
“因为这是黄鸡的游戏。”
“确认角色一共有多少位,是否有新角色;确认角色技能改动情况,以及奇波合击的倍率;查看角色的推荐灵子,看看灵子推荐算法是否准确……”中二给我看了一份他为《蓝色星原:旅谣》线下试玩会准备的待办事项表格。
表格分为6个大板块,从角色、奇波,到家园系统和世界探索,每个板块列出了5到10项需要在试玩中确认的内容。除了具体问题,他还备注了确认方式和希望达成的效果。“明天时间相对有限,我们想要尽可能多地收集信息。”他说。
不那么关键的内容,备注是“看到了就记一下”。另一些问题则细致得多。比如家园的贝壳系统,他想确认“种子是否依然15分钟对应4单位价值”,以此计算每天的产出。
“对了,要看下战斗还分不分魔法和物理伤害。”他转身问房间那头的另一位朋友阿赞。
“取消掉更符合它的计算公式。”阿赞回答。他坐在酒店房间的地毯上,和中二一样,看着电脑里的一份非常细致的表格在逐项核对。此时已经是晚上十一点,他们明天要去参加试玩会,准备在休息前,再最后过一遍明天想要确认的游戏内容。
上月底,《蓝色星原:旅谣》(下文简称《蓝色星原》)公布了第三次测试“旅迹测试”的定档消息,测试将于9月17日正式开启。在测试开始前,蛮啾邀请部分媒体、游戏主播和玩家参加了一次线下闭门试玩,提前体验三测的新内容,并收集反馈。
中二和阿赞是受邀的两位玩家代表。收到邀请时,两人都很意外。
“那天我正在实习上班,刚好碰到一个不太会做的东西,需要我临时学,压力还挺大的。”阿赞说,“突然接到邀请的消息,我整个人都懵了。虽然感觉这两者之间没有什么关系,但之后那几天,我干活都明显更有干劲。”
“确实没想到,特别惊喜。”中二说,“以至于我以为这次邀请了特别多人,我只是其中之一,但到了现场之后才发现并不是。”
从《蓝色星原》公开首曝PV起,中二和阿赞就一直在B站分享自己对游戏的分析、测试和攻略。两人都觉得,按照账号的体量,自己仍然是“小透明”。但如果了解过他们过去两年为这款游戏做过的事,就会发现,他们和所在社群对《蓝色星原》的了解,早已不只是普通玩家意义上的“玩过”。
在今年的BilibiliWorld现场,我们曾采访过中二。这已经是他连续第二年来参加BW的《蓝色星原》活动。
在去年的BW,是《蓝色星原》第一次开放线下试玩。中二、阿赞和社群里的几位好友发起了一场“拼好蓝”活动,以一种近乎愚公移山的精神,发动数十位玩家,通过有限的10分钟接力试玩,尝试拼凑一款游戏的样貌。我还记得,中二在那个视频里,用鼠标当画笔,给大家描述游戏的捏脸系统。有弹幕直言中二是“灵魂画手”。
而今年BW,中二又整了一个新活。现场随机采访玩家,询问他们是否了解《蓝色星原》,并让他们根据角色立绘推测角色性格。印象很深,其中有一位并没有了解过《蓝色星原》的女玩家,看着忒拉拉的立绘,说她是“那种我初入此地,就带着我逛遍整座城的好心人”——可以说是非常准确了。
在上次的采访文章里,我的同事把中二和阿赞称为《蓝色星原》的“不在编工作人员”。这次再跟他们聊起时,中二有些自豪地认领了这个称号。对他们来说,为《蓝色星原》做这些事,早已成为他们的日常。
在游戏还只有PV、没有任何试玩机会的时候,他们就开始制作解读内容:分析奇波、战斗、UI和家园系统。阿赞甚至把官方PV导入软件,逐帧拆解战斗机制,尝试计算伤害。
2024年B站年度回顾显示,阿赞一共观看了99次《蓝色星原:旅谣》的PV。“没办法,当时能找到的信息太少,但又太想了解游戏内容了。”他说。
也就是在那段时间,阿赞创建了一个以分享和考证《蓝色星原》相关信息的社群。只要有新的相关内容,大家就会第一时间发到群里共享。前面提到的“拼好蓝”,就是由群里的玩家共同策划完成的。
在最初的一年间,一方面是信息确实太少,另一方面是太想了解游戏相关内容,他们甚至开始跟踪蛮啾的招聘信息,试图从中获取蛛丝马迹,竟然取得了一个意料之外的“战果”。
那是去年3月,他们注意到了蛮啾发布的招聘新动作。“此前一直没有下架的部分工作被标上了加急,并提上置顶。”阿赞在当时的视频里介绍说,“蛮啾此次做法,有加速项目之势。”他们猜对了。几天后,《蓝色星原》公布了第一次线下试玩活动。
“现在回头去看,也是歪打正着吧。”阿赞说起这件事来有些哭笑不得,“后来才知道游戏实际运营的宣发节点,跟这些信息的关系并不大。”
相比招聘信息,他们渐渐发现,收集和对比游戏投放的广告,更能帮助他们推测新版本的变化。
中二长期关注一些在B站发布《蓝色星原》广告视频的账号。这些账号的关注者很少,视频播放量有时只有几百。它们每次更新,中二都会逐一查看。“这个过程其实也是大海捞针。”他说,“因为绝大多数素材都是之前一测和二测时候披露过的旧内容。反正我每天刷视频的时候就看一眼有没有新的广告,闲着也是闲着。”
看得多了,中二已经能根据UI界面等细节,一眼判断一段素材是不是新内容,值不值得进一步分析。来上海参加线下试玩前,他连续发布了三条预测《蓝色星原》三测改动的视频。
其中,“新增家园采集类建筑”“进入星结模式不再时停”“新增大世界特殊奇波挑战”等等改动内容,最后都在这次的线下试玩中得到了确认。
与中二、阿赞第一次线下见面时,我刚结束媒体场的试玩。我们在附近找了一家猪扒饭吃晚餐。饭桌上,两人已经按捺不住好奇心,想问我这次试玩有什么新内容。为了保留他们第二天的惊喜感,我什么都没说。
这是他们第一次参加这种类型的试玩会。两人还告诉我一个小插曲:由于是分别收到官方邀请,他们此前并不确定对方是否会来。但碍于保密要求,又不能直接询问。直到我们联系他们采访,两人才知道彼此都会参加。
“什么都不能说,再高兴都只能憋着。”阿赞说,“都快练成内力了。”
第二天来到现场,两人第一时间翻阅试玩手册。手册里印着此次测试的新内容,中二从前往后翻,阿赞则从后往前翻。两人都看得很仔细,看到这次测试公布的不歪卡池内容时,阿赞连连点头。
通常来说,二次元游戏的第三次测试,商业化系统是玩家关注的重点之一。这次试玩也不例外。大多数人会把抽卡放在前面,比如我。在前一天的试玩中,我20抽时就抽出了当期限定UP角色——希望正式上线后,也能有这样的运气。中二和阿赞并没有急着抽卡。直到试玩到中途,他们才抽空打开抽卡界面。
中二确实关注商业化系统,只是关注的方式不同。他直接打开商店,开始计算抽卡素材的实际价格。然后,他转头进入大世界,按照自己提前列出的清单,逐项确认。
“和‘拼好蓝’的流程很像。”他后来告诉我,“就是划分几个区块,包括角色、奇波、战斗、探索、家园、UI等,然后每个区块大概有一个体验预期和操作流程。现场也会根据试玩手册和新发现的内容灵活调整。”
阿赞则按照俩人的分工,先去挑战Boss。在挑战关卡“祛影之翼与森彩灵蝶”双Boss时,他花了很多时间来观察它们的演出和技能特效。一个细节是,在绝大多数战斗中,他选择的配队都是末音、米蒂和阿比,而不是这次测试新登场的角色。这是他在二测时已经练熟的队伍。用熟悉的角色和配队,更容易判断新版本究竟改了什么。
3小时的试玩中,阿赞投入时间最多的是当期版本角色相关的限定活动。他打开活动时,试玩刚过一半。半小时后,仍然意犹未尽的他向工作人员确认好时间,又继续玩了下去。试玩结束后的反馈环节,他对这期活动赞不绝口。“尤其是角色演出,做得非常生动和细腻。”他说。
中二最满意的则是改动后的家园系统。“家园现在可以直接采集资源,方便玩家。之前二测最为诟病的奇波胡乱上班问题也得到解决。牧场产出也更清晰了。”他说,“这些改动都让家园系统变得比之前要好了。”
当然,他们也发现了一些需要反馈和优化的内容。试玩结束后的讨论环节,阿赞一边听大家分享,一边还在测试他二测时就反馈过的“覆甲犰的挑战”小游戏。
玩家需要操控奇波覆甲犰,像打保龄球一样撞倒所有酒桶。游戏听起来简单,实际上手却不容易,许多玩家都被卡了很久。和二测相比,这次试玩版本虽然加入了瞄准预览线,但由于酒桶的碰撞判定较为严格,常常会留下一个或两个落单的酒桶,导致挑战失败。
我和另外两位坐在阿赞身后的工作人员,看着他反复尝试了至少十次,都没有能成功。估计等到正式公测时,这个小游戏还会有所调整。
试玩结束的那天晚上,中二、阿赞和社群里的几位好友一起聚在酒店房间里,像往常在线上开《蓝色星原》茶话会一样,七嘴八舌地讨论着三测可能的新内容以及后续各自的规划。其中一位是Geniewiz,被大家称作G佬,也是“拼好蓝”的发起者之一。讨论中途,他看了一眼手机,大笑着说:“客尘也来了。”
“下午是《碧蓝航线》直播,我看到客尘说他在车上,信号不好。当时我就在想,他在什么车上?果然,他是在来上海的路上。”G佬一边和我们说,一边发消息让客尘赶紧过来。
G佬是《碧蓝航线》的老玩家,从内测玩到现在,一直保持着皮肤和家具的全收集。他大概算了下,只算游戏内的花销,大概充了有10万块。他也已经准备好给《蓝色星原》的预算了,因为他平时工作忙,很多细致的测试工作只能交给群友们来完成,他负责“氪服困难”。这次他打算上线就抽一个成品号,然后给大家测试强度,做攻略视频。
比起能通过氪金解决的数值和强度,他更喜欢收集带来的满足。在《蓝色星原》二测的时候,他跟几位群友一起,花了差不多10个小时,完成了书籍的全收集。而且那还是他好不容易调休换来的时间。“当时连续上了一个月班,攒了4天调休,专门留给二测。”G佬和我说。
无论是中二、阿赞,还是G佬,在跟他们交流的时候,我都能感受到他们对于《蓝色星原》的纯粹热爱。就拿阿赞来说吧,他这几年玩过的游戏很多,唯一现在还保持上线的是《碧蓝航线》。他也关注和参加过许多不同游戏的测试,等到这些游戏上线,在过完主线之后,他就不玩了。因为他觉得“清活动和支线”浪费时间。
然而,他却愿意在《蓝色星原》二测时,申请国服、韩服、日服等等其它地区的测试资格。笼统算下来,他花在其中的游戏时长已经超过200小时。为了能网格式探索,完成地图的全收集,他还专门制作了地图软件。
“就又回到了那个经典问题,这游戏到底有什么魅力?”聊到这里,中二想起了上次接受我们采访时,被问到的问题。看起来,他到现在也没有找到一个明确答案。但又有什么关系呢,毕竟很多时候,我们的确很难说清楚喜爱某件事物的理由。
这次来上海,中二带了两台电脑,其中一台是他平时科研用来跑数据的。他是网络安全专业的博士生,最近新投了一篇论文,所以带着电脑,万一有需要的话,可以跑跑数据。但后来发现,完全没有时间,在试玩结束那天晚上,线下的茶话会散场之后,他熬到凌晨四点,把视频大纲写好。等到第二天回到学校,他就把视频内容剪完了。
“已经有戒断反应了。”他在视频介绍里写到。
在视频结尾,中二呼吁大家,尽可能地在三测时,给制作组反馈bug和优化建议,一起努力让游戏变得更好。“二测时,我反馈过希望让弗利斯城区的商店能出售当地的特产材料。”这次线下试玩,他就真的在城区商店里看到了当地特产的石材和木材。
“确实,我二测提到的很多建议都优化了。”有玩家在评论区回复说,“官方态度还是端正的。”
这种一点一点看着游戏变好的感受,阿赞深有体会。《蓝色星原》是第一款他从首曝PV一直跟到现在的游戏。他参与、见证了这款游戏几乎每个关键节点。
最开始,他“急头白脸”地在网上搜罗各种素材,想尽办法挖掘更多信息。后来,他组建社群,和伙伴们一起“拼好蓝”。再到完整体验一测、二测,为更多玩家制作攻略和测试报名指南。对他来说,《蓝色星原》已经不只是一款游戏,也是他和如今这些伙伴相遇、相识、共同成长的过程。
和中二一样,阿赞也制作了一期分享线下试玩体验的视频,把这次的感想一股脑地抒发出来。他在视频里讲,还有很多想分享的东西,现在还不能透露——我可以为他作证:试玩现场,他不止一次在看到新改动、新内容后连连点头,口中念叨着:“对的,对的,对的。”
中二、阿赞、G佬,以及社群里其他愿意为《蓝色星原》付出额外时间和精力的玩家,除了对游戏本身的喜爱,还有一个很重要的原因:这是“黄鸡”的游戏。这里的“黄鸡”是玩家们对蛮啾的昵称,来自蛮啾的Logo。对他们来说,这个昵称背后其实也包含着对蛮啾运营能力的信任。
“因为是黄鸡的游戏,加上它现在呈现的质量,我觉得它毫无疑问能成为新的常青树。”阿赞说。
也因此,随着三测到来,他们的心态开始和以前不太一样。过去,他们总想尽快找到更多信息,确认游戏究竟会变成什么样。现在他们对最终落地的样子有了更多信心,也开始把目光放得更长远,为游戏上线之后的生活做准备。
比如G佬的钱包已经蠢蠢欲动,就等着三测上线后充值,这样公测时还能拿到测试返利。阿赞则和《碧蓝航线》资讯、攻略UP主“猫姐姐nya”合作,准备开辟《蓝色星原》的相关内容板块。在阿赞发布的线下试玩视频下方,猫姐姐还给阿赞立了一个flag:“关注赞赞,公测可以看赞赞女装哦。”
“不论公测时间定在什么时候,对《蓝色星原》来说,也只是开始,我们对它后续期待肯定不止如此。”阿赞和我说,“希望它能像《碧蓝航线》一样吧,至少先定个十年的小目标。”