周末玩什么:“地狱之刃”续作登场,沉浸式解谜《真探2》,还有微恐公寓管理员

我们推荐了《地狱之刃2:赛娜的传说》《要塞十字军高清版》《真探2》《13层:公寓异常管理员》《开炮吧方舟》《儒林外史:范进篇》这些有趣的游戏!

编辑甄能达2024年05月25日 17时22分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《地狱之刃2:赛娜的传说》(多平台)

关键词:精神分裂、叙事、动作冒险

一句话推荐:更具视听震撼的续作。

由微软旗下工作室Ninja Theory开发的“地狱之刃”(Hellblade)系列在动作游戏领域独树一帜。比起这个品类通常强调的角色的力量感,或是神挡杀神、佛挡杀神的爽快感,初代《地狱之刃》以复现精神分裂症患者的内心世界为己任,描绘了一个因为被视作“女巫”而被部落放逐、却侥幸躲过灭族惨案的维京女战士,踏上复仇之路的故事。

主人公赛娜不稳定的精神状态一直是系列刻画的重点。她和母亲一样有某种超自然能力,却因此成为部落中的忌讳。这种出身,加上家庭与部落的惨剧,让她明显处在精神疾病的折磨之中。游戏以极大的篇幅描述她脑海中的呓语和癔症般的幻觉,这些声音与形象不断敦促她采取行动(对玩家来说也是一种任务提示),同时也不断打压和怪罪她的行为,给玩家造成极大的心理压力。

这个过悬崖战战兢兢的视角从1代延续到了2代

游戏“伪一镜到底”的运镜时常聚焦在赛娜的眼神与表情上,夸张变形的特写镜头更加凸显出她的恐惧、疼痛或者愤怒。战斗部分则是非常朴素的肉搏和拼刀,所强调的不是打斗的爽快与力量感,而是一种暴力的歇斯底里。女主角与幻想出来的诸神的战斗,更像是一种对不公命运的宣泄与反抗。因此,在1代中,赛娜纵然要克服种种精神上的障碍与痛苦,仍然找到了活下去的理由。

《地狱之刃2:赛娜的传说》(Senua's Saga:Hellblade)延续了1代经典的“精神分裂”风格,因为次世代作品音画质量的进步,给玩家的感受也更加真实,有时甚至到了“不堪忍受”的地步。游戏的配音采用双声道录制,佩戴耳机游玩时,玩家很容易被前后左右各不相同的呓语淹没,就像“脑子真的快裂开了”。

极为细腻的表情特写、对血污和破烂布料的质感表现,以及白刃战时刀刀到肉、一划一道血痕的写实画面,也使得战斗手感和临场感比起1代有很大提升。同时,本作与初代一样最大限度地隐去UI,敌我都没有血条,按键提示放在菜单栏里,整体给人一种流畅的、无限接近于影视的体验。

视角诡异的超近距离特写既是系列的叙事特征,也是炫技的一部分

《地狱之刃2:赛娜的传说》依然可以自选难度,不擅操作的玩家也不必担心自己会在战斗上卡壳。至于赛娜本人——她在一些方面依然是脆弱的,比如脑海中依然有无数冲突的声音,仍然会被恐惧与幻觉压倒,甚至攀爬时费力的姿态、路过悬崖时低头往下看的恐慌都和1代一模一样。但她新一次的旅途不再是为了救赎自己,而是为了拯救他人。哪怕饱受折磨,赛娜依然是一个战士与保护者。那些让她看上去羸弱的部分,恰恰证明她能够走到这一步有多么强大。

依然强大的赛娜

总而言之,Ninja Theory能够专注于推出“地狱之刃”这样高质量、但题材十分小众的作品,让我作为玩家感到十分幸运。类似题材的作品很少有这样的制作水准,纯商业游戏又很少有如此大胆的表现。这个系列能够推出续作,本身就是一件令人惊喜的事。

目前,《地狱之刃2:赛娜的传说》已经在多个平台上线。感兴趣的玩家可以尝试。

刘洋:《要塞十字军高清版》(Steam)

关键词:即时战略、城市建设、模拟经营

一句话推荐:最“原始”的城堡模拟建设游戏。

《要塞十字军高清版》(Stronghold Crusader HD)是一款由FireFly Studios开发的策略类游戏,它以欧洲历史上著名的“十字军东征”为背景,展现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮丽场面。比起原始版本,在“高清版”中,玩家不仅可以体验十字军的著名历史战斗、100多个独特的小规模任务,还可以和AI敌人进行遭遇战。

充满魅力的城堡建设

作为《要塞》(Stronghold)的续作,城堡建设、模拟经营是游戏的核心玩法。与类似题材的“帝国时代”系列相比,《要塞十字军高清版》的城堡管理要精细很多,玩家不仅需要合理规划城堡的建造,还得收集和生产不同类型的资源,部分资源还有生产线需要管理——伐木、采石、冶铁、采集、狩猎、种植,都由玩家自主规划。如果选择了遭遇战模式,要和AI敌人决一死战,玩家还要将武器建造纳入城堡建设之中。

比起规划和策略,游戏在具体操作上不太麻烦。玩家只需要建造相关建筑,并拥有足够的人口,NPC们就会自动干活。

紧张刺激的城堡攻防

尽管《要塞十字军高清版》是一款2002年的老游戏,但凭借精美的2D动画和足够优秀的玩法,它依然拥有无数粉丝。对于喜欢历史题材、模拟经营,以及即时战略游戏的玩家来说,《要塞十字军高清版》都是不错的选择——这些类型佳作虽多,但偶尔尝尝“原始”作品,也别有一番风味。

王婳:《真探2》(Steam)

关键词:悬疑、推理、解谜

一句话推荐:进步明显的沉浸式侦探游戏。

《真探2》是此前广受好评的文字推理解谜游戏《真探》的续作,在剧情上也有一定关联。本作中,玩家同样是“受测者”的角色,在系统规则下查看案件库中每个案件的线索,并寻找新的线索,推理出案件的经过,沉浸式体验警方破案的过程。主线之外,还有非常丰富的支线和暗线可以挖掘。

熟悉的案件库

本作比起前作有明显进步,操作更丝滑,获取线索的过程更多样化,不变的是纯粹硬核的破案过程。同样是5个案件,本作中还加入了很多现实中的互动,能明显地感受到内容更加丰富度。虽然有玩家觉得某些解谜环节比前作简单,但总体来看,“烧脑”程度并没有降低,由于线索的丰富度提升,对于玩家的记忆力也是一次考验,让人忍不住掏出记事本来记下关键信息、写下自己的探案笔记。

通过各种线索抽丝剥茧

《真探2》于5月17日在Steam上架,九折售价43.2元,首发优惠截止到5月31日。作为一款小制作游戏,《真探2》的完成度很优秀,延续了前作的优点,而且能看出制作者对于续作的用心打磨。

熊冬东:《13层:公寓异常管理员》(Steam)

关键词:解谜、中式元素、微恐

一句话推荐:结合中式元素的解谜小品。

《13层:公寓异常管理员》是一款类似《8番出口》玩法、结合了中式元素的微恐解谜游戏。玩家扮演一名公寓管理员,在一栋13层的公寓中巡视。在这个过程中,玩家需要根据不同的巡视情况,在签到表上做相应的记号。

常规的中式居民楼布置

巡视的判断标准是,如果当前楼层的布置细节和2楼不符,那就在签到表上画“×”;如果符合,就不画。签到结束后,玩家再上楼,若签到结果和实际楼层情况不符,玩家会被强制传送到1楼,重新开始游戏。

游戏里有许多中式元素,游玩过程中出现的异常情况大多也符合中式恐怖的特点:例如“回南天”使对联上的墨水往下流;又如,楼层里明明没有住户,对联却贴在空荡荡的墙上。当玩家没有发现异常时,又会被突如其来的敲门声吓到……

“回南天”

玩家上到13楼后,会了解到这栋公寓的背后故事,这里就不剧透了。游戏时长在30分钟左右,如果玩家想集齐全部的异常情况,1小时内可以搞定。

《13层:公寓异常管理员》于2024年4月4日在Steam上线,售价6元。如果你对《8番出口》的玩法感兴趣,那么这款小品作也值得一试。客观来说,游戏的制作比较“低成本”——但是,只卖6元的游戏,还要什么自行车呢?

彭楚微:《开炮吧方舟》(Steam)

关键词:清版射击、零件组装、类“吸血鬼幸存者”

一句话推荐:极具创意的类“吸血鬼幸存者”作品。

《开炮吧方舟》(Zombie Rollerz:The Last Ship—Prologue)是一款由北美华人独立游戏工作室Zing Games开发并发行的类“吸血鬼幸存者”游戏——或者说,它拥有和《吸血鬼幸存者》同样的局内目标,以及“清版射击”的内核:在俯视角的战场上,面对各种各样的僵尸,想办法让自己活下去。与此同时,《开炮吧方舟》还拥有几项独特的设计:任务系统、方舟组装系统、船员管理系统和主动技能系统。

游戏的主角是一艘“方舟”

这和游戏的主角设定分不开,玩家操纵的不再是一个单位,而是一个巨大的、像坦克一样的“方舟”。它有细致的结构拆分,从可以承受伤害的方舟前部,到可以直接碾死(秒杀)僵尸的方舟轮子,这些不同效果的部分都玩家需要来管理和操作。在地图中特定的地点,玩家更可以获得零件,自定义船体、船员,使得方舟拥有不同的攻击方式、主动技能和自我维修等特性,这无疑加大了游戏的趣味。

方舟维修站

总的来说,《开炮吧方舟》是一款轻松愉快的小品级游戏,这点和《吸血鬼幸存者》一样,虽然它在《吸血鬼幸存者》的基础上做了不少加法,但玩起来仍然轻松解压——目前测试版本的单局游戏时间甚至可能比《吸血鬼幸存者》更短,很适合忙碌的上班族来上一局。

目前游戏在Steam商店解锁了免费试玩的测试版,但已经解锁了第一大关,感兴趣的朋友可以去下载来试试!顺带一提,Zing Games的上一部作品《滚弹吧僵尸》(Zombie Rollerz:Pinball Heroes)是一款以“打僵尸”为主题的弹珠游戏,也相当不错,值得一玩。

(游戏测试码由发行商Zing Games提供。)

王琳茜:《儒林外史:范进篇》(Steam)

关键词:像素风、历史、角色扮演

一句话推荐:重新体验范进的一生。

《儒林外史:范进篇》是一款像素风冒险RPG,改编自中国古代章回体小说《儒林外史》第三回至第七回,也是家喻户晓的经典故事——明代中期,广东童生范进自20岁参加科举考试,一直考到54岁,仍然一次未中,原本的家底在过程中被耗空,只能和老母、妻子一起艰难度日,遭受岳父的辱骂数落、成为邻里之间的笑柄。游戏开始,玩家将扮演范进,迎来第21次科举考试。

尽管依据吴敬梓原作进行改编,但游戏显然对原本的故事进行了不少的拓宽和延申,除了讲述范进从穷困潦倒到一朝中举,还讲述了他在之后入朝为官、尝试改革科举制度的故事。期间会有一些推进游戏剧情的任务,比如在中举前需要为了借钱粮上山采药、为了赶考寻觅文房四宝,进官后也要为朝廷事而烦恼。游戏增加了一定的支线,不少次要人物也有着完整的故事,或从侧面反映时代风气,或和范进形成对比印证,也有一些相对轻松有趣的剧情。

周进的故事在游戏中也有着不小的篇幅

游戏一共有15个小章节,每个章节名都很有巧思。剧情文本体量较大,内容也相对考究。可以看出作者对原著小说和历史背景都做了比较严谨的考据,同时也有着自己的思考。各个角色的台词带着一些古韵,还简化保留了原作中的一些句子,时常能引起玩家的深思,同时也简单易懂。因此,尽管题材十分“小众”,但游玩过程并不会让玩家感到枯燥。

和题材相适应,游戏的画面和场景基本都是写实、质朴的,范进的形象也符合年龄设定,是一个老头子,并没有为了吸引玩家进行美化,我个人很喜欢这一点。不过,作为一款独立游戏,它在制作上十分用心,比如为范进做了各种不同的表情变化,一些像素动画也有着不错的效果。

相对写实的画风

《儒林外史:范进篇》最明显的缺点在于游戏性,不少玩家的吐槽也集中在这一点。由于以剧情作为重点,游戏的主要互动环节更多是通过小游戏实现的,其中一些小游戏在设置和游玩体验上不算恰当和出彩。不过,作者在一段访谈中谈到,在他看来,范进中举有点像一个老年版的“龙傲天”故事,他更好奇的是范进在中举后做了什么,会作出怎样的选择、经历怎样的故事,甚至可以尝试做一个纯粹“坏”的范进——这是他觉得游戏最重要的玩法。

《儒林外史:范进篇》于2024 年 5 月 15 日上线,首发折扣售价为25.2元,游戏共有4个结局,全流程大约为5小时。总体来说,这是一款不错的小体量独立游戏,选取的题材也比较新颖,如果你对它感兴趣,十分值得尝试。

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