《快速射击》:如何把射击游戏做得死气沉沉

2014年06月09日 18时08分

读者AugustD

该作有着精致的画面表现、较多的升级种类以及挑战目标等设计。移动、射击、生存、刷分,这4个单词概括了《快速射击》的大部分玩法。虽然极有可能是一款“5分钟内删”的游戏,但它玩法新鲜、上手迅速、游戏耗时不长,而且还是免费的。

五颜六色的背景亮瞎你的双眼

《快速射击》(Quadblast)是一款集几何风格、重力感应控制的射击生存类游戏,如果玩过《几何战争》(Geometry Wars)或者《重力存亡》(Tilt to Live),那么一定不会对这几个标签陌生,实际上,你也很难说出他们的区别。它足够有趣,值得在坐地铁时全情投入;有新鲜感,但毫无惊喜。移动、射击、生存、刷分,这4个单词概括了《快速射击》的大部分玩法。在游戏中,玩家需要控制白色圆点躲避黑色圆点,或者通过射击消灭他们,尽量存活,获取高分。

本作拥有非常独特的射击系统——玩家只能发射激光,而且限定为上下左右4个方向。这种低自由度设定,对比游戏图标上那个大大的45度角射击,简直是绝佳的讽刺。黑色圆点只会直线飞行,碰到边缘只会45度角反弹,作为游戏中的敌人、坏蛋、恶魔、奸臣,他们真是一点活力都没有啊!机智的你也一定会在5分钟内找到最舒服的策略——躲到角落射击,这样的话,你就只用控制两个方向的激光了。这幅游戏场景颇为怪异,玩家几乎不用操作,而敌人都在欢欣鼓舞地自寻死路。

虽然攻击方式被限定,但本作的操作自由度还是足够的。和《重力存亡》相似,作为一款通过重力感应控制的游戏,《快速射击》可以在开始游戏时(或暂停之后)自由设定重力感应的方向,通俗地说,你可以坐着玩、躺着玩、换着姿势玩。其次,你可以自由设定重力感应的灵敏度,保证找到最舒适的控制方法。至于发射激光,玩家只需上下左右滑动屏幕,非常容易理解。听上去确实很美,但高自由度的移动和低自由度的射击一结合,问题就出现了。

我真的是太机智啦!

重力感应移动、射击方向限定的操作方式是反直觉的,所以需要大量学习的成本。这两点结合之后,《快速射击》变得非常难以上手,不好玩也不轻松。他能在你初次游戏时带来惊喜,却缺少持续的刺激和快感。更进一步讲,玩家千辛万苦地让操作麻溜了,能存活的时间也越来越长了,才发现未来关卡永无止尽,敌人除了不断增加数量和速度外没有任何变化。对于任何一个老派射击爱好者来说,这种乏味都是难以忍受的。

升级你的技能,然后继续Camp在角落里……
升级你的技能,然后继续Camp在角落里……

从射击、操作方式到关卡设计,《快速射击》从不同角度、不同细节处塑造了一个死气沉沉的射击游戏。或许他是想挑战玩家对这一类型游戏的刻板印象——自由射击、拾取子弹、丰富的敌人种类、华丽爆炸。但他一次性挑战得太多,对于“更多选择”和“简单体验”之间的平衡又失去了控制,最终不伦不类,让人难以接受。

当然,《快速射击》并非一无是处。相反,他在许多层面都可以称得上精致,比如画面表现、升级的种类和力度、挑战目标的设计等等。对于本作中的诸多遗憾,我们也无法妄断是偷懒还是不审慎的创新。再往好处看,虽然极有可能是一款“5分钟内删”的游戏,但它玩法新鲜、上手迅速、游戏耗时不长,而且还是免费的。

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