中国移动教你课金:“和游戏”安卓单机游戏运营报告发布

中国移动“和游戏”发布了5月的安卓单机游戏运营报告,提供了游戏类型分布数据和用户终端的占比数据。这份报告中还举例分析了在设计内购时的一些经验技巧。

编辑轩辕2014年07月01日 08时08分

近日,中国移动“和游戏”发布了5月的安卓单机游戏运营报告。这份报告中提供了其平台上安卓游戏的不同类型游戏分布数据,以及用户终端的占比数据。而有趣的是,这份报告中还举例分析了游戏在设计内购时的一些经验技巧和教训。

根据报告数据,安卓游戏中休闲益智类占比最高,达到39%;其后的射击、教育和动作类分别占14%、12%和11%。在用户设备终端上,QVGA(320x480)和WVGA(480x800)屏幕的低端安卓手机占比较高,反映了安卓设备仍主要占据在低端市场上,开发商应充分照顾到这些用户。

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这份报告从内购项目的名称、价格等方面分析了游戏内购常见的问题,并以一款游戏作为优秀设计的案例。

报告认为,内购项目的名称经常缺少特点。如名称相同,仅以序号区分,也没有详细描述,玩家不能从名字中一目了然地判断内购的内容,无从选择购买。

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其次,部分游戏内购项目的价格区间并不合理,如仅仅提供了1-5元的内购项目,价位范围偏低,对于想要大把扔钱的大R缺乏吸引力和便利的消费条件。

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最后,内购项目价格设置不合理的另一种表现方式是,内购单价不随总价而变化。如图所示,50个金币2元,单价0.04元;500个金币20元,单价也是0.04元,不能吸引玩家选择优惠的大额项目,达不到促销的目的。

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报告认为,合理的优秀的内购设计应该有清晰准确且吸引人的项目名称,有合理丰富的价格区间,吸引不同消费能力的玩家,且价格能够有所变化,吸引玩家消费更大额的项目。

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编辑 轩辕

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而我是不存在的。

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