最新文章

陈威远13小时前0条评论
触乐怪话:采访了一位AI
我将用最直白最不绕弯子的话回答你。
陈静13小时前0条评论
中场过后,小游戏的下一道门槛在哪里
成本没有消失,只是沿着生产流程移动。
陈威远13小时前0条评论
刚满一周岁的手瓦,追它的人排满了一整个街区
手瓦这次线下活动起到的作用,比我想象中更重要。
林翔13小时前0条评论
2026科隆游戏展,我们关心什么?
游戏未来会长成什么新的样子?
陈静15小时前0条评论
从操作到语音,AI还能怎样介入电竞?
当AI的介入程度越来越高,“人”的价值体现在什么地方?
祝思齐08月24日0条评论
《诡秘之主》:中规中矩,但万一有用呢?
快手再次敲开游戏行业的大门?
许艺丹08月24日0条评论
触乐怪话:宇宙尽头的餐馆
家,就是宇宙尽头的餐馆?
甄能达08月22日0条评论
触乐本周行业大事:阿里百亿出售灵犀互娱落定,完美世界半年报发布,浙江省第三届智力运动会将电竞列为正式项目
快手《诡秘之主》8月21日全平台公测,沐瞳《头号禁区》开启第七次删档测试,《湮灭之潮》放出53分钟实机,《黑神话:钟馗》发布15分钟实机演示,Funplus孵化《七界梦谭》启动三测招募,国内电竞赛事密集,TI15上海主赛事开战,《致命躯壳II》开启Steam提前游玩,ENC电竞世界杯延期至2027年11月。
陈静08月21日0条评论
触乐怪话:打工是不可能上瘾的!
游戏品类的成长,大概就是这个样子的了。
祝思齐08月21日0条评论
当AI工具不完全稳定,它们是如何影响人的?
“可能是一种共生关系”。
祝佳音08月21日0条评论
从冯骥的创作十条谈谈“黑神话”系列和游戏科学
给建议的人往往比较真诚,但是接收者却往往要自己碰到问题之后再想起来才会理解这些话真正在说什么。
梅林粉杖08月20日0条评论
触乐怪话:越传越真的索尼新掌机
不管它有没有,我希望它有。
许艺丹08月20日0条评论
这款生活模拟新游,治好了我的时间焦虑
找到自己的节奏,重拾平凡又可贵的日常。
周煜博08月19日0条评论
《金铲铲之战》“自然之力”新赛季试玩:峡谷野怪来到棋盘
《金铲铲之战》的新赛季来了!
陈静08月19日0条评论
30年后,“打开”宝可梦的方式还在增加
是“宝可梦”把人们连接在一起。
林翔08月19日0条评论
触乐怪话:闭上眼,大步走
重新思考人与人的沟通。
周煜博08月18日0条评论
触乐怪话:《杀死比尔》与《堡垒之夜》的6件事
Kill Fortnite.
林翔08月18日0条评论
《雾海之下》的待机模式,你发现了吗?
吃饱了,才有力气打架呢。
等等08月17日0条评论
一家日本厂商制作的游戏,怎样成为巴西游戏行业的宝贵遗产?
上世纪90年代,“授权”就已经成为决定运动游戏成败的重要因素了。
祝思齐08月17日0条评论
触乐怪话:想去博物馆
很难被线上代替的体验。

最新评论

关闭窗口