触乐夜话:《绝地求生》免费了,不知道反外挂的进度如何

外挂,以及一些外挂监管的迷思。

编辑杨宗硕2022年01月11日 18时03分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

可能大家都知道了,《绝地求生》从今天开始正式转为免费游戏。在此以前,很多人印象里的《绝地求生》就跟免费游戏差不多,实际上需要先买个客户端才能玩。现在,客户端可以免费下载了,不过要玩排位模式仍需付费。

我对“大逃杀”类型游戏都不怎么感兴趣,但也看朋友们玩了不少的《绝地求生》。代码质量不提,光从受欢迎程度来看,这游戏绝对算得上近年少有的现象级产品了。

与此相应的是,玩的人多了环境就会变差。我那些沉迷《绝地求生》的朋友们玩了半年后大多都离开了,原因大同小异:“外挂太多。”甚至其中一人的Steam账号还被盗了,找回来之后发现多了一次封禁记录——再往后的《Apex英雄》又重复了一遍同样的故事,由于是免费游戏,开挂的势头更烈,最严重的时候出现了单排3人队中其余2人都是外挂卖家的局面。

《绝地求生》中曾经出现过一次著名的“诸神之战”,所有参赛者全部使用外挂,最终决出一位外挂的最强者

至于这次《绝地求生》的免费游玩……老实说,我也不知道这个游戏会变成什么样子,开挂的人或许会变多,不过盗号出租的也许会少一点?谈到这个,最近Xbox的主管菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》的采访时说,他希望建立一个“跨平台封禁计划”来应对外挂愈演愈烈的趋势。举个通俗点的例子,有点像一些航空公司的“旅客黑名单”,在航空公司A上了黑名单,同时也可能被其余的B、C、D公司以相同理由拉进黑名单——玩家在Xbox上被封禁了,同时也会让他在索尼或任天堂的平台上无法游玩。

当然啦,这个只是菲尔·斯宾塞的想法,还没有付诸实践。我相信他的出发点也许是好的,但仍有点隐约的毛骨悚然。肯定有人问,游戏公司真的有权这么干吗?普通玩家遇到误封的情况又该怎么办?我们之前讨论过一些关于区块链游戏的事,那边的目标是“去中心化”,就是摆脱游戏公司的控制(反正理论上听着是吧),而现在菲尔·斯宾塞的目标看起来是“绝对中心化”,不光是微软一家,其他公司也可能会以打击外挂之名跟着一起来组成头部……不过,如果不搞这么严厉的黑名单,外挂这东西又怎么防呢?

区块链游戏的方向是“去中心化”,理想挺好

斯宾塞在同一个采访中还谈到了Xbox如何使用人工智能监测对话的情绪、判断对话中的恶意。说实话,我并不怎么太信任这种“人工智能”——它甚至不知道一句话是不是我说的,我记得几年前玩《NBA 2K14》的时候,周围声音有点嘈杂,不知怎么就被吹了技术犯规,后来去查发现是Kinect会检测玩家的语言,骂人了就会被吹。不知为何,后来我没再遇见过,但被这么处罚了的朋友还是一直有。

《NBA 2K14》中加入了语音监测系统,并在系列后续作品中一直沿用。根据我一直在玩“NBA 2K”系列的朋友说,“现在联机时随便出点声就会被吹技术犯规”。图为因傻乐而被吹技术犯规的球星蒂姆·邓肯

我没法在这篇夜话里给这些嘈嘈杂杂的事下一个完美的判断——这些事甚至可能永远也不会有个完美的解决方案,不管是中心化还是去中心化,似乎都有点自己的道理,极端中心或完全去中心也同样充斥着危险。我们需要一些自由的空间,或是至少不被以欲加之罪惩罚的地方,同时还想要一个简单、干净、公平的游戏环境——如果让厂商和平台什么都别做,也许唯一的办法是让玩家们自觉抵制外挂和其他不公平行为,但这真的现实吗?

要不然还是去玩会《绝地求生》吧,看看更新后里面的外挂到底多不多。

0

编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

查看更多杨宗硕的文章
关闭窗口