触视点 - 触乐的全部文章

张耀02月27日0条评论
触乐夜话:白金工作室新项目《Project G.G.》公开
钢铁奥特曼打怪兽?白金工作室终于拥有自主发行的IP了。
李应初02月26日1条评论
触乐夜话:那些易碎的
萨萨拉比姆坐在天涯旅店的角落里,而我正穿着他遗失的外套。
牛旭02月26日0条评论
当众侮辱EA后,这位“喷子”遭到了重罚
芬内齐也许表现激进,但他代表了一部分玩家的真实意见。
熊宇02月25日0条评论
触乐夜话:分别单独做好硬件和服务的软式主机战略
硬件很好,服务也很好,但这却算是劣势中的不得已。
等等02月25日0条评论
欧美开发者眼中的三国游戏
“我们不能只讲故事,而是要带给玩家更自由的体验,同时又有一种小说特有的真实感”。
池骋02月24日0条评论
触乐夜话:我从《最后生还者》中生还了
这个游戏让我成长了,这种感觉不常有。
牛旭02月21日0条评论
触乐夜话:期待、错怪和幺蛾子
对玩家来说,“幺蛾子”既能带来快乐,也足够令人头痛。
等等02月21日0条评论
为了保护环境,游戏行业正在逐渐远离塑料
“一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮1000年,这种景象真令人心碎。”
陈静02月20日0条评论
触乐夜话:每个人都身处其中
疫情对游戏行业产生了多大的影响?或许要等到它彻底结束后才能统计出来。
等等02月20日0条评论
想当游戏编剧?《漫威蜘蛛侠》剧本书告诉你答案
“人们都说写作就是重写,我认为在游戏写作中,这句话非常准确。”

最新评论

关闭窗口