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miya11月09日1条评论
我不叫马赛克——十款像素风格手机游戏
很多人将“像素风游戏”简单地理解成“马赛克游戏”,这种错误的说法误导了玩家对于像素游戏的正确理解。面对这样的情况我们只能铺天盖地介绍10款像素游戏来洗洗脑了!
杨森11月08日1条评论
触乐一周游戏推荐(11.1~11.7)
本周我们推荐的游戏多多少少都有些策略性,其中的《战略俄罗斯》极富创意,《交换英雄》画面用了较为流行的像素风格,当然也有较为卡通风格的《睡意侵袭》和《保卫鬼屋:恐怖城镇》。
李先羽11月08日0条评论
触乐一周评论精选(Issue 25)
冬天来了,寒冷而干燥的空气总是会让人心情不太好。希望我们的文章和推荐的游戏能够在这个有些萧瑟的季节里,为读者老爷们缓解一些压力,带来些许轻松愉快的感觉。
星咏11月07日3条评论
Zynga和King相比,休闲游戏哪家强
最近,两家上市公司都公布了自己的Q3财报,我们可以从具体的数据的比较,看看这两家公司的同与不同。
hjpotter11月07日12条评论
巨额预算?!台湾“全民游戏”《神魔之塔》的推广案例
台湾“全民游戏”《神魔之塔》在宣传上投入了60亿日元并取得了1000多万的下载次数,被称为台湾最成功的游戏推广案例。
祝佳音11月07日12条评论
网易暴雪获得了一次胜利,但有什么用?
有西谚云:“正义可能会迟到,但绝不会缺席”,这话没错。但迟到到被告都死了,可不也就算缺席吗?
辛羽11月06日4条评论
当两款手游霸占榜首:穷者愈穷,富者益富?
2013年以来,随着移动游戏的蓬勃兴起,我们见证了许多游戏的成功,也见证了众多失败的历史。而整个游戏行业的趋势或许正在朝着这样的情况发展:“穷者愈穷,富者益富”。
台伯河11月04日6条评论
一图胜千言:论App Store游戏预览图对你的手机游戏的重要性
如果开发者对自己的游戏有自信,那么很重要的一点是仔细的制作App Store里的游戏预览截图。这有助于玩家第一时间对游戏感兴趣。
书上11月04日1条评论
《水果忍者》开发商是怎么抢救老游戏的?
水果忍者开发商Halfbrick Studios正在试图让四年前的老游戏《僵尸时代》、以及曾经盛极一时的《水果忍者》起死回生,但怎么旧瓶装新酒呢?
杨森11月03日0条评论
Newzoo:2015年底中国或成最大的游戏市场
Newzoo发布了关于中国游戏市场报告,其中分析了中外游戏市场的不同以及中国移动游戏市场的收入,并称在2015年底中国将成为全世界最大的游戏市场。

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