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赵雨5小时前0条评论
触乐怪话:勇闯二手游戏圈
经营咸鱼,何尝不是一种模拟经营游戏。
等等5小时前0条评论
裁员潮席卷游戏行业,独立作曲家怎样渡过难关?
对许多自由职业者来说,在游戏公司谋求一份全职工作,或许已经不再是终极目标。
祝佳音8小时前0条评论
《皇牌空战8:希孚之翼》:祖宗之法基础上的微创新
这是一个目标用户很明确地知道自己想要什么,开发者也很明确地知道目标用户想要什么的游戏。
等等21小时前0条评论
和宫崎英高畅聊,寻找“类魂”游戏的魂
细聊类魂游戏的诞生、发展和演变。
梅林粉杖10月20日0条评论
触乐怪话:在游戏里,为什么必须用钥匙开锁
因为……用枪真打不烂。
祝思齐10月20日0条评论
《恋与深空》联动《银翼杀手2049》:为何用这个故事来表达“爱即真实”?
无论存在形式为何,被爱都不需要先决条件。
林翔10月19日0条评论
触乐怪话:澳门风云
我在澳门蹭吃蹭喝。
等等10月19日0条评论
富贵险中求,这些新游准备与《GTA6》头碰头
谁能在《GTA6》的流量海啸中分得一杯羹?
周煜博10月19日0条评论
在10月的上海,与《无畏契约》一起过周末
见证热爱。
甄能达10月17日0条评论
触乐本周行业大事:小鸟播报!《塞尔达传说:时之笛》重制版公开新预告,育碧拟关闭“特技摩托”系列开发工作室
还有《CookieRun》系列将拍电影,腾讯参与土耳其游戏公司Flow Games融资,以及《爆裂小队》即将停运。
周煜博10月16日0条评论
触乐怪话:Make《生化危机》Great Again
值得一看。
祝佳音10月16日0条评论
MLBB十周年:什么是真正的全球化?
在未来的10年,它会走向更广阔的世界,以一个“全球化平台”的身份做到更多。
祝思齐10月16日0条评论
《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书
这本《选集》和新作《Red Rooster》一样,是把作品、理念和宣言等等事物杂糅在一起的产物。
许艺丹10月15日0条评论
米哈游生活模拟游戏终测,有了最有活人感的AI
它拥有首位继承内测记忆的AI NPC。
祝思齐10月15日0条评论
触乐怪话:重回开放世界
有肝疼的预感,但是还不错。
陈可安10月15日0条评论
触乐怪话:在赛博世界开当铺
一回生二回熟,玩家在奸商之路上越走越远……
等等10月14日0条评论
《沙丘:觉醒》开发商创意总监:在游戏行业,唯一的不变就是变化
商业模式和画面风格都在经历剧变。
周烨10月13日0条评论
触乐怪话:Gap半年,我从“同学”变成“老师”
不负责任地说,我的身份“升级”了!
等等10月13日0条评论
裁员潮下,海外3A开发者挤进独立游戏赛道
拥抱自由并掌握自己的命运。
Ono10月13日0条评论
“巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么
一位任务策划和《巫师4》关卡设计负责人及Fool's Theory工作室CEO的对谈。

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