们画动物,他画了家里的柯基,结果被大肆嘲笑:“你画的这什么啊!柯基的脖子又不长!”

“很奇怪!直到那堂美术课之前,我一直以为柯基是脖子长……之后这个概念就埋在我脑子里了。去年我打算做独立游戏,一下就想到了这个点子。我想,去他的,我要做一堆长脖子的动物!并且,脖子长意味着你可以用花哨的方法摇头,这是很好的自我表达方式!”

除了回忆,另一个灵感来源是《马里奥聚会》。

“我觉得这样的游戏才是完美的。游戏应该拉近人和人之间的距离而不是让人更加孤独。”

好蠢!
好蠢!

克里斯曾在大公司里待了三年,参与过包括《真人快打10》(Mortal Kombat X)在内一系列商业游戏的制作。他已经辞职并独立开发《香肠体育俱乐部》将近10个月。

对于这个开发者,我印象最深的是两个点:一,作为一个程序员,他自学并独立完成了所有美术工作,而且目前来看效果非常棒;二,作为单人团队,在完成巨量的开发和宣传工作之余,他居然还接了外包游戏的单子来养活自己。他在Kickstarter开启了众筹,相对于游戏的完成度和质量(准确来说是画面质量)来说,众筹目标金额并不高。他表明所有众筹款项将用于游戏的推广,不会用于自己的生活开支。

《香肠体育俱乐部》将支持最多八人的联网对战。目前已经制作完成的游戏模式包括足球,夺旗,相扑,抢硬币(类似《马里奥赛车》里的抢硬币模式)和涂鸦(见下图)。

总之很热闹
总之很热闹

我问克里斯:“这个游戏会有移动版吗?”克里斯告诉我,目前只在进行PC和Mac的制作。我回答:”太可惜了,这种轻松可爱的游戏肯定适合移动平台!”

他解释到,毕竟是第一次自己独立制作游戏,还是希望在比较熟悉的Steam——主机体系下进行开发。要是游戏反响OK的话,可能会有移植到手机上的打算。

克里斯告诉我,目前游戏已经基本上完成了。剩下的工作主要是推广。他自己瞎搞了一段时间推广,不过最终还是外包给了专业的公司。他告诉我,这样比起自己像无头苍蝇似的到处spam效率高太多了。

“展会还是要亲自去的!上次参加Pop Con,一对父子在我的展位前试玩了很久《香肠俱乐部》。他们玩得很开心,实际上他们也是除了我之外游戏的第一批玩家。后来那个父亲又成了众筹的第一个参与者。回想起小学的那节美术课,我觉得很多事情是被串在一起的。要是我没有画那幅奇怪的画,也不会有之后的一切,对吗?”

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编辑 周思冲

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。

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