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袁伟腾06月03日0条评论
《千爵史诗》:生活是一场骗局
骗局不只有牌局。
DLS_MWZZ04月22日0条评论
《星球工匠》:不仅是第一人称版《星际探险家》
就算不会规划也可以享受生产游戏的快乐,就算不想生产也可以靠探索“不劳而获”。
袁伟腾04月01日1条评论
《诡野西部》:一颗划过荒漠的子弹
洪水啊,谁来拯救这个世界?
DLS_MWZZ03月25日0条评论
《纪元:变异》:帅气的赛博美味调和饮料
《纪元:变异》在对赛博朋克深刻理解的基础上,以适当的形式去表达其精神内核,尤其是回答了“如何以中国视角切入和诠释”这个问题。
DLS_MWZZ03月16日0条评论
《山海旅人:夜行柳渡》:一声实实在在的回响
《山海旅人》的故事虽然讲志怪诡异之物,但内核透出的是一份淡然看待生死后依旧留下来的本能善良。
冯昕旸03月14日0条评论
《角色扮演游戏的时间:光之传说》:回到童年再玩一局“课桌RPG”吧
其实每个人的心里,都有一个用绘画本和文具组成的幻想世界。
袁伟腾03月01日0条评论
《影子武士3》:是兄弟,就和老王一起去砍龙
忍者不会变成忍者;忍者一生下来就是忍者;忍者早上一起床,他就是忍者了。
杨宗硕02月02日0条评论
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
更重要的是,这也许只是个开始。
袁伟腾01月25日0条评论
《文字游戏》:拆开一“個”游戏,讲述“人”的“固”执
一般来说,新的游戏大多在追求更好的画面、数目更庞大的多边形和更细腻逼真的光影效果,很少有像《文字游戏》这样的,既没有图像,也没有阴影和粒子特效,只是用汉字就组成了一部游戏。
冯昕旸12月14日0条评论
《葬花·暗黑桃花源》:生命的意义是什么?
一部让制作人“死而无憾”的游戏,让我重新理解了《桃花源记》。

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