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酱油妹的全部文章
编辑 酱油妹
buerx@chuapp.com
我家酱油用海天,你家呢?
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酱油妹
04月21日
0个评论
GMGC2015:腾讯展台亮相
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于4月23-25日在北京国家会议中心举行。
酱油妹
04月20日
0个评论
GMGC2015:如何打动硬核玩家?端游到手游的用户转化
据易观智库数据显示,中国PC端游的市场增速已大大放缓,2014年Q2首次出现环比负增长。预计未来三年,中国PC端游的市场增速将继续放缓,并将于2017年出现萎缩
酱油妹
04月19日
3个评论
手游平台“爱游戏”开启付费下载新模式,乐逗代理《纪念碑谷》12元上架安卓平台
4月19日消息,手游平台“爱游戏”召开新品发布会,宣布推出安卓付费下载项目。由乐逗代理的《纪念碑谷》在该平台以12元的价格付费下载。
酱油妹
04月17日
0个评论
畅游的《魔剑之刃》宣布了自己的代言人:跑男李晨
畅游公司宣布旗下手游《魔剑之刃》将于4月24日开启全平台公测,由从未代言过游戏的李晨出任其形象代言人。
酱油妹
04月17日
4个评论
心动网络进军娱乐产业推出“偶像计划”
4月16日,心动网络旗下公司心动娱乐宣布开启“心动偶像补完计划”(简称“心动计划”),将联手日本独立唱片公司爱贝克思(Avex),打造原创偶像团体。
酱油妹
04月15日
0个评论
GMGC2015:东南亚手游市场与机遇
2015年,东南亚移动游戏用户群体将持续扩大,支付渠道也将更加多样化,其移动游戏市场将在未来迅速增长。
酱油妹
04月13日
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GMGC2015:大会倒计时10天,公布主会场日程
距第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,大会主办方公布了大会日程。
酱油妹
04月11日
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GMGC2015:黑桃互动携8款新游参展
黑桃互动将带8款新游参展第四届全球移动游戏大会。
酱油妹
04月09日
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GMGC2015:优贝支付3000万资源扶持计划
在GMGC2015展会上,优贝支付将公布针对全国中小开发者的扶持计划,总额约为3000万元。
酱油妹
04月07日
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新加坡Booster Pack CEO Kent Byers将出席GMGC2015
GMGC2015吸引了来自全球游戏行业的从业者,新加坡电子游戏公司BoosterPack联合创始人兼CEO Kent Byers也将出席会议。
酱油妹
04月05日
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GMGC2015:对话中国本土电视游戏
中国电视游戏产业积累了数十年的用户资源,拥有极强的市场吸金力,现在基于智能电视和电视盒子的平台生态链亦已打造完善,那么何时会迎来爆发?
酱油妹
04月03日
6个评论
“我们将继续引入真正适合大陆玩家的敢达IP手游”——触乐专访久游CEO顾懿
久游和万代合作,先后在国内代理推出了端游《机动战士敢达Online》、《SD敢达OL》以及页游《SD敢达大作战》,随着《SD敢达战争要塞》即将推出,久游已在端游也有手游三个领域推出了敢达游戏。
酱油妹
03月31日
3个评论
动作手游《盗梦英雄》正式上线,代言人张靓颖为游戏献声
张靓颖的游戏形象海报也即将推出,在游戏的后续版本中也会推出她的专属英雄。
酱油妹
03月29日
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第四届全球移动游戏大会更加国际化,海外嘉宾阵容将多达40位
本次GMGC大会,国际化趋势将愈发明显,大会组委会预计,将出席并发表演讲的海外嘉宾将多达40位,目前已确认出席的国际行业精英已多达30多位。
酱油妹
03月28日
0个评论
宝岛顶级手游企业组团亮相GMGC2015,台湾馆将有看点
在我国台湾地区“工业部经济局”的支持下,其执行单位台北市电脑公会首度将带领台湾自制手游业者参加GMGC2015,协助台湾地区手游业者拓展商机庞大的大陆手游市场。
酱油妹
03月23日
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GMGC2015:第四届全球移动游戏大会新增亮点解读
本次GMGC大会国际化趋势将愈发明显,国际嘉宾数量再上一个台阶,大会版块也带来创新和扩容,还新增了“We want you!现场竞聘真人秀”、“新游体验馆”等多项分会场。
酱油妹
03月21日
2个评论
专访晨之科创始人兼CEO朱明:我们看的是一年以后的未来
现在这个阶段,我们还希望更多的产品能被更多的用户接受,而不是昙花一现,(我们现在)更加强调持久性。
酱油妹
03月20日
5个评论
《白猫计划》举行国服发布会,3月27日正式开测
gumi中国在北京嘉里酒店召开新闻发布会,正式宣布由COLOPL研发、gumi中国进行本地化开发《白猫计划》将于3月27日正式开启删档测试。
酱油妹
03月16日
0个评论
移动广告平台安沃传媒联手盛大游戏,推出手游《龙之谷:破晓奇兵》
不管是运营还是游戏联运平台,都是我们干广告逼出来的经验。并且我们认为,游戏的真实数据比所谓的评级更加重要。
酱油妹
03月16日
0个评论
《魔剑之刃》:在看脸的市场里,卖相好才能数据高?
粗看《魔剑之刃》,最直观的印象是产品的卖相好,整体感觉“不太像手游”。这应该跟团队的开发背景有关——大部分团队成员有多年的端游开发经历。
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