触视点 - 触乐的全部文章

sigil08月12日18条评论
触乐专访bilibili副总裁张峰:二次元用户的需求就是我们的目标
“有逼格、不丢脸、爱分享,这是一个二次元游戏比较感性的标志。”
等等08月12日2条评论
《风之旅人》制作者:玩耍是人们的必需品,游戏不该那么沉重
在充满戾气、恐惧和种种不确定性的当代社会,汉妮卡相信玩耍是人们的必需品。她希望它们能鼓励人们互相帮助,而不是非得从游戏中得到或者学到些什么。
周思冲08月11日5条评论
《黑色综合征》开发者哥达洛维奇:毕业前我就赚够了一辈子的生活费,但是……
“在大四的最后一段时间里,我每天赚的钱够我用一年。但是后来我又破产了。所以,毕业三年后我又回到了最初的状态:一个人在家里没日没夜地做游戏。这很好,不是吗?”
或闪08月11日1条评论
谷歌Doodle上的游戏是怎么来的?
工程师Ben说,“我总是想着如何拿到最低分。所以我会瞄准苹果们(它们是守门员)射门。所以说,其实这些游戏你都可以玩出自己的玩法。”
sigil08月11日13条评论
听我绕口令:巨人和天游的《街篮》跟天游代理的《街头篮球》不是一回事
让我们来理一理巨人和天游的《街篮》手游、掌趣的《街头篮球》手游和韩国Joycity《街头篮球》端游的关系。
梅林粉杖08月10日6条评论
触乐夜话:游戏里搞奥运活动,有的还算靠谱,有的也比较可疑
我真的希望他们都拿到了授权,毕竟也是堂堂正正,实力的体现。就算没拿到,也不怪厂商们,可能就是习惯性地这么干了……
等等08月10日0条评论
离开狮头的日子:一度迷失方向,开始为自己工作
如今距离狮头关闭已经过去了4个月,前员工们都有哪些新动向?这间工作室的消亡是否会成为一个信号,反映了英国游戏开发行业的现状?
或闪08月10日11条评论
游戏本身和广告的一毛钱关系
为什么日本有这么多神经病的广告?而且游戏广告里面的神经病还特别多。
sigil08月10日2条评论
我们花两年业余时间做了《小红帽》,但这仅仅是开始
“以后可能还会出一部电影!哈哈!请允许我们往大了想!”
周思冲08月10日12条评论
“净化”,可能是《炉石传说》历史上最糟糕的一张牌
一张还没上线就从竞技模式里被移除的牌,一张需要《炉石传说》首席设计师亲自出面解释的牌,一张激起全世界《炉石传说》玩家嘲讽和愤怒的牌……它是何方神圣?

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