“全世界一起进圈”:亲历2020和平精英国际冠军杯

在赛场内外,我们见证了一群“吃蛋糕”的年轻人们。

编辑董杭叶2020年11月16日 11时09分

11月14日到15日,2020和平精英国际冠军杯(PEC)在上海东方体育中心举行。除了电竞赛事之外,这次活动还包括《和平精英》年度发布、年度颁奖、明星表演以及《和平精英》代言人天团成团仪式等相当多的环节。

赛事期间,《和平精英》项目负责人梁兴华、《和平精英》运营总监吴波、腾讯互娱市场总监及PEL联盟联席主席廖侃,以及冠军战队NV的成员接受了媒体的联合访问。

在赛场内外,我们见证了一群“吃蛋糕”的年轻人们。

第一天:赛场见闻

11月中旬的上海给人的第一印象是十分暖和,白天的气温达到了20几度,走在室外感觉非常舒适,但前来参加2020和平精英国际冠军杯活动的各路人马并不能说是特别轻松。因为最近疫情的原因,位于浦东的东方体育中心受到了一定的关照,体育馆各个入口处设立了严格的入场检查,穿着防护服的工作人员认真核对着每个人的门票跟核酸检测证明,这个要求对媒体同样适用,没有5日内核酸检测证明的人员将不得入场。

赛场周边,气氛十足

许多路人在场馆外的展示面前驻足

核酸检测让一些想要前来观赛的观众有些犹豫。在现场,一些观众告诉我,有不少外地观众误认为整个浦东都是中风险地区,返回各地之后需要隔离14天,买好的票又退掉,但这些观众显然多虑了,而且他们的退票肯定又重新卖出去了。15日决赛那天,整个场馆里面的上座率达到了额定的上限,这无疑证明了《和平精英》以及活动本身的影响力。

在赛事期间,我见到的大多数观众都还在读书,或者说刚刚工作,可以说,这项比赛吸引来的都是真正的年轻人。比赛间隙,有的观众直接拿出手机,试着在游戏里开上一局,这是手机游戏的便利之处,它比任何其他游戏形式更加灵活多样,只要有一台手机,而且所处的位置网络状况还行,就可以了——而这次赛事的场馆里恰恰有5G信号,速度还可以。

东方体育中心馆内,比赛时气氛热烈

场内的许多工作人员,本身也是《和平精英》赛事的受众,听几位安保人员偶尔闲聊,也对“吃鸡”耳熟能详。他们可能不是这项比赛的关注者,不怎么认识场上的职业选手,但对《和平精英》本身并不陌生。

还有的人“身份复杂”。我在场内跟一位猫眼票务的工作人员聊了几句,他本人在上海读书,这次是作为兼职为猫眼工作,负责为观众协调座位。这样的工作说不上轻松,挺琐碎的,但可以同时观赛甚至见到明星,想必也是非常令人难忘的经历。

14日因为比赛刚刚开始,场馆里的观众还不算太多,但有几片闪着灯牌的区域特别显眼,坐在这里的都是场内比赛选手的铁杆粉丝。他们灯牌上的文字可能让一些追星人群摸不着头脑,可他们是几十米外比赛选手们的绝对死忠,随着比赛的进行,他们尖叫雀跃,为选手们加油打气,绝对是全场的另一个焦点。有时安保人员会过来提醒他们注意,不能打出额外的横幅或者旗帜为选手们助威。

现场加油的粉丝们

现场观赛的优势显然是更好的氛围以及可以看到更多转播镜头以外的细节,但如果你没有长焦镜头或者望远镜,则不容易看到比赛的特写。东方体育中心馆内则刚好安装了巨大的四面屏,赛事的转播画面可以即时显示在大屏上,兼顾了现场与转播效果。

有位从深圳来的观众坐在我前面一排,他是一个忠实的球迷,是每个主场都去现场看比赛的,这是入坑《和平精英》以后第一次来看电竞比赛的现场,他认为就国内的足球赛事而言,因为没有专业足球场和大屏幕,现场观赛的体验肯定没有这次PEC好,他甚至认为就电视转播而言,电竞赛事转播的专业程度也似乎更好一些——气氛的营造、技术的复杂程度、镜头的及时切换等等,电竞赛事的包装显然可以作为国内其他体育赛事的楷模。

中心舞台经过了精心设计

腾讯互娱市场总监及PEL联盟联席主席廖侃在面对媒体时谈到了这次赛事组织的难点,由于体育场的设计原因,以及参赛队伍、观众的人数都比《英雄联盟》赛事还多,许多海外队伍能够前来参赛,主办方是付出了巨大努力的,因而组织和后勤等工作的无疑难度极大,从结果来看,在疫情之下的特殊时期,这项赛事的进行无疑是十分成功的——这在退场观众满意的脸上就可以看到。

第二天:“全世界一起进圈”

15日晚上,NV-XQF战队以8场4胜的恐怖纪录,以39分的巨大优势,卫冕了PEC和平精英国际冠军杯冠军。

荣耀时刻

赛后颁奖仪式上,腾讯副总裁、光子工作室群总裁陈宇为NV-XQF战队颁发了冠军奖杯与500万元冠军奖金

15日是本次PEC活动的重头戏,不仅要决出国际冠军杯的总冠军,还有《和平精英》年度奖项的颁奖、明星表演以及迪丽热巴、华晨宇、王一博、杨超越“代言人天团”的成团仪式。场馆内外的气氛比之前一天显然更胜一筹,不仅观众早早入场,几乎填满了观众席,由于众多明星的到来,前来观赛的也有众多明星的粉丝们。

在入场前,粉丝们在馆外搞起规模不等的应援活动,聚餐、聊天、领手幅,和印象中的娱乐圈或者粉圈不同,这些线下活动非常和谐,这样的氛围,自然而然融入到了一场电竞赛事之中。

观众入场的时候,除了电竞明星的铁粉,显然娱乐明星的粉丝们比昨天占据了更大比例,不管在场馆的哪个区域,都看到大面积的灯牌在摇曳着。此前,有很多娱乐圈活动是禁止带灯牌入场的,为了把灯牌偷偷带入场地,为心爱的小哥哥、小姐姐加油,粉丝们往往使出浑身解数,而此次活动主办方并无此等要求,有备而来的粉丝们终于可以尽情输出一次了。

等候入场的人群

在代言人的巨幅海报下步入体育馆

华晨宇的粉丝们

电竞明星的粉丝们

所以,只要是追星,就没有什么本质的不同。在15日的冠军颁奖环节,观众们呼喊着冠军选手的名字;在年度颁奖环节,当现场宣布《和平精英》年度主播人选时,观众席上尖叫着“阿梅——”,特别疯狂。一小时后,轮到了《和平精英》代言人天团登场,4位代言人从升降舞台缓缓来到场地内,观众席上同样山呼海啸,尤其是以两位男流量的声量最大。当天稍晚时候有现场表演的华晨宇来了相当多数量的粉丝,在我的看台下面,粉丝们不仅占据了内场的较好位置,还有人现场吹起口哨强化助威的效果。

主办方解释了请来迪丽热巴、华晨宇、王一博、杨超越作为《和平精英》代言人的原因,就是他们是各个领域带有精英标签的人,但赛场内外的热烈气氛也暗含着另一层意境:《和平精英》的粉丝们、明星的粉丝们聚集在了一起,因为大多数人的座位都是混在一起的,你的邻座可能是别的什么明星的粉丝,也可能是比赛选手的粉丝,最终这形成了两个圈子的顺畅交流。

代言人天团亮相是当晚的高潮

明星双排赛,超越妹妹笑到最后

发表获奖感言

为了这次《和平精英》赛事,主办方应该是做了不少预热的工作。15日一早,对杨超越的玩家访谈登上了App Store中国区的头条,杨超越是刚刚官宣的《和平精英》品牌代言人之一,因为两年前未成名时写了一条关于“吃鸡”游戏的一条微博,她的代言被看作是游戏方给她的最佳回馈。但剥离这样有点“传奇色彩”的经历,《和平精英》选择的4位代言人其实都是今天具有较高国民度的娱乐明星,和腾讯的其他热门游戏选择代言人一样,这些明星组合起来几乎覆盖了年轻人们正在追的当红偶像们。经历20年的高速发展,游戏圈和娱乐圈正在靠得越来越近,它们的受众也可以相互影响,互相转化,最后也可能得到双赢。

在比赛期间的访谈中,《和平精英》运营总监吴波女士提到了《和平精英》的破圈,一个是用“潮”的概念去吸引和影响年轻受众,一是与国际性的影视IP进行联动,试图赢得更广泛圈层里受众的注意力,而15日这晚与娱乐圈的交流互动似乎也是这个理念的延伸。

这种交流以“上热搜”的方式达到了顶峰。当4位代言人亮相并且进行了两局全明星表演赛之后,好几个词条成为了微博热搜榜上的热门。不光是比赛现场的观众、网络直播面前的观众,现在是全网的年轻人们都在议论此次的PEC赛事——从明星的穿着、打扮,到游戏水平,每一个细节都被放大了,每一个事实都可以被评头论足,有的甚至还有反转——这可能就是真正意义上的“全世界一起进圈”。

“全世界一起进圈”

访腾讯互娱市场总监及PEL联盟联席主席廖侃:让我们的玩家和艺人的粉丝交相呼应

问:今年疫情期间举办了国际冠军杯,筹备过程中有遇到哪些困难,怎么克服的?

廖侃:大家都知道在疫情期间举办这样一场大型活动确确实实蛮不容易。大家都知道《英雄联盟》赛事前些天也在上海浦东举办。我们的国际冠军杯赛事因为赛制的原因分成两天,而且我们选取的场馆可能比浦东足球场的场馆更加偏环形的设计,赛事的整个观众,包括队伍的数量比《英雄联盟》赛事都还要多,所以在疫情期间举行这样一个赛事,大家可想而知难度非常之大。

第一个我们遇到的核心难点是,PEC是国际型的赛事,有超过10支以上的队伍从海外过来,我们花了非常多的心血做专属差旅控制,专属的隔离,专属的疫情防控措施。大家是从不同国家来的,还要安抚因为疫情原因可能产生的误解,因此我们做了非常多后勤工作的努力。

随着赛事的推进,我们为了防控疫情,观众席设计的是隔座甚至隔几座的形式,大家知道在浦东发生了一些事情,使得现在能够进入到场馆中的所有人都是经过了核酸检测的,这给我们整个活动的举办带来了非常多的新增困难,在这种情况下,我们依旧尽快跟所有相关的防疫部门、安全管理部门、公安部门进行了有序的协调,将所有的工作都按照相关规定进行推进,在确保所有的措施都能够符合防疫要求,并且同时能够展现出我们这场赛事风采的基础上来做。

我们这场赛事本身也是秉承“全世界一起进圈”,我们也希望代表着竞技的精神,让全世界一起见证战术竞技这个品类,总体上来说,确实投入了非常多的成本,不管是人力成本、物料成本,还有经济上的成本,都是为了给更多喜欢这场赛事,喜欢这个品类电竞的用户们带来更精彩的内容。

出示5日内核酸检测证明才可以入场

问:从PEL到现在的PEC,《和平精英》希望搭建起怎么的一套电竞赛事体系? 

廖侃:现在《和平精英》的赛事体系里面大体上分为职业电竞、大众电竞以及赛事的延伸内容,如果你聚焦的是职业电竞这块,我大概聊一下。其实我们做职业电竞这么长时间,整个赛程赛制的规则都是在不断迭代和升级。因为我们会发现,战术竞技这个品类做电竞赛事跟既往常规的双雄PK,不管是MOBA还是FPS游戏都有非常大的不同,我们在整个推进的过程当中没有太多可以借鉴的对象,我们看传统体育、传统电竞都没有这样一个多战队进行策略碰撞,然后进行角逐最后冠军的方式。我们最后整个的体系应该说是不断摸索,所以在周积分的设置、周冠军的打造、全年度电竞总积分等,都是为了让整个战术竞技品类赛事的氛围变得更加紧凑,更加的精彩。

问:前段时间公布了代言人天团,想问一下这4个代言人的选择标准是什么,以及这种明星合作的方式在未来会不会成为《和平精英》在泛娱乐上的长线路线?

廖侃:其实我们做娱乐艺人的营销或者是合作,确实还是有一些章法的,首先说这个所谓的标准,我们是这么来看待的:因为我们希望能够给用户提供最精彩和优质的内容,艺人是帮助《和平精英》一起来创造优质内容的一个方式和方法。如果说一定要定一个所谓标准,第一个,我们要选取的艺人是优质艺人,因为大家知道我们叫《和平精英》,我们要给用户提供的是来自各个领域最精英的一些感受和体验。

我们希望能提供给用户顶级的音乐感受,于是我们找到了华晨宇,他是华语乐坛最顶级的,也代表了在这条道路上付出艰辛和努力的优质艺人,他会给我们《和平精英》用户在音乐这条路上有更好的一些体验。

我们在跟王一博合作,大家都知道他不管是综艺还是舞蹈,还是极限运动等方面,都在不断的探索,某种意义上我们认为,他在这个领域里面是Top型的玩家,我们希望让大家能够感觉到在这个领域里他是最好的精英,跟他进行联动玩家也能够感受到精英的文化。

迪丽热巴在演艺事业上不断探索和创新,我们希望在这个领域找到这样的一个精英玩家。

杨超越不是科班出身的艺人,但是她有着不断进取的精神,在更加幸运的角度上也有她标志性的元素。

我们希望通过这样一些不同领域里带有精英标签的人物,让玩家找到他们的优质偶像,这是第一个我们所谓的心得。

迪丽热巴又酷又飒

王一博在比赛中

华晨宇在当晚最后的表演

第二,其实《和平精英》某种角度上已经到了国民游戏的水准,很多艺人都非常喜欢这款产品,这4个艺人他们都会亲身来展现他们在《和平精英》上的技术和水准,我们非常多的艺人对这款产品是挚爱和热爱的,我们也告诉玩家,我们优秀的偶像们也在热爱着他们同样热爱的游戏。

第三,我们觉得《和平精英》是一个开放和自由的游戏,我们也不仅仅是像其他产品那样,只是做艺人营销,展现一下形象或者进行所谓品牌提升。我们在2021年还会针对艺人的优质属性,比如华晨宇的歌声等,不断进行布局,有机会在游戏产品跟艺人专属领域的联动上做得更深和更好,能够让我们的玩家和艺人的粉丝交相呼应,最终都能成为《和平精英》文化的体验者。

访《和平精英》运营总监吴波:合作突破圈层,线上线下结合

问:《和平精英》在破圈之路上一直在强调“潮”这个概念,当初你们是怎么想到提炼这样一个表达的呢?

吴波:《和平精英》在年轻用户群体中有很大的影响力,也有很高的流行度,我们希望《和平精英》能够更多地进入到用户的生活之中,它不仅仅是一个游戏,可能也是随处可见的一个标志、一个符号,一种生活的方式和一种生活的态度。

比如说我们5月份的时候,和潮萌小黄鸭一起去海岛冒险。7月份,我们和“丛林文化”一起打造了潮流电音节,另外当时也同时发布了特斯拉一起“带电去冒险”。8月份,与全球风靡的Emoji表情合作。

潮是我们一直想走的一条脉络,从今年年初到现在都能够比较深刻地感受到。这一系列的合作说明,潮是我们一直在探索的,以及已经在做的事。

问:《和平精英》为什么选择了跟“毒液”这样一个有超级英雄题材的国际IP进行影游联动,我们想要达到的最终效果是什么样的?

吴波:“毒液”不同于超级英雄的传统形象,而是力量惊人,毒舌傲娇。他拥有大量的漫画粉丝,在不同的圈层也有非常强大的号召力和影响力。《和平精英》作为战术竞技品类第一的手游,已经成为流行文化的重要符号,我们希望通过与《毒液2》的合作,实现“冒险世界”的圈层破壁,让《和平精英》链接世界顶级流行文化,带领玩家体验“战术竞技冒险世界”的一个内核。《毒液2》其实会用什么样的内容呈现和展现,是我们下一年非常重要的内容,到时候可以期待一下,游戏一定会提前预热的。

问:吴女士,此前《和平精英》已经有过非常多成功的IP联动项目,能否分享一下单次IP联动如何产生长尾效应,使影响力不局限于当下呢?

吴波:单次IP联动很难产生长尾效应,所以我们对IP联动的布局,从来就不是单点的,而是围绕“竞技冒险世界”的主线来进行。我们推出了“科技冒险”“潮流冒险”“艺术冒险”等IP联动的系列内容。

关于科技冒险,我们都知道今年7月,《和平精英》和特斯拉的合作,这次合作是“科技冒险”合作线的开端,这次合作产生了3万多条用户原创短视频,短视频播放量累计达到10亿次,总曝光量达到20亿次。紧接着在9月,我们启动了与《中国国家天文》杂志的合作,通过游戏内的创意玩法,让用户近距离接触天文知识,并且邀请用户来一场宇宙级的跑圈,这些都是我们在“科技冒险”方面的尝试。

我们今年暑期空投节,主打了“潮流电音元素”。不仅在游戏内的海岛上开启了一场盛大的电音盛典,同时也在线下举办了数十场电音派对。无论线上还是线下,都能感受到《和平精英》的潮流电音,用内容与体验强化“潮流冒险”。

在“艺术冒险”方面,我们和纽约大都会艺术博物馆的合作,走进《和平精英》,就能进入到1:1还原的大都会博物馆内部,触摸古埃及神秘的荷鲁斯之眼,欣赏梵高午后的《向日葵》,在神奈川里乘风破浪,领略馆藏艺术名作的风采。大都会博物馆我们定义为“艺术冒险”的开端,后续我们也将开展更多此类型的合作。也期待以后与大家多多的交流。

比赛现场的陈设很对年轻人的口味

问:我们都知道《和平精英》是一款强社交属性的游戏,今年Chain Joy官方提出了强化线下社交的想法,在未来的运营中打算怎么样提高玩家在更多线下场景的参与。

吴波:不仅是线下场景,因为游戏我们是在做一系列的合作,我们想的是线上线下场景的一种结合。

我举几个例子,在刚刚提到的《中国国家天文》杂志的合作中,9月19日是全国科普日,我们当时和《中国国家天文》杂志合作,主题定义为“下一个圈,是星辰大海”,结合游戏内的天气系统,在游戏内还原了整个日食的过程,让天文现象在游戏内变得直观可感。

不仅如此,我们的玩家还可以通过游戏去查看天文科普的展览,去进行一场别开生面的天文科普的知识浏览。在社交传播上我们做了一个H5,在这个H5里面打开它,探索它,就可以感受整个浩瀚的宇宙、星河,还有太空站。在这里,我们说希望一起来一场宇宙级的跑圈,这就是线上和线下的融合。

我们希望通过沉浸式的感受、线上和线下的联结,提升用户的好感度和参与度。这些创新其实也是我们对于这种合作理念的一个呈现。另外,我们刚刚提到了大都会艺术博物馆,大家也知道就是把整个大都会博物馆完全还原到了游戏内,并且在博物馆里面还可以感受到各类艺术名作,这本身就是非常有趣的内容,我们的用户都愿意尝试。

同时期,我们还推出了全新的地宫冒险玩法,这是游戏内的地宫玩法。我们和厦门市政府合作,选取了厦门上世纪70年代遗留的一处闲置的防空洞——鸿山人防隧道进行一个改造。把它复刻成了游戏内地宫玩法中的一个游戏关卡,并且邀请了潘粤明担任《和平精英》地宫探险队长,在地宫中进行全网首次下洞直播。让用户在游戏外也能真正融入场景,感受身临其境的冒险体验。

包括特斯拉,大家都知道,特斯拉推出之前,特斯拉超级工厂当时空降了一个空投,当时还有人在推特上一直询问马斯克这是什么,他就说,一些有趣的事情即将到来。当时,很多特斯拉用户就在想他是不是要出新车了,但是游戏的用户就在想,《和平精英》要和特斯拉一起创造一些有趣的事情了。后来就官宣了《和平精英》与特斯拉一起“带电去冒险”。同时我们还借助于ChinaJoy,把特斯拉开到了ChinaJoy线下,取得了非常好的反响。

把线上和线下,包括我们腾讯和《和平精英》独特的社交优势进行结合,这是我们在做每一个合作最基础的理念,也是我们对IP特色的解读。

访《和平精英》项目负责人梁兴华:得到用户认同,提高产品的影响力

问:《和平精英》发展到现在已经是特别大规模的产品,用户量特别多,您觉得对于这样一款产品未来的成长点会是在哪里,基于它未来的发展,未来在产品的发展理念还有核心上是不是会有一些改变?

梁兴华:《和平精英》这个产品首先有很强的开放性,所以我们会觉得,未来可以挖掘的空间可能是接下来整个做版本开发的时候,会有一个关键节点。可能大家也看到之前有一些尝试,我们希望《和平精英》的未来是现实与虚拟之间的连接点,在这里我们将现实世界的一些内容用游戏的方式表达,或者是用虚拟世界的表达去让用户体验到现实中体验不到的东西。

之前有一些尝试,包括我们之前跟天文台合作的日环食的活动,现实中有一个日环食,游戏中也做了一个日环食的表现。包括现实世界中不太可能发生的,比如说去年我们去做一个演唱会,就是在太空的演唱会,这个可能现实中也有演唱会,但是它的表现形式跟游戏里的体验是完全不一样的。

在这些尝试方面,团队积累了很多的经验和教训,我们会进行更多的实践,包括未来虚拟演唱会、和洛天依的合作,都会有很多的尝试。

赛事的生命力

问:今天(14日)我们发布了第六张新地图黄金岛,为何在选择这个时间点加入这张新地图,希望给玩家带来什么样的游戏体验?

梁兴华:黄金岛这张地图其实我们在整个玩法规则上做了很大的调整或者修改,我们也设计了全新的物质产出或者是拾取的方式,跟之前所有的地图都会有完全不一样的体验,同时有很多新的机制,包括建筑摧毁的逻辑,包括复杂的地宫。我的定义是,这张图可能是一个很快节奏、很爽快的玩法,而且我们想在新年推出这张地图,一个更爽快的玩法可能更符合这期间用户的时间安排。我们大胆在新地图上做了很大的尝试,希望在未来能够有更多全新的玩法带给大家。

第六个世界:黄金岛

问:《和平精英》这个游戏会有玩法和系统上的频繁更新,更新的过程之中我们如何洞察和定位玩家的新需求,最后有什么方法论吗?以及这几次的更新我们体现了对玩家什么样的需求,或者说游戏心理的满足?

梁兴华:从游戏内容设计、开发、测试到上线,到看到用户的声音,其实我们都是有一套很完整的流程的。从设计开始,我们就会去看用户到底有什么需求,我们去看这个用户需求其实有很多方式,比如说可能是线上的问卷,可能有一些电话调研,还会定期进行一些线下座谈会。

用户的需求反馈实际上是一个比较主观的反馈,所以一般来说,我们还会在拿到反馈之后再去看实际游戏数据的情况,然后准确定位这个用户的需求到底是什么。可能用户说这里不爽,到底他不爽在哪里,可能需要一些数据的支持。

比如说我们最近的更新山谷地图,我们一开始做的时候就在想,整个《和平精英》里面是不是需要有一个更快节奏的体验,因为我们看到海岛和沙漠是典型的大地图,长时间半个小时以上的时间体验,雨林图是非常典型的、明显小的一张地图,我们看到用户参与雨林的数据还是很好的,我们看雨林数据的反馈,发现用户对于更短时间的上分玩法有很强的需求,再通过数据的挖掘就知道说用户确实有这个需求。

我们之前还是做了一个尝试,之前《和平精英》有一个8分钟急速对决的玩法,但那个是只娱乐不上分的,我们用了一个娱乐对决限时上分,来确认用户是否有这种强诉求。我们看到活动开始后,玩家的参与度、各方面的数据都有提升,所以我们最后确认,在山谷地图里面要压缩到15分钟游戏体验。实现的过程中可能还有很多手段,比如说增加物资的投放、调整地图的路线,包括调整地图车辆刷新点这样的方式,确保最终这个玩法是能在15分钟内完成的,同时用户体验也比较完整。

问:我有一个问题想问一下梁总,在打造全球玩家的竞技冒险世界的进程中,《和平精英》是如何让玩家产生价值认同的?

梁兴华:其实现在我们《和平精英》已经在做这些事情,在我看来可能分成两个方面:第一个首先产品要得到用户的认同,我想可能包括我们在做一些玩法设计,或者是游戏内容的时候,首先这个要打造的产品是大家都喜欢的,或者大家都喜欢玩的,这是整个事情的基础。只有用户认同你这个产品的时候,才能提后面价值认同的东西。第二块我会觉得说这个认同要来自于提高整个产品的影响力,打造更多国际化的赛事,甚至打造全民赛更下沉的赛事都有可能去提升《和平精英》赛事的影响力,包括做一些IP合作,跟更多的厂商或者是一些内容去做联动,整体的目的就是让用户在《和平精英》里能看到更多他喜欢的东西,或者是他能在他喜欢的地方看到更多《和平精英》的内容。

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编辑 董杭叶

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的个人读者次日留存率达到了147%

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