《最终幻想Agito》:站在巨人肩膀上的矮子

2014年05月26日 16时13分

作者hjpotter

该作讲述了“零式”中奥利恩斯世界里的前传故事,玩家将化作朱雀魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务。这部从“FF13”系列中独立出来的ARPG手游作品,能否再续PSP上“零式”的精彩呢?

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面对米利提斯皇国的入侵,14名手持不同武器各具魅力的候补生毅然出手,拯救奥利恩斯于水火之中……动作性与策略性兼备的ARPG《最终幻想:零式》无疑是许多PSP玩家的最爱,而SE新近推出的游戏前传《最终幻想Agito》(以下简称FFA)也将带你再次回溯这个希望与绝望交织的世界。游戏有iPhone与Android两个版本,采用了免费下载+内购收费道具的营收方式。

不知道大家还是否记得,SE曾公布过一部以学院风为卖点的手机作品《最终幻想Agito 13》,这款游戏与发布在PS3平台上的《最终幻想13》和《最终幻想Versus 13》(也就是现在的《最终幻想15》)同属于“新水晶神话”系列世界观的作品,在当时也算是备受期待。但由于彼时PSP平台正如日中天,为追求更高利润,SE干净利落地将《最终幻想Agito13》改换门庭,从“FF13”系列中独立出来摇身一变成了ARPG《最终幻想:零式》,玩法也与之前公布的截然不同,颇具大作风范。时过境迁,随着手机游戏越来越受欢迎,“手游大厂”SE也顺水推舟,利用当年的设定重新在手机平台上制作了FFA,也算是叶落归根吧。

《最终幻想Agito》讲述了“零式”中奥利恩斯(オリエンス)世界里的前传故事,玩家将化作朱雀魔导院中的一名“候补生”,以成为救世主“Agito”为目标执行任务。游戏附带了一个完整的纸娃娃捏人系统,玩家可以随意调整角色的性别、脸型、发型、语音等细节。可装备的武器则有双剑,长枪,魔法铳三种,数量与“零式”的14种相比显得缩水了许多,不知道以后是否会更新。

初入游戏,FFA的画面就让我们眼前一亮。在高分辨率下,建筑物以及背景的表现力不俗,比起PSP上的前作零式要强上不少,对话时的2D人物立绘也算相当细腻。此外,游戏沿用了不少前作“零式”中的音乐,这让老玩家感到格外亲切。

虽然可以自由移动,但只要点击人物头上的标示就可以自动对话,不必走过去
虽然可以自由移动,但只要点击人物头上的标示就可以自动对话,不必走过去
游戏里的传送系统颇为便利
游戏里的传送系统颇为便利

在朱雀魔导院里游荡时,我们既可以通过左下角的虚拟摇杆亲自跑路游览,也可以通过地图系统迅速传送到各个场景。有任务可接的场景会被橙色标记标示出来,非常便利。在学院里我们很容易遇到 “扑克男”艾斯、魔法少女蕾姆、黑发美人葵茵等老面孔,并可以与他们进行互动。点击“话”图标可以与NPC闲聊,点击“绊”图标则可以与“老熟人”们巩固双边关系提升好感度,而“赖”则表示该人物可以为我们提供委托任务。除了承接游戏剧情的主线任务外(目前只有第0章),玩家还可以同时接下多个杀怪、收集素材的支任务,一并在战斗中完成。

虽然可以通过好友系统选择协助的同伴,但不能操作他们
虽然可以通过好友系统选择协助的同伴,但不能操作他们
自由组合喜欢的魔法连击
自由组合喜欢的魔法连击

但我们不得不指出一点,那就是游戏的读盘时间实在太长太频繁,切换任何一个场景,哪怕是进菜单查看点东西都要读取读取再读取,这严重破坏了游戏体验,性子急的玩家估计会就此“怒删”。

FFA的战斗采用了手游中颇为流行的场景制,一般会有三场连续战斗,守在最后一关的将会是强大的Boss。除了自己的人物外,我们还可以选择两个好友作为支援队友一起出战组成三人小队,但不能像在“零式”一样控制他们。

好吧,我们不仅不能控制队友,甚至也不怎么能控制自己——FFA的战斗几乎是全自动的。当角色切入战场后会自动锁定敌人进行攻击,但我们既不能控制角色移动,也不能进行闪避,只是可以通过点击切换攻击对象和使用魔法技能。同时游戏也保留了零式中的“毁灭刻印”系统,当敌人露出破绽时身上就会出现黄圈,此时点击他就可以造成一大波伤害。

除了自动攻击外,战斗时对魔法技能的搭配也非常重要。玩家一共有4个特殊槽位,每个槽位又可以安排最多5个魔法。游戏中没有魔法值的设定,在战斗时只要点击图标,就会将槽位中的魔法连续释放出去,释放完则会进入冷却期。玩家既可以将几发火球术编在一个槽位里,造成连续单体伤害,也可以将回复术和防御术编在一起,同时为团队提供多种增益效果。每个技能都有自己的行动值,组合的时候不可以超过上限。

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只需要选择敌人,我方角色就会自动开打

在战场上我们共有“攻击”和“集中”两种战斗模式可以选择。在攻击模式中,玩家的角色会自动攻击敌人,而在集中模式下角色则会放弃攻击,但同时也会拥有HP徐徐回复和技能冷却缩短两个增益特效——这也就意味着一个模式偏向物理攻击,另一个模式偏向防御和魔法攻击,玩家必须根据战况在两种模式中切换,有点像FF13的“12秒切换一次战斗阵型”。

在房间中可以进行抽卡、合成等活动
在房间中可以进行抽卡、合成等活动

除了通过战斗提升等级外,我们也可以利用抽卡和合成系统来增强自己的实力。通过氪金收费道具进行稀有抽卡可以直接抽出品质不同的武器、防具和魔法。而利用友情点数进行友情抽卡,则可以抽出各种素材,加上战斗所得,也可以合成一些平民装。

说实在话,虽然FFA的战斗系统更适合触屏,只需要动一根指头就能顺利攻关,但几乎没有什么可操作性。如果我方实力足够碾压对手(通过氪金),那放下手机“看戏”也没有一点问题,说是“百万亚瑟王”的最终幻想版也不为过。与之相对应,游戏的战斗速度也可以随时调整(专为能闭着眼打的土豪设计)。或许与大部分粗制滥造的手游比,FFA还算能玩,但我们却很难不拿它与“零式”作比较。游戏披着“零式”的皮,却没有“零式”的灵魂,这很难让我们高看一眼。再看看SE最近的传统品牌手游大作,《圣剑传说》虽然有着种种缺陷,但好歹还拥有赏心悦目的卡通画面和45度角的ARPG动作系统,《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》虽然收费不算良心,但很容易就能通过收集怪兽玩出传统《勇者斗恶龙》的味道。FFA的水准尚不能这两部游戏相提并论,更别说跟传统的《最终幻想》比了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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