触乐怪话:看到“琳达”就感受到“狂气”

《琳达立方》,配合《琳达琳达》食用更佳。

实习编辑陈熙南2025年05月13日 18时33分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

最近因为一些契机,我开始“云”一款略古早、偏猎奇向的JPRG——《琳达立方》(Linda Cube)。这款作品最早是1995年在PC Engine(PCE)平台推出的,比我还略长几岁,后来经过多次移植和重制。更准确地说,我正在“云”的是1997年移植到PlayStation平台上的《Linda³ Again》。

一些老玩家可能会更熟悉PCE和这个平台上的奇幻RPG“天外魔境”系列。《天外魔境》最早于1989年推出,是世界上第一款CD—ROM格式的RPG,衍生作《天外魔境真传》一度是街机厅的热门格斗游戏。《琳达立方》的诞生,按照游戏设计师桝田省治的话说,是因为他曾参与开发《天外魔境2:万字丸》,而这样一款“传统RPG”让他感到压力很大,所以他创作了《琳达立方》作为对立面。能看出,从设计之初,《琳达立方》就是作为一个“坏孩子”被创作出来的。

《琳达立方》的游戏封面就有一股Cult电影的风味

《琳达立方》的剧情大致是:未来,人类已经离开了地球,分散居住于不同的星球上。其中之一的星球“新肯尼亚”某天突然被小陨石砸中,给人们留下了一座石碑和一艘方舟,预警离一切毁灭还剩8年时间。玩家需要扮演青年“肯”,与搭档“琳达”在8年内尽可能地收集动物,以启动方舟逃离灾难。

新大陆、末日、方舟,类似的冒险背景在当时的游戏里其实并不罕见。游戏的玩法类似于“宝可梦”的捕获、收集,有众多异形的动物设计,有些甚至很恶趣味。考虑到《琳达立方》发售时“宝可梦”还没诞生,这类动物搜集捕获的玩法大概还是很超前的。

游戏里的一些“动物”设计

随着游戏进程的深入,更吸引人注意的,是各种意义不明、甚至略带恶心的剧情展开。你会看到异常的角色突然登场,然后诡异地领了“盒饭”。这些内容杂乱、张扬,根据桝田省治的说法,这些设计来自他的一场梦。而这种表达所散发出来的“狂气”,让我不由得想起日本另一个很著名的“琳达”——摇滚乐队The Blue Hearts的歌曲《琳达琳达》(リンダ リンダ),歌词里写着:“像沟鼠一样想变得美丽,那种照片拍不出来的美,琳达琳达琳达……”

The Blue Hearts歌曲《琳达琳达》封面

如果你听过这首歌,或者看到这篇怪话之后去试着听听,我相信你能很直接地感受到“狂气”,哪怕不具体解释这个词的含义,听众也能理解那种直言不讳的奔放、不羁甚至狂妄的气概。不过还是得稍微提醒一下,这首歌比较嘈杂。我想,如果是我自己玩《琳达立方》,再配上《琳达琳达》的歌曲声,一定是非常有趣的体验。

在这样的联想过程中,我也试图去寻找,“琳达”这个名字是否存在什么特殊的含义,但最终没有找到。很可能这两部作品里的“琳达”只是普通的名字,但我还是自顾自地建立起一种“琳达”和“狂气”之间的关联——一看到“琳达”,我便想起游戏的画面,想起歌曲重复的歌唱。

“琳达”在游戏中的形象设计很经典,与“狂气”相反,她的发色是镇定的蓝色。这个设计来自田中达之,也许你能察觉一些《阿基拉》的影子。

《琳达立方》的角色设计,来自田中达之,是一眼就能记住的风格

如果有一天,《琳达立方》能以重制版的形式登上主机平台,我想我一定会第一时间去玩一玩。

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实习编辑 陈熙南

非此即彼不可

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