后续:“手游为什么要改名?”糙图解析版

用一个对比图,更直观让人们看清游戏改名现象,其背后体现了手游行业对用户群体的高度细分化程度。

记者生铁2014年06月26日 10时30分

前几天,我们写了一篇有关“手机游戏为什么要改名”的文章,谈到了在手机游戏领域,游戏在上线发行的过程中不断改名的一种市场行为,并且通过采访业内人士,试图解释手游改名的原因。

这篇文章引来了很多热心读者的讨论。游戏邦的官博在我们的微博中评论说:游戏需要改名最核心的只有两种情况:1)原版市场表现不利(强势的产品一旦有成为IP的趋势就基本不存在改名的问题),这种有两个层面驱动的:A、开发者不是对产品自信而是对投入需要回报比较偏执;B、市场相对粗犷,用户相对天真。2)原版存在版权纠纷(且属于严重理屈)。其他理由都只是这两条的附属。

这段评论确实概括得非常准确。

不过我们的文章为了照顾到读者的阅读感受,还是舍弃了一些相关的调查内容,比如在写作中发现的若干改名游戏的名字和图片没有能全部列在文中。没关系,我们今天把它列出来——我们这么做的目的也并不是为了揭露什么,只是为了更好地展现这一行业领域中、市场高度细分后的一种现象(这个现象的原理我们已经在前天的头条文章中写清了)。此外需要指出的是,下面列出的只是游戏改名现象中的九牛一毛。

点击图片可以查看大图

20140626999

0

记者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

查看更多生铁的文章
关闭窗口