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酱油妹01月15日0条评论
一起在光环下找自己:认证主播梦泪与青少年的近距离交流
1月15日,成长守护平台与腾讯主播认证计划旗下主播梦泪合作的纪录片《在光环下找寻自己》正式上线。
酱油妹01月08日0条评论
《天涯明月刀》IP嘉年华:国风+电竞=武侠MMO新标配
新一年里,武侠MMORPG也要走上新的道路。
陈静01月01日1条评论
华为下架腾讯游戏:中国版“苹果与Epic”?
还是平台分成那些事儿。
阮文焕12月21日0条评论
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春:艺术背后的技术不可或缺
游戏的研发与发行应如何借鉴“好莱坞电影式”的工业化?腾讯作为中国领先的互联网及游戏企业,又是如何实现将技术与游戏艺术实现融合的?
董杭叶12月18日0条评论
《人类跌落梦境》:聚会游戏的传承与创新
在保证丰富玩法的同时注重玩家创意和平台更新,《人类跌落梦境》为聚会游戏做了一个不错的范例。
酱油妹12月18日0条评论
创建网络游戏版权健康生态,产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛首次开办
游戏版权保护,任重道远。
董杭叶12月17日0条评论
巨人网络吴萌:如何应对新时代下的人才挑战
“如果我们每个企业都能坚定、大胆地给年轻人舞台,未来就一定会有越来越多的顶尖人才涌现出来,最终引领产业健康地发展。”
董杭叶12月16日0条评论
助力“中国游戏十强”颁奖盛典,巨量引擎推动游戏产业升级
推动、促成行业从“广告+”到“内容+”的升级,既是巨量引擎的能力体现,也恰是它的责任所在:通过平台强大的内容力和技术力,让真正优质的游戏引起市场关注,从而推动整个行业向上运转。
董杭叶12月15日0条评论
一款单机游戏如何是卖到百万销量的?
单机游戏《枪火重生》销量突破百万,为什么?
酱油妹12月12日0条评论
2020腾讯游戏开发者大会落幕
以“Game 4 Change”为理念的腾讯游戏开发者大会,希望为游戏人打造更开放的专业平台。

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