谁能吃糖?《割绳子》和《糖果粉碎传奇》争夺“candy”商标权

《割绳子》的开发商ZeptoLab认为《糖果粉碎传奇》的制作公司King在欧洲注册的“candy”商标对他们构成了挑战,目前已经向欧盟方面提起了申诉。

编辑星咏2014年03月27日 12时11分

人气游戏《割绳子》开发商ZeptoLab于3月20日向欧盟递交了一份申请,要求取消King公司对“candy”商标的所有权,并允许其他开发商可以自由使用这个词语。他们认为King在欧洲注册的“candy”商标对ZeptoLab构成了挑战。

上个月,King公司放弃了他们在北美区申请“candy”商标权的计划。在今年1月的时候他们曾发布过一封公开信,解释了为什么要申请“candy”商标,并且重点陈述了此举的目的——只是为了防止其他开发者山寨他们的游戏。

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根据ZeptoLab的媒体公告,King目前在欧洲拥有“candy”的商标版权,包括电视游戏、电视游戏服务以及服装。为了扩大这种垄断优势,King.com计划将欧洲申请的成功经验推广到全球多个国家,从而达成“candy”商标的全球制霸。公告中还陈述道,虽然在2月份King没有成功在美国申请到这个商标,但这并不影响欧盟方面承认该商标的有效性。如果ZeptoLab能在这次申诉中获得支持,King建立在“受欧盟承认”基础上的商标大业将土崩瓦解。

Jesse Saivar来自一家面向娱乐公司的律师事务所,他认为ZeptoLab公司进行申诉可能是出于宣传上的策略,但是它的重点在于反对King将某一概念性的描述申请为商标。

“大多数人会有这样的误解,一旦你成功申请了商标,就万事大吉了。”他进一步解释道,“事实并非如此,商标申请可以被各种各样的理由取消,它生效的时间在于你何时申请的商标,以及是否有已存在的商标与之相冲突,或者这个新的商标本身会不会引起其他问题。”

即使有关部门认同了这个新商标,在正式生效之前还有一段公示期,在此期间内第三方凭有效资料可反对那些对他们不利的新商标。据Saivar介绍,最常见的反对理由是:这个新商标和我们已有的商标长得太像了。Saivar表示,King之所以没能成功在美国申请到商标,很大原因是因为某个公司因为“太相似”而投诉了他们。King或许并不希望发生这样的情况,但这实在是太常见了,没有办法避免。

一位来自ZeptoLab的代表确认,公司已经在20号向欧盟提交了针对“candy”商标的申诉。这位代表补充道:“如果我们成功的话,所有依据该商标权进行的商标申请都将受阻。”ZeptoLab的CEO Misha Lyalin表示:“ZeptoLab在多个国家和地区拥有‘Feed with Candy’和《割绳子》的版权,其中就包括欧盟。为我们宝贵的知识产权提供保护,这一点非常重要。”

[消息来源:polygon.com]

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