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祝思齐19小时前0条评论
《inZOI》制作人群访:做得艰难但不后悔
希望玩家能在游戏中获得现实生活的勇气。
梅林粉杖19小时前0条评论
触乐怪话:“你的时间不多了”
《EA Sports FC 26》结束了,总结一下过去玩足球游戏这一年——当初许的愿被打脸了吗?
陈可安19小时前0条评论
米哈游宣布停运的AI数字人,被一群玩家“赛博永生”了
“一万次离别后是一万次相见。”
祝思齐09月14日0条评论
Poncle工作室群访:把“吸血鬼”系列变成大杂烩IP
我们想找到自己也想玩的游戏。
林翔09月14日0条评论
触乐怪话:再疯狂一次
“我所拥有的时间,竟没有一天,让自己快乐到疲倦。”
王琳茜09月14日0条评论
专访《洛克王国:世界》叙事负责人:为什么我们想要和精灵之间发生故事?
“幻想”是人类共同的一种习惯。
陈威远09月14日0条评论
15年后,《英雄联盟》继续穿越周期
这让我想到,追根溯源,《英雄联盟》的诞生也源自玩家社区的灵光一闪。
王琳茜09月13日0条评论
七年时间、三个阶段,“想做自己真正喜欢的东西”,对话《王者万象棋》制作人
可能也正是因为这些过程和“感觉”,才构成了我们现在看到的《王者万象棋》崭新的面貌。
周煜博09月12日0条评论
铲铲五年,和他们各自的人生
“金铲铲启动!”
甄能达09月12日0条评论
触乐本周行业大事:PIF考虑整合EA与Savvy Games,《王者万象棋》上线,《旅行青蛙:中国之旅》宣布停运
北京石景山游戏电竞政策兑现资金支持;多款新游开启首曝光;Don't Nod陷入财务危机,暴雪1900名员工通过首份集体合同。
许艺丹09月11日0条评论
触乐怪话:拼豆冥想
在拼豆时,你会想什么?
林翔09月11日0条评论
是的,我想成为最了解《蓝色星原》的那个人
“因为这是黄鸡的游戏。”
等等09月10日0条评论
腾讯游戏的长期战略:拥抱AI、理性投资,打造长青游戏
深耕服务型游戏赛道仅仅是腾讯长远战略中的一部分。
祝思齐09月10日0条评论
触乐怪话:含人量多少?
可以无限鉴下去。
触乐报导小组09月10日0条评论
和“蛙儿子”告别
如果你愿意花时间和我交流,我们就会变得对彼此独一无二。
王琳茜09月09日0条评论
触乐怪话:期待9月10日
自己在期待某个时间的时候,能感受到别人也有类似的期待,便会觉得自己的期待似乎更有意义。
周煜博09月09日0条评论
当90万玩家一起“突围”:一场从玩家到官方,从游戏到现实的公益接力
游戏公益如何真正打动玩家?《暗区突围》给出了一种答案。
陈静09月08日0条评论
Workbuddy联动《和平精英》,AI如何连接游戏生态?
AI从遥远的技术概念,变成了人们真正愿意点开、随时可以使用的生活伙伴。
陈可安09月08日0条评论
触乐怪话:没有音乐的人会伤心
“就让这首歌,代替所有回答。”
祝思齐09月08日0条评论
《旅行青蛙:中国之旅》宣布停服:8年之后的告别
也许蛙蛙只是可以真正外出闯荡了。

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