本周App Store首页推荐点评(二)

本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!

读者大西瓜焚岚2014年11月02日 17时10分

又到了苹果更新首页推荐的日子,上周介绍的游戏不知道大家摸过几款,有没有流失?反正本人是摸过5款,仔细玩了3款,目前已全部流失,不知道是浮躁的年代没有心情仔细体会,还是游戏本身就准备了这些内容,我觉得这两种情况兼而有之。

自从在日服玩《扩散性百万亚瑟王》以及《智龙迷城》持续了一年多,之后又拿起《逆转三国》,COC再玩回日服的《勇者斗恶龙》终告弃坑后,课金次数是越来越少了,玩的周期也越来越短。用恋爱来比喻的话,就像是经历了一场轰轰烈烈的爱情,然后过上了平淡如水的日子,第二春带来小小的惊喜以后,终于走向了累觉不爱的大龄玩家阶段……

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一番内心独白之后我们来看看苹果本周推荐的作品,一款相当显眼的小游戏《三重奏》(TRIOO)出现在了各国App Store首页上,由国内独立游戏团队柠檬酱工作室制作。从他们的App列表来看,其他作品几乎都是以简单的创意为主,也有一些疑似跟风的产品,这也是目前很多独立开发者遵循的路线。感觉他们在某种程度上摸到了一些市场的脉搏,所以才造就了这次的小小成功。

《三重奏》很像是《打砖块》游戏的一种衍生:用户需要控制一个平台接住并反弹按照一定规律出现的小球,平台可以移动到左中右三个位置,考验的是反应能力以及对关卡的熟悉程度。这款游戏技术上之简单以至于我怀疑可能根本就不是代码写就的(老罗广告句式),感觉很像是使用了GameSalad之类的简单游戏引擎——不需要写一行代码,只需拖拽就可以完成。但是你仍然可以体会到,游戏的关卡设置非常用心,看来只要头脑里有出色的想法,哪怕利用最普通的开发工具,也可以变成非常不错的产品, 还能获得苹果的青睐,这也是这个市场的魅力之一。

美国区“Best New Games”头3个就惊到我了,分别是“战锤”的新作、“星球大战”的塔防、“小小大星球”主角参与的跑酷游戏,都是大公司出品的F2P作品。

“战锤”这个大坑自不用提,听说爱好者们都是成百上千一个的模型放在桌游里当棋子的。《战锤40K:太空狼》(Warhammer 40,000: Space Wolf)是一款结合了卡牌玩法的战棋类策略游戏,喜欢的人应该会爱不释手。

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《星球大战:银河防卫》(Star Wars™: Galactic Defense)是DeNA发行的塔防类新作,和上次Lucas本社出的类COC游戏在投入和亲疏程度上看来还是有些区别。

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而“小小大星球”跑酷游戏《麻布仔快跑》(Run Sackboy! Run!)给我的震撼是Sony娱乐已经介入App Store如此之深。这3款产品在国内新游推荐里只有《战锤40K:太空狼》一款,而把上文提到的《三重奏》则放到了游戏推荐栏首位,可见对国内开发者的特别照顾。

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Run Sackboy! Run!

Run Sackboy! Run!
259.38 MB  通用版  免费
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《喷气机跑酷:城市保卫者》(Jet Run:City Defender)有种浓浓的街机风,图标让人想到是立体版的《小蜜蜂》(TAITO)。玩家操作战机在高楼大厦间穿行,打击那些多年以来一直妄图入侵的宇宙入侵者。实际操作起来有点像《神庙逃亡》那样的跑酷游戏,用户既要注意收集能量,又要随时通过点击屏幕来摧毁外星入侵者,速度感很强。

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《64 tiles》的规则很简单,在8×8的棋盘格上,使用国际象棋中的马的步法尽可能占领全部64个格子。不知道是否是一种巧合,大城小胖早在本周早些时候发布了一款名叫《马踏棋盘》的HTML5游戏,棋盘大小则变成了6×6。如果你还没有决定是否花6块钱买下《64 tiles》,先在网页上试试《马踏棋盘》也不错。

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《粉碎冠军》(Smash Champs)的开场非常吸引人,豹子前来道场找猪师父学艺,两位一上来就开始比划一番,当然猪师父非常轻松地赢了对手,动画制作非常上乘,一举一动、一招一式感觉就像在看《功夫熊猫》。

游戏玩法是这样的:你从猪师父的徒弟里任选一个角色,然后在对战开始之前和师父进行修行,修行方法是一个类似切水果的小游戏,获得的分数决定了接下来和其它角色对战的表现。到了游戏的重头戏对战环节,你能做的只是旁观,看着豹子狐狸大熊猩猩等使用自己各自的招数在千钧一发时打败对手,甚至还有自己专属的大招和特写,蛮带感的。

我觉得这个游戏可以归纳有着功夫熊猫般个性角色,高魄力华丽格斗画面表现以及和社交网络充分结合的——切水果游戏。这丝毫没有贬义的意思,没想到My Brute类的数值类对战游戏已经可以进化到这样的高度,避免了手机操作格斗游戏的别扭,但却把格斗游戏的紧张感和魄力很好地诠释出来。

将这些游戏全都体验一番之后,我顺手下载了“企鹅厂”近期的新作《天天风之旅》。不得不说我有点踩到雷的感觉,其实跑酷、收集等要素都还可以,以课金为目的的不同角色和技能也在我理解范围之类,但那个让人难受的过场之间“Loading”严重影响了用户体验,我是不是可以理解为这是为了照顾全平台而使用跨平台开发工具的副作用。同样是对社交游戏的探索,两者的差距还是显而易见的。

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这个周末是西方的万圣节,所以苹果推出了一个奇异惊悚游戏限时优惠的专题,我点进去转了转不知道选什么好,文化差异还是使得这样主打西方式鬼怪主题的产品难以广泛地被国内用户接受,大概也只有僵尸算是在鬼怪文化中连接东西方的桥梁吧。

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读者 大西瓜焚岚

deadseafu@gmail.com

方向盘指向南,一路都不转弯。

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