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潘怀豪7小时前0条评论
触乐怪话:从“上古卷轴”聊起,谈谈开放世界的探索魅力
朝冰山之下不断探索的动力。
姚楚杉7小时前0条评论
为什么受伤的总是配音演员?
复杂的现实。
NemoTheCaptain10月23日0条评论
掌机的至暗时刻和浴火重生
大乱战时代。
陈静10月23日0条评论
触乐怪话:云游羊蹄山
在游戏里四处寻访之前,我已经在现实中看到过它了。
梅林粉杖10月22日0条评论
触乐怪话:潜水员梅林
好喜欢打完了一身舒爽,没有感觉到什么明显缺点的游戏呀。
等等10月22日0条评论
影响RPG未来的《博德之门2》是怎样诞生的?
当时,设计师们并没有意识到内容过于臃肿。事实上,他们的感觉恰恰相反。
彭楚微10月21日0条评论
《吸血鬼:避世血族2》是平庸之作吗?
这取决于你从哪个角度去看它。
周煜博10月21日0条评论
触乐怪话:声与光
一个被电影音乐环绕的周末。
甄能达10月20日0条评论
游戏行业就业指南:在成为剧情策划之前你最好要知道的
请善待自己的才华。
彭楚微10月20日0条评论
触乐怪话:我们为什么需要小众的CRPG
CRPG是一门关于生活经验的艺术。
甄能达10月18日0条评论
触乐本周行业大事:全国首个网络游戏领域商业秘密保护标准发布,智明星通发生重大人事变动,《世界之外》制作人提出离职
《黑神话:悟空》更新引发关注;腾讯北极光FPS新作《灰境行者》首次曝光;Xbox掌机正式上市;传奇动作游戏设计师板垣伴信去世。
王琳茜10月17日0条评论
《Let It Die:Inferno》制作人访谈:“乱搞”的“搜打撤”游戏
目前,《Let It Die:Inferno》已经在多个平台开放预购,并将于12月4日正式发售。
祝思齐10月17日0条评论
对话“文字游戏”系列开发者Team9:把文字当作有趣的玩具
想实现“只有文字才能做到的事”。
司普毅10月17日0条评论
触乐怪话:危险的射击游戏
射击游戏,最好就维持在虚拟世界之内吧。
祝思齐10月16日0条评论
触乐怪话:时髦值上升了
逛漂亮街、吃漂亮饭。
王琳茜10月16日0条评论
我们旁听了北大第一堂《原神》课
老师选择了自己有兴趣的事物作为课程的延伸,学生们因为不同的兴趣被吸引,“兴趣”成了这门课最重要的前提。
祝思齐10月16日0条评论
板垣伴信离世:历经曲折,仍执着于塑造21世纪动作游戏“硬派美学”
传奇落幕。
祝佳音10月15日0条评论
我们在TGS上采访了《狂热运输3》制作人
聊聊“交通模拟”游戏的故事。
周煜博10月15日0条评论
试玩北极光FPS新作《灰境行者》:快节奏、深养成
融合RPG的快节奏猎杀夺宝FPS。
侯雯钊10月15日0条评论
触乐怪话:ACG天花板
偶尔看看天花板,总没错的。

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