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游戏制作人

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文章
林博昱05月19日6个评论
题材内涵对游戏设计的意义
对模型的过分强调会将题材挤到某个尴尬角落。当我们预先选定了某个游戏模型,并尝试为这个模型寻找题材的时候,题材容易沦为外在装饰。极端的例子就是广为诟病的“换皮游戏“。
林博昱05月09日6个评论
《致那荒诞生活》:游戏“题材”的变化
游戏的制作伴随着自我的否定,虽然这种自我否定令人焦虑、烦躁,但它换来的是渐渐成型的作品,令我们惊讶的作品。
林博昱04月13日4个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(十)】
人们为什么要玩游戏?
在了解关于游戏的动画制作、数据保存、排行榜计算、3D模型渲染等一系列问题后,你或许已经跃跃欲试地想自己制作一款游戏。在开始制作前,我们再考虑最后一个问题,人们为什么要玩游戏?
林博昱04月08日0个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(九)】
再谈游戏状态的改变
游戏的世界里一切都是数字。每时每刻,这些数字都在不断变化着,演绎出精彩纷呈的游戏状态。
林博昱04月06日2个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(八)】
3D模型是怎么渲染的?
在说到“图片是怎么画到屏幕上”时,我们把图片想象成一个围棋盘,棋盘上每个格子都有自己的颜色,最后让图片表达成一系列数值。那么,游戏中的3D物体又是怎么画到屏幕上的?图片问题的解决方法吗对3D物体适用吗?
林博昱04月01日0个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(七)】声音是如何播放出来的?
在游戏里,我们经常会听到凄厉的风声、怪物的号角,甚至人物惨死时的叫声,音乐和声效是游戏的重要组成部分,那么它们是如何播放的呢?
林博昱03月31日1个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(六)】数据是怎么保存的?
服务器存储的游戏数据是对游戏世界的一种描述,是对游戏状态的一种持久化,而且数据越多,对这个世界的描述便越详细。那么,游戏数据是以何种格式存储起来的呢?它们之间是否存在有价值的相关关系?
林博昱03月30日1个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(五)】排行榜是怎么算出来的?
当你在游戏中获得高分时,游戏是怎么帮你记录下来的?当你想查看其他人的成绩时,游戏又是怎么拿给你看的?排行榜不仅能实现这些,同时也暗示着多人游戏具有的社会性本质。
林博昱03月27日1个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(四)】游戏进度是如何恢复的?
有时你玩游戏玩得正high,你的好基友打了个电话给你,跟你探讨一些非常有“深度”的问题直至手机没电。等你给手机插上电源,再次打开游戏继续娱乐时,也许会思考这个问题:游戏进度是如何恢复的?
林博昱03月26日4个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(三)】
图片是怎么画到屏幕上的?
本章从色彩方面简单讲解了图片是怎么被画到屏幕上的。在搜索资料时,偶然发现虾蛄居然有12种感光细胞,煮汤的时候看不出来它们这么有个性啊?
林博昱03月25日5个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(二)】
西瓜是怎样被切掉的?
看完上一篇文章《游戏和动画有什么不同?》,你就会明白,你的iPhone这时正在努力地把这个西瓜从一个状态变到另一个状态。那么西瓜是怎么被切掉的?
林博昱03月24日4个评论
【取悦的工序:如何理解游戏(一)】
游戏和动画有什么不同?
一款制作精良的游戏常常会让人流连其中,乃至废寝忘食,这时人们常常会好奇,这些游戏到底是怎么做出来的?本书用通俗易读的方式回答了上面这个问题。
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