《符文魔典》:第一次当魔法使就上手

2014年09月16日 15时55分

作者吞天

该作是一款轻松上手的休闲作品,玩家会在魔法世界里学习技能打败小怪兽,成为超级大法师瞬发大火球拯救全世界。而拯救世界的关键,就是合理利用符文组成的强大魔法。

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“符文魔典,第一次当魔法使就上手。”

这更像是一句广告语而不是游戏描述,事实上《符文魔典》(Glyph Quest)真的是一款轻松上手的休闲作品。玩家会在魔法世界里学习技能打败小怪兽,成为超级大法师瞬发大火球拯救全世界。而拯救世界的关键,就是合理利用符文组成的强大魔法。

游戏提供了6种属性的符文,玩家通过魔典中的各种符文组合来打倒敌人。这些符文组包括:两种同色、3种同色、4种同色、5种同色以及双色四联,一共可构成36种不同的符文组。简单地说,游戏特点可以归纳为3个方面。

简约的属性相生相克

6种属性分3对相克,相克属性连结,不但达不到杀敌一千的效果,反而自损八百。我才不会告诉你们我经常记不住属性,所以筹划了半天的符文组反而成就怪兽们的助攻……

符文连击系统

除了高阶符文组,同一属性的符文效果可以造成连击,连击带来的伤害效果呈现几倍增长,因此多使用连击是后期有效的攻击手段。不过有时候世事不尽如人意,如果攒了8连但是没有合适的符文保持怎么办?相克属性可以保持符文连击不断,这种操作方式,给枯燥的闯关游戏带来了相当大的变数,玩家不但要考虑何种选择是最大伤害,还需要对后续操作进行合理安排,才能保持攻击的连贯性。

不断提高等级就可以进入新关卡;连击时会有具体提示;相克属性也可以连接,但会损失一定的血量

多变的小怪兽

被殴打的小怪兽们当然也是会反抗的,除了伤害持续增加且皮肉越来越厚之外,怪兽们也能逐渐学会召唤、持续性伤害、法术攻击甚至冰封和致盲等特效,会给玩家带来新的挑战。

致盲之后会看不到符文界面,记性不好只能靠蒙;帅气的金甲帕拉丁莅临

“完犊子了,我被怪物致盲了,符文界面一片漆黑。我可记不住刚才的符文位置,我不幸连到了一对相克符文,我被我自己攻击了,我死了……”Good Job,你就是自己的猪队友。

但这游戏真让我倍儿有成就感,不知道玩过的朋友是否经历过这样的场景:林道长大喊一声“妈咪妈咪哄”,同时一道符咒疾飞而去;晴明公大喊“临兵斗者皆阵列在前”,同时手势变化不同;靖哥哥大喊一声“亢龙有悔”,同时左腿微屈右臂内弯,右掌画了个圆圈,呼地一声向外推去……

如此种种,幼时的我总是会在那时情不自禁的脑补,仿佛自己十指之间有万道剑气,随意并指,便如配备电视剧《古剑奇谭》特效一样的神采飞扬。是的,手指滑动,一道符文发去,顿时一位金甲帕拉丁(Paladin)从天而降,伴随一道金光喷薄而出,震慑全场,秒杀敌方。瞬息之间指点江山的那种感觉,真的让人心旷神怡。

金钱用于解锁高级法师服装、符文组合以及购买道具,当然在游戏中可以获得道具

游戏中的内购用于增加金钱和去广告,不过你仍然可以通过连线符文和完成关卡累积存款。游戏的视觉效果做得很用心,是一种有点复古、略带丑陋,没什么华丽CG的质朴感。质朴,也只有质朴,是一个经过百般思考之后更加合适的形容词。

惭愧的是,笔者并没有完成这款游戏,实在是我本人精力&能力有限,被关底的几条恶龙虐过来虐过去,现在已经累觉不爱了。如果哪位读者老爷能够告诉我这游戏的最终结局,那也不枉我死在这游戏上的那么多脑细胞了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
简单易懂的游戏方式,挥洒自如的符文手势,挑战性的怪物互动
缺点
音效较单一
后期关卡稍难,金钱往往入不敷出

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