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陈可安9小时前0条评论
一场圆桌,四个江湖:TapTap“侠心论道”武侠游戏圆桌交流会
四位游戏制作人坐下来聊了聊“武侠”。
等等9小时前0条评论
都说AI是提效利器,为什么许多独立开发者偏偏不爱用?
“它们不再是艺术品,也不再是人类表达思想和情感的载体。”
祝思齐9小时前0条评论
触乐怪话:揣摩玩家心思
和玩家与骰子斗智斗勇!
陈可安08月03日0条评论
触乐怪话:玩点儿小游戏
今天玩点儿什么好呢……
祝思齐08月03日0条评论
专访战马工作室:文化差异不是问题,找准点子才是
“我们的游戏并不硬核,只是珍惜玩家的聪明才智。”
陈静08月03日0条评论
对话“愤怒的小鸟”开发商:一个经典IP,如何回归中国市场
“在中国市场,我们需要理解这里的玩家,让他们更好地参与和享受我们的游戏。”
周煜博08月03日0条评论
在《三角洲行动》主播巅峰赛的体育馆外,等一个每天都在手机里见到的人
谁又能预料到,这款上线还不到2年的游戏,已经变得如此繁荣。
王琳茜08月02日0条评论
获1.66亿投资开发《明末》续作后,我们和夏思源聊了聊
在后续的合作中,505 Games将负责项目资金支持,和关于发行等方面的决定,而项目的开发创作将由夏思源及成都递归海豚主导。
周煜博08月02日0条评论
我在《英雄联盟》经典模式回到过去
在某件事上消磨的时光,才使它变得如此重要。
周煜博08月01日0条评论
“与AI同游”:今年的ChinaJoy,把AI写进了主题
从大厂的生产工具到小团队的独立游戏,AI已经遍布今年的ChinaJoy,但行业仍在摸索它究竟该如何成为游戏的一部分。
钱雨沉07月31日0条评论
触乐怪话:可能是Switch 2上唯一有用的散热器
另一些产品不一定能降温,但能让用户有降温的错觉,也算“有用”。
陈静07月31日0条评论
当AI开始重写小游戏生产流程,真正的变化何时发生?
AI降低了开发门槛和成本,属于“人”的工作并没有消失。
林翔07月30日0条评论
FGO十周年,我是那见证者
“下一个十年我们还一起过,好吗?”
许艺丹07月30日0条评论
触乐怪话:在商场寻找新鲜事
看得见,也摸得着。
陈可安07月29日0条评论
请选择你的角色:游戏行业
你将选择三张工位:A.桌子上摆满补剂和药物;B.窗外偶尔能看见晚霞;C.独自一人的房间。
陈静07月29日0条评论
触乐怪话:AI做游戏,AI选游戏,可行吗?
我还是喜欢自己挖宝。
酱油妹07月29日0条评论
2026 CIGDC AI技术重构游戏产业生态分论坛圆满举办
AI已不再是游戏行业的“未来概念”,而是正在发生的“产业现实”。
酱油妹07月29日0条评论
中国音数协第一副理事长张毅君在“AI技术重构游戏产业生态”分论坛上的致辞
AI的产业价值已不再局限于降本增效,更催生出跨文化的全新体验。
酱油妹07月29日0条评论
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会上致辞
游戏出海始终是中国文化走出去的重要窗口,也是中国数字文化产业参与全球竞争的重要方阵。
酱油妹07月29日0条评论
中国音数协第一副理事长张毅君发布《中国桌游发展研究报告》
主要聚焦四方面内容:我国桌游市场规模和发展情况、桌游用户情况、桌游与主流游戏融合发展情况和桌游发展趋势。

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