
腾讯与苹果就微信游戏支付问题达成协议,《命运扳机》《星布谷地》等国产游戏引起热议。
11月12日,国产游戏引擎COCOS宣布以5.1亿人民币的价格被忽然科技(SUD)全资收购。
SUD是一家游戏化互动云服务公司,为社交应用提供下一代互动形态升级。未来,COCOS业务和团队将深度整合进SUD。
据介绍,新版本引擎COCOS 4将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源,其中包括全部引擎核心代码和从未开放的CLI代码;全新开发者工具PinK将全面支持AI Coding,同时将内置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生态。
11月13日,Valve发布了类似游戏主机的设备Steam Machine。这台机器尺寸小巧,为边长15cm左右的正方体,官方介绍,其性能可以达到Steam Deck的6倍以上,支持4K 60帧,兼容光线追踪与FSR技术,可运行Steam库内所有游戏。
同时发布的还有配套硬件,包括拥有双触摸板和双摇杆的Steam Controller,以及VR无线头显和控制器Steam Frame。
继Steam Deck的成功之后,这是Valve再度推出受人瞩目的类主机产品,旨在打通PC和主机之间的游戏体验。这套硬件设备预计在2026年内上市。
11月12日,国产二次元射击游戏《命运扳机》登上索尼新一期日区State of Play发布会。开发商萨罗斯工作室早年由字节转投腾讯,团队中不乏行业老将,作品本身的质量也体现出超过纯二次元游戏、纯射击游戏的野心。
这次登上索尼日区发布会,《命运扳机》宣布要同时登上主机和PC端,将在主机上和全球的主流射击游戏竞争。目前,游戏已经经过几轮测试。团队打算以抢先体验和长线更新的形式带来更多玩法。
米哈游开发的生活模拟游戏《星布谷地》于2025年11月7日起陆续开启“宜居测试”。玩家可在完全属于自己的星球里规划建造、耕种收获,与不同个性的友伴为邻,并为星球注入活力。
测试一经开启广受注目,玩家与业界均在试探米哈游将再次为经过市场验证的玩法带来怎样的改变。
11月13日,有外媒报道称,腾讯已与苹果达成一项协议,规定iPhone制造商可从微信小游戏和应用内购买中抽取15%的分成,所有支付流程将会由iPhone制造商处理。
此前,苹果和腾讯一直就微信游戏支付系统的漏洞问题争论不休,这些漏洞允许应用开发者将苹果用户引导至外部支付系统,以规避苹果30%的佣金分成。这项协议的达成将终于使得二者形成互惠。
11月3日,第43届英国老牌电子游戏奖项“金摇杆奖”公开了“终极年度最佳游戏”大奖的入围名单并开放投票。共有12款游戏获得提名,包括《天国:拯救2》《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2:冥滩之上》《黑帝斯2》《光与影:33号远征队》《空洞骑士:丝之歌》《双影奇境》等。
在所有公开入围名单中,《光与影:33号远征队》以6项提名居首,《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》和《天国:拯救2》各获4项提名。
值得一提的是,今年金摇杆奖的酒会和After-Party由叠纸游戏的海外主体InFold Pte. Ltd.赞助。
11月8日,2025《王者荣耀》职业联赛(KPL)年度总决赛在北京国家体育场“鸟巢”举行,成都AG超玩会成功蝉联年度总冠军。
这是KPL总决赛诞生9年来首次在鸟巢举行,既意味着电竞赛事在总体上获得的社会认可逐渐提高,也意味着KPL的赛事组织日益成熟、规模日益扩大。它的影响力和商业价值都达到了更高的水平。许多选手也是首次来到“鸟巢”,他们在赛场全力以赴,为观众献上了精彩的赛事。
11月9日,《英雄联盟》2025年全球总决赛冠亚军赛在成都东安湖体育公园多功能体育馆迎来最终决战。时隔4年总决赛回归中国,持续6天的线下嘉年华活动吸引众多玩家。在成都不同地点,玩家可以参加各种沉浸式的活动挑战、一睹国际选手和LPL职业选手的风采,并见证新冠军的诞生。
决赛当夜,两支战队T1和KT展开激烈角逐,最终T1以3:2战胜KT,实现三连冠;选手Faker拿到个人职业生涯第六冠。此次赛事的FMVP(总决赛最有价值队员)为T1战队的选手Gumayusi,知名中国选手、《英雄联盟》名人堂成员Uzi为他颁奖。
11月7日,曾经宣称“要让MMO重新伟大”的《逆水寒》手游国际服全球上线,在日本、泰国、马来西亚等地的苹果App Store、谷歌Google Play商店等上免费榜榜首,创下国产MMO记录。
游戏以内容品质为基础,根据海外市场不同地域的特征进行了相应的联动和推广活动,获得了广泛关注,国际服预约人数超过1000万。上线后,手游在移动端的画质表现、剧情演出、AI加持的角色互动给海外玩家留下了深刻印象,也引发了他们对以宋代为蓝本的中式美学和中国文化的兴趣。
西山居开发的机甲游戏《解限机》今年7月上线之后,初期获得广泛关注,首日在线人数超过13万。但之后,游戏在线人数持续下滑,11月一度降至5000人以下,好评率持续走低。
11月12日,《解限机》制作人郭炜炜发表致玩家的公开信,发放详细调查问卷,希望广泛征集玩家意见、了解大家想要的内容,以做出“梦想中的机甲游戏”。未来,官方账号的运营也将由研运团队接手,以更加深入地了解玩家需求。郭炜炜承诺,此次问卷将会极大地影响游戏未来的研发方向,希望在S2赛季能够越来越好。
虽然在“双剑”老IP上的业务频频受挫,大宇资讯近年在小成本独立游戏上却佳作频出。继《女鬼桥》之后,大宇资讯开发的恐怖游戏新作《伊藤润二狂热:无止的囹圄》已于11月12日上线Steam。
游戏改编自动画《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》,失去记忆的大学生在苏醒后,发现自己被困在一座满布奇异雕像与诡异机关的建筑中,手边仅剩残破的手机与零碎的回忆作为线索。在探索途中,他遇见了一位自称同样受困的美丽少女,以及一名正在调查案件的冷峻女警探。三人结伴前行,试图解开机关与谜题,并在步步紧逼的追击中寻找出口。
游戏玩法以悬疑生存为主,充满让人感到紧张的空间幻觉。剧情包含诸多伊藤润二作品经典要素,比如“富江”“人头气球”等。目前游戏的Steam评价为“特别好评”,但亦有玩家提出游戏流程过短、细节缺乏打磨等问题。