触视点 - 触乐的全部文章

renjie03月13日9条评论
安卓模拟器全游戏全维度比拼横评
笔者花了10几天的时间,在电脑配置相同的情况下,使用24款游戏在几个模拟器上做了测试,除了在兼容性、性能、操控性方面做了测试之外,还测试了一下各模拟器是否有模拟手柄功能,以及图像的清晰度。
孙鹏飞03月13日5条评论
一个追梦的独立游戏开发者:孙鹏飞和他的《dooDlefense》
如何能在这么短的时间内就自学程序美术并开发出成品?在开发过程中又有什么趣事呢?孙鹏飞分享了自己制作《dooDlefense》的经历,与热爱游戏的朋友们共勉。
灯塔实验室03月11日8条评论
Roguelite:Roguelike的进化?
Roguelike游戏的永久死亡、随机关卡和回合制战斗,真的是玩家们想要的吗?
小了03月10日19条评论
浅谈中日手游社交系统的策划思路
国内玩家与日本玩家在手游的社交互动方面有着明显的不同,这究竟是因为开发商的思想局限所致,还是游戏文化与制度的局限性呢?
IndieACE03月10日3条评论
对于游戏开发者来说,Apple Watch可以做些什么?
Apple Watch离我们已经越来越近了,对于游戏开发者而言,我们目前能在上面实现哪些和游戏相关的功能?本文从软件开发的角度,谈谈游戏开发者能拿Apple Watch来做些什么。
辛羽03月10日3条评论
付费榜避雷指南之:IP游戏?别光看名儿
这个故事最终告诉我们的是:如果在付费榜上看见了某个熟悉的作品名字,前面冠着“单机”俩字儿,那你还是点“返回”吧。
高洋03月09日8条评论
《涂鸦防守》:一款需要不断点点点的横版塔防游戏
作为一位刚刚开始学习游戏开发不到一年的独立开发者来说,《涂鸦防守》虽然不完美,但确实是一个很好的开始。至少,这是一个独特且完整的游戏。
杨柏柠03月09日0条评论
你了解本周的手游圈了吗?“十万个触什么”第12期正确答案
《我的世界》之父将Mojang卖给微软,背后有怎样的故事?《翩翩起舞》在GDC上获得卓越游戏创新奖,之后又会发生什么?本期ChuQuiz的奖品是近期非常热门的《英雄纹章》。
杨森03月09日0条评论
03.02~03.08一周新闻综述:两大游戏引擎免费,再来两款“仙剑”手游
在过去的一周里,两大游戏引擎暗暗较劲,或出新产品或推免费版;游戏方面,《我叫MT2》将出海欧洲北美市场;工作室方面,EA关闭关闭《模拟城市》开发工作室。
李先羽03月08日15条评论
触乐一周评论精选(Issue 39)
时隔一个春节,评论精选栏目终于又回来啦。

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