最新文章

周煜博11小时前0条评论
触乐怪话:F1车队在用什么模拟器?
上千万美金,玩不起。
金力11小时前0条评论
当横尾太郎碰上金亨泰,末世“女神”们碰撞出了什么样的火花
讲故事,永不止步。
等等07月02日0条评论
为了重现照片中的世界,他制作了一款最逼真的摄影游戏
将真实摄影带入虚拟世界。
彭楚微07月02日0条评论
触乐怪话:经典又现代的游戏是什么样的?
和前辈保持一致的同时,缝碎片呗。
彭楚微07月01日0条评论
上万反馈,周更改动,这款三国游戏的开发团队最缺的是时间
现在市面上最缺的是“中国人视角的三国大战略”。
祝思齐07月01日0条评论
触乐怪话:困难和困难也是不同的
比起数值,更喜欢策略上的困难。
费南茜06月30日0条评论
对话游戏人罗大萌:AI如何重塑我们的行业
AI没有“降维打击”谁,它只是正在悄然重塑我们的工作方式。
王琳茜06月30日0条评论
触乐怪话:六七月之交
在忍受着夏天、只能听到空调声的当下,多幻想一些,也没有什么不好吧?
甄能达06月28日0条评论
触乐本周行业大事:6月游戏版号发放,重庆成立小游戏产业基地,《隐形守护者》原班团队新作曝光
星阅辰石收购《轩辕剑》全球版权,《摇光录:乱世公主》官号清空信息,Netflix 游戏业务战略收缩,谷歌官方小游戏应用Instant Games上线。
张钰彬06月27日0条评论
触乐怪话:当跑团治愈了我的选择恐惧症
拥抱失控与脱轨。
艾谢德06月27日0条评论
在爆火与泡沫中循环的真人影游,与正在消融的行业界限
爆火与泡沫,探索与碰壁,都只是这一轮回的新起点。
周煜博06月26日0条评论
《无畏契约手游》研发制作人Rick:我们追求的是“神似”,而非“形似”
不做“简单化”端转手,“瓦手”选择走一条更艰难的路。
潘怀豪06月26日0条评论
触乐怪话:脚踏实地与创新
二者皆需有之,缺一不可。
费南茜06月25日0条评论
触乐怪话:来一局紧张刺激的剪刀石头布吧
用魔法打败魔法。
彭楚微06月25日0条评论
从硬核玩家到刷宝品类第一,GGG如何让梦想降临
“我们的梦想是做最完美的ARPG游戏。”
酱油妹06月25日0条评论
2025年第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在沪召开
门票将于7月2日开售。
陈静06月24日0条评论
触乐怪话:AI时代,不知不觉
无法确定的,才是未来。
王琳茜06月24日0条评论
一款“游戏”,能够改善大脑认知吗?
这是一次“用游戏来解决更大的问题”的尝试。
祝佳音06月23日0条评论
《情感反诈模拟器》和我们所处的这个时代
所以,我们要如何看待这款游戏?
彭楚微06月23日0条评论
高度内卷的SOC赛道里,《沙丘:觉醒》是用什么留住玩家的?
“在《沙丘:觉醒》中,玩家们孜孜不倦地聊着黄金般贵重的水资源,车,飞机和香料战争的形势直到深夜。”

最新评论

关闭窗口