巨人如何进击,与动漫无关:国人自研卡牌《进击的巨人》或于下月推出

实际上,对于很多《进击的巨人》动漫粉丝而言,世界观、剧情与角色刻画、战术与战斗才是他们的High点,作为动漫迷心里肯定清楚,如果现在有一款游戏号称要让玩家体验真正还原的立体机动,肯定能瞬间吸引来数千万双眼球。

读者Nautilus2014年01月21日 15时06分

近日有消息透露,国内首款《进击的巨人》题材手游已经进入最后的技术封闭测试阶段。它由此前在手游开发业界名不见经传的“碉堡工作室”开发,并宣称是一款“完全由国人自主研发”的卡牌手游。游戏官网已上线,或于2月推出游戏。

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前段时间,确凿拥有《进击的巨人》手游IP的DeNA已经公布了完全采用CoC模式的《进击的巨人:为自由咆哮》,而实际上这不是他们的第一款《进击的巨人》题材作品,早在2013年春,梦宝谷(Mobage)平台上就已经有了一款改编的社交游戏《进击的巨人:反击之翼》。不过,由于内容比较简单,漫画所诠释的核心内容不能充分表达等,这款同名作品并未引起动漫受众的热捧。

将CoC改头换面裹上巨人、兵长、三爷的Q版贴图,对于日本厂商来说已经算是不得了的创新,而这是否能让动漫迷买账,尚且不得而知。对于卡牌版《进击的巨人》,我们都知道它肯定会来——就跟那些没授权的巨人跑酷一样——但很难产生多么高的期待。

实际上,对于很多《进击的巨人》动漫粉丝而言,世界观、剧情与角色刻画、战术与战斗才是他们的High点,作为动漫迷心里肯定清楚,如果现在有一款游戏号称要让玩家体验真正还原的立体机动,肯定能瞬间吸引来数千万双眼球。但我们也知道,没有哪家手游厂商肯出这个头,所以我们只能看到《铁拳》的柏青哥,《巨人》的卡牌。谁都知道IP的重要性,至于IP跟玩法能不能搭,那不是首要考虑因素,“巨人”是个筐,啥都能往里装。

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读者 Nautilus

chenziyun@chuapp.com

距离极真黑带永远差六段。

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