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梅林粉杖2小时前0条评论
触乐怪话:寂静岭二三事
恐惧来自哪里?
NemoTheCaptain3小时前0条评论
从2D到3D:《超级肉肉哥》的双城记
相濡以沫,不如相忘江湖。
祝思齐04月23日0条评论
《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释
有一定情怀,也相当好上手。
等等04月23日0条评论
“让玩家扮演大反派”怎样成就一款经典游戏?
时至今日,玩家仍在乐此不疲地谈论它。
林翔04月23日0条评论
触乐怪话:你是什么朋克?
期待武侠朋克能开创一种新的美学。
夏灿阳04月22日0条评论
触乐怪话:中等体量游戏
玩家与开发者都开始追求“小而美”。
周煜博04月22日0条评论
游戏公司正在集体搬家
安得广厦千万间,大庇游戏行业俱欢颜!
周煜博04月21日0条评论
这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次
“没有哪个赛季的成功可以永远延续,每一次更新制作组都得用更巧妙的创意重新证明自己。”
周煜博04月21日0条评论
触乐怪话:我与AI的距离
AI,让生活更焦虑。
许艺丹04月21日0条评论
半年后,《星布谷地》有了哪些新变化?
海水拥有了更具体的模样。
陈静04月20日0条评论
“春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使
终末地,第一季,完结?
祝思齐04月20日0条评论
触乐怪话:定制恋爱
情绪需求和安全距离可以兼得吗?
甄能达04月18日0条评论
触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世
《影之刃零》进入最后开发阶段,腾讯发布混元3D世界2.0,《王者荣耀世界》制作组承诺尽快修复问题,吉比特股票涨停。
姚楚杉04月17日0条评论
蛋仔改变他们,他们改变蛋仔
让创作变得自由且富有。
侯雯钊04月17日0条评论
触乐怪话:再次折卡
谁能阻止我为苏丹取乐?
周煜博04月16日0条评论
在上海育碧“入职”《彩虹六号:攻势》48小时
《彩虹六号:攻势》将在今年6月开启首次删档测试。
等等04月16日0条评论
一年推出3款新游戏,工作室CEO却不愿重来
黑曜石CEO希望能更快、更省钱地制作游戏。
钱雨沉04月16日0条评论
触乐怪话:PvP要不要追求胜率平衡
让你输,别想赢。
祝思齐04月15日0条评论
第一款AI乙游到底卖什么?
它很新,但也有很多旧事物。
姚楚杉04月15日0条评论
触乐怪话:等不及要收集朋友了
望眼欲穿中。

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