光效绚烂缤纷的《闪烁》(Glint)将于3月上架

此款游戏由 Ryan Martin倾力打造。 Ryan Martin 曾在卢卡斯电影公司担任了7年的光效技术总监,从游戏宣传片中可略窥游戏的制作精美,光效效果简明不失绚烂。

读者西芹2014年03月03日 23时51分

3月晚些时候,一款由独立开发商 ENSOMNIAC 打造的富有新意的消除作品——《闪烁》即将上架,此款游戏由 Ryan Martin倾力打造。 Ryan Martin 曾在卢卡斯电影公司担任了7年的光效技术总监,从游戏宣传片中可略窥游戏的制作精美,光效效果简明不失绚烂。

Glint游戏界面
Glint游戏界面

《闪烁》是一个基于物理的触摸游戏,需要快速准确的猛击相同颜色的小球以此获得高分。这部作品也是这位开发者第一次独立开发的游戏,因此游戏的完整性不得而知,不过画面还是能够戳到很多人的点。

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读者 西芹

xiqin@chuapp.com

“谢三哥,我这辈子没说过谢字。。。。。。”

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