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编辑 熊冬东

二次元爱好者,也关注中小团队和制作人故事(V:xdd6480)

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文章
熊冬东10月10日0个评论
A股游戏公司们,都在炒些什么概念?
对于许多大、中型厂商来说,“活下去”固然没有问题,但怎么寻求破局,寻找市场上尚未被发掘的缺口,然后迎接寒冬之后的市场,是行业决策者们亟需思考的问题。
熊冬东10月05日0个评论
当“塑料小人”站上“大舞台”
40年来越做越好的WF,与属于“塑料小人”自己的市场道路。
熊冬东10月03日0个评论
如果你失业了,要去试试小游戏吗?
机会与风险并存。
熊冬东09月27日0个评论
触乐怪话:玩游戏就是要开心
输赢固然重要,但游戏毕竟只是游戏,现实中还有许多更重要的东西。
熊冬东09月19日0个评论
22年后,重拾“RO味”
《仙境传说RO:新启航》是如何呈现“IP续作”的?
熊冬东09月19日0个评论
触乐怪话:游戏管理学
在手游中,管理的付出和回报往往不成正比。
熊冬东09月09日0个评论
21天,《Project KV》的昙花一现
面向团队成员,它显得太过自由,面对市场,它又表现得太过随意,很难在头部商业手游的路上走得顺利。
熊冬东09月05日0个评论
《尘白禁区》:当“极致”服务遇上撕裂的社区
新的时代已经拉开序幕,我们都将迎来新时代的滚滚浪潮。
熊冬东08月30日0个评论
触乐怪话:学电脑就像学洗澡
本质上,不是没有能力,而是环境使然,缺乏认知。 
熊冬东08月27日0个评论
走进《碧蓝航线》清凉节:心动的5个瞬间
玩家心动比什么商业秘诀都管用。
熊冬东08月22日0个评论
触乐怪话:《黑神话:悟空》通关随感
低预期,高爽感。
熊冬东08月21日0个评论
公测前,《归龙潮》经历了一次“破釜沉舟”
反复打磨之后,《归龙潮》将要迎来公测。
熊冬东08月16日0个评论
对话铃空游戏CEO罗翔宇:当《昭和米国物语》项目组被传解散
特别的公司,特别的开发者,特别的游戏。
熊冬东08月14日0个评论
触乐夜话:在游戏厂商眼里,玩家的“中途价值”是怎样的?
许多时候,中途玩家往往不被看成是玩家。
熊冬东08月05日0个评论
对话《战双帕弥什》项目组:我们是如何理解“服务玩家”的?
大家都辛苦了。
熊冬东08月01日0个评论
对话《星落》负责人:让二游回归10年前,会是什么样?
人们怀念过去,可能不是因为过去更好,而是现在更糟了。
熊冬东07月31日0个评论
触乐夜话:在ChinaJoy现场发现等身美少女模型
等身美少女周边能为我们带来什么?
熊冬东07月30日0个评论
不变的ChinaJoy,越来越清醒的游戏人
在这些起起落落的浪潮中,游戏人越来越清醒、冷静,而这也许是未来游戏行业最为重要的品质之一。
熊冬东07月24日0个评论
触乐夜话:感受散爆工作环境
一家普通的二游公司。
熊冬东07月22日0个评论
对话散爆网络CEO羽中:“少女前线”的中场战事
不管是对于羽中,还是对于散爆网络,如今正迎来艰难的转折点。
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